Дэвид Л. Хойт — американский изобретатель и автор головоломок и игр. [1] Он является самым популярным разработчиком головоломок в Америке. [2] [3]
Дэвид Лоуренс Хойт родился в Уотербери , штат Коннектикут , в 1965 году. Он живет в Чикаго со своей женой Клэр.
Хойт является изобретателем множества известных головоломок, игр и головоломок, в том числе USA Today Word Roundup, USA Today Up & Down Words, Jumble Crosswords, TV Jumble и многих других. В настоящее время он является соавтором Jumble , самой распространенной ежедневной игры в слова в мире. [4] [5] [6] [7] [8]
Его печатные головоломки и игры распространяются агентствами Tribune Content Agency и Universal Uclick и публикуются в более чем 700 газетах , включая USA Today , New York Daily News , Chicago Tribune , Los Angeles Times и The Washington Post . [9] Онлайн-игры Хойта представлены на таких сайтах, как Shockwave.com , Yahoo.com , MSN.com и Games.com. [8] [9] [10] Хойт также разрабатывает головоломки и игры для ряда других платформ, включая мобильные устройства, игры для казино , мгновенные скретч-игры, книги и календари . [11]
Хойт переехал в Чикаго в 1990 году, чтобы работать опционным и фьючерсным трейдером в зале Чикагской биржи опционов . Работая там, в свободное время он начал разрабатывать различные игрушки, игры и головоломки. В 1993 году он продал свою первую игру Crossword the Game компании Parker Brothers . Вскоре после этого, в 1994 году, он начал заниматься разработкой игр на постоянной основе. [1] [9] Два года спустя он стал партнером агентства Tribune Content Agency (TCA), владельца Jumble , для разработки новых версий Jumble, включая Jumble Crosswords, TV Jumble и Jumble BrainBusters. Головоломки Daily и Sunday Jumble появляются в более чем 600 газетах по всему миру и в Соединенных Штатах. [6] [7] [1]
В 2002 году Хойт в партнерстве с Джеффом Кнуреком , агентством контента Tribune и Hasbro разработал синдицированную ежедневную головоломку Boggle BrainBuster. [12] [13]
В 2004 году Хойт объединился с легендой «Колеса фортуны» Пэтом Саджаком, чтобы создать Pat Sajak Games, сайт онлайн-игр. Вместе они создали «Счастливые письма Пэта Саяка», «Викторины Пэта Саяка», «Кодовые буквы Пэта Саяка» и «Кодовый номер судоку Пэта Саяка». [8]
В 2006 году Хойт изобрел две новые популярные игры — USA Today’s Word Roundup и USA Today’s Up & Down Words. В течение следующих нескольких лет он создал дополнительные варианты Word Roundup, в которые ежедневно играют миллионы онлайн. [14] [15]
Новую веху в своей карьере Хойт достиг в 2011 году, когда вместе с агентством Tribune Content Agency и Джеффом Кнуреком он заменил Майка Аргириона на посту автора Jumble , что сделало его самым популярным создателем головоломок в Америке. [2] [3] В том же году он в партнерстве с Грэмом Томсоном и Стивом Баллоком совместно создал настольную игру Дэвида Л. Хойта Word Winder, онлайн-игру и мобильные игры. [4] [16] В мае 2012 года приложение Word Winder NOOK было объявлено приложением для настольных игр № 1 в списке NOOK Apps. [17] [18]
В июле 2013 года Хойт запустил свое новейшее приложение для игры в слова Just 2 Words. [19] Приложение получило высокие отзывы и хорошие отзывы, [20] [21] [22] [23] в том числе было названо « Приложением недели Corona Labs Inc.» 22 июля 2013 г. [24] и «Приложением месяца». в июле 2013 года. [25] [26]
В 2015 году Дэвид вместе со своей женой Клэр основал Образовательный фонд Дэвида Л. Хойта [23], расположенный в районе Линкольн-сквер в Чикаго, штат Иллинойс. Миссия Фонда состоит в том, чтобы облегчить, обеспечить и развивать игровое обучение для учащихся всех возрастов посредством программирования с использованием профессионально созданных игр и головоломок. При этом организация стремится сделать обучение доступным, интерактивным, инклюзивным и приятным. Дэвид и его жена Клэр Хаасл понимают, что игра бесконечно важна для формирования граждан мира, способных принимать стратегические решения и мыслить творчески. Для выполнения своей миссии фонд стремится решить следующие задачи: разработать учебную программу для игр Giant Word Winder и Giant Math Winder; партнерство с существующими образовательными и общественными организациями; предоставление образовательных игр и/или игровых инструментов; и предоставление инструментов для сбора средств для тех, кто хочет собрать деньги на игры. Фонд официально открыл свои двери в марте 2017 года.