stringtranslate.com

Майкл Касс

Майкл Касс — американский учёный-компьютерщик, наиболее известный своими работами в области компьютерной графики и компьютерного зрения . [1] Он получил премию «Оскар» [2] и премию SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award [3] , а также является членом ACM .

Касс, Дэвид Барафф и Эндрю Уиткин разделили премию «Оскар» за научные и технические достижения в 2005 году за анимацию одежды, включая его новаторскую работу над симулятором одежды [4], использованным Pixar в короткометражном фильме «Игра Джери» [ 5] [6], Лучший анимационный короткометражный фильм, премия «Оскар» 1997 года . Он внес множество технологий в анимационные фильмы Pixar, от «Приключений Флика» до «Университета монстров» [7] .

В 2009 году Касс был удостоен награды ACM SIGGRAPH за «его обширный и значительный вклад в компьютерную графику, от обработки изображений до анимации и моделирования , и в частности за его внедрение методов оптимизации как основополагающего инструмента в графике». [3] В постановлении о награждении отмечается: «Майкл — человек графического ренессанса: он работал над анимацией, моделированием, текстурами, обработкой изображений и даже над графическими системами. В каждой области он внес новаторский вклад». [8]

Google Scholar насчитывает более 30 тыс. ссылок на его работу [9] , включая одну из 20 самых цитируемых статей по информатике [10] «Змеи: модели активного контура», написанную совместно с Эндрю Уиткиным и Деметри Терзопулосом . Статья «Змеи» представила модель активного контура — структуру для выделения контура объекта из возможно зашумленного 2D-изображения для таких приложений, как отслеживание объектов, распознавание форм, сегментация, обнаружение краев и сопоставление стереоизображений.

Касс разработал иерархический Z-буфер с соавторами Недом Грином и Гэвином Миллером, технику рендеринга, которая позволяет значительно увеличить практическую сложность сцены по сравнению с традиционной Z-буферизацией . Алгоритм можно найти во всех современных графических процессорах (GPU) . [1]

В настоящее время Касс является выдающимся инженером в NVIDIA , он участвует в различных проектах, связанных с дополненной реальностью , виртуальной реальностью и различными типами создания контента. До NVIDIA он был старшим главным инженером в Intel , выдающимся научным сотрудником в Magic Leap , старшим научным сотрудником в Pixar и главным инженером в Apple Computers. Его ранние дни в передовых технологиях начались в Schlumberger Artificial Intelligence Research Laboratory после получения степени доктора философии в Стэнфорде. [1]

Касс имеет 28 выданных патентов США [11] и в 2018 году был удостоен звания «Изобретатель года» от Нью-йоркской ассоциации права интеллектуальной собственности .

Касс также является чемпионом по жонглерству, [12] танцором аргентинского танго [13] и опытным танцором на льду. [14]

Образование

Касс получил степень бакалавра с отличием по искусственному интеллекту (независимая концентрация) в Принстонском университете , степень магистра по компьютерным наукам в Массачусетском технологическом институте и степень доктора философии по электротехнике в Стэнфордском университете . [7]

Карьера

Майкл Касс является выдающимся инженером в NVIDIA с 2017 года. До NVIDIA он был старшим главным инженером в New Technology Group в Intel , [15] почетным членом в Magic Leap , [16] старшим научным сотрудником в Pixar Animation Studios и главным инженером в Advanced Technology Group в Apple Computers . [7] Он начал работать над компьютерной графикой и компьютерным зрением в исследовательском центре Пало-Альто компании Schlumberger после получения докторской степени. [1]

Почести, награды и достижения

Информатика

Другой

Известные публикации

Фильмография Pixar

Ссылки

  1. ^ abcde «Беседа с Майклом Кассом, членом ACM и новатором в отрасли». Блог ACM SIGGRAPH . 2018-01-04 . Получено 2018-07-27 .
  2. ^ "Pixar получает академические награды". Variety . 20 февраля 2006 г.
  3. ^ abc "Премия за достижения в области компьютерной графики 2009 года: Майкл Касс". ACM SIGGRAPH . 2015-01-28 . Получено 2018-07-27 .
  4. ^ «Научные и технические достижения, достойные награды «Оскар». TvTechnology . Получено 31 июля 2018 г.
  5. ^ "'Geri's Game' исполняется 20 лет: режиссер Ян Пинкава размышляет о знаменательном короткометражном фильме Pixar". Cartoon Brew . 2017-11-25 . Получено 2018-08-11 .
  6. ^ "Подразделение поверхностей в анимации персонажей" (PDF) . Pixar .
  7. ^ abc Касс, Майкл. «Pixar — резюме Майкла Касса». Пиксар .
  8. Неизвестно (2009-08-03). "Премия за достижения в области компьютерной графики". Премия за достижения в области компьютерной графики: Майкл Касс . Siggraph '09. ACM. стр. 2:1. doi :10.1145/1667228.1667230. ISBN 9781450379373. S2CID  23688843.
  9. ^ "Майкл Касс - Google Scholar Citations". scholar.google.com . Получено 28 июля 2018 г.
  10. ^ Касс, Майкл; Миллер, Гэвин (1990). «Быстрая, стабильная динамика жидкости для компьютерной графики». Компьютерная графика . 24 (4): 49–57. CiteSeerX 10.1.1.89.1204 . doi :10.1145/97880.97884. 
  11. ^ «Kass 28 выдал патенты США на USPTO.org».
  12. ^ ab "Жонглеры - Где они сейчас: Часть 1 · IJA". www.juggle.org . 2015-07-12 . Получено 2018-07-27 .
  13. ^ ab "USA TANGO CHAMPIONS". АРГЕНТИНСКОЕ ТАНГО США . 2014-11-21 . Получено 2018-07-27 .
  14. ^ "Graphics Research Group: Домашняя страница". graphics.pixar.com . Получено 28.07.2018 .
  15. ^ «Семинар по дополненной и смешанной реальности: докладчики, модераторы и участники дискуссии». scien.stanford.edu . Получено 14 августа 2018 г.
  16. ^ "Magic Leap привлекает специалистов из Bay Area для сбора своего мозгового центра". IEEE Spectrum: Новости технологий, инженерии и науки . Получено 06.08.2018 .
  17. ^ "Номинации и победители премии "Оскар" 2005 года". atogt.com . Получено 06.08.2018 .
  18. ^ «Научные и технические достижения, которые будут отмечены премией «Оскар». TvTechnology . Получено 27 июля 2018 г.
  19. ^ "Pixar получает награды академии". Variety . 21.02.2006 . Получено 27.07.2018 .
  20. ^ "О стипендиатах ACM". awards.acm.org . Получено 27.07.2018 .
  21. ^ "Все победители премии". awards.acm.org . Получено 27 июля 2018 г.
  22. ^ "Изобретатель года - NYIPLA". NYIPLA . Получено 28.07.2018 .
  23. ^ "CiteSeerX — Статистика — Наиболее цитируемые статьи по информатике" . Получено 2018-08-06 .
  24. ^ "Премия Гельмгольца • IEEE Computer Society". www.computer.org . Архивировано из оригинала 2018-06-26 . Получено 2018-07-28 .
  25. ^ "Жюри премии 1993 года: КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ". Prix Ars Electronica . Получено 27 июля 2018 г.
  26. ^ Thalmann, Nadia Magnenat; Thalmann, Daniel (2012-12-06). Создание и оживление виртуального мира. Springer Science & Business Media. ISBN 9784431681861.
  27. ^ "ICCV Best Paper Award (Marr Prize) • IEEE Computer Society". www.computer.org . Архивировано из оригинала 2018-11-26 . Получено 2018-07-27 .
  28. ^ "AAAI-87: Шестая национальная конференция по искусственному интеллекту". aaai.org . Получено 27 июля 2018 г.
  29. ^ "ARS Electronica ARCHIVE". 90.146.8.18 . Получено 27.07.2018 .
  30. ^ "dblp: 5. AAAI 1986: Филадельфия, Пенсильвания" . dblp1.uni-trier.de . Проверено 27 июля 2018 г.
  31. ^ "Галерея Энди Уиткина". www.cs.cmu.edu . Получено 27.07.2018 .
  32. ^ "Энди Уиткин: от компьютерного зрения к компьютерной графике". www.computer.org . Получено 27 июля 2018 г.
  33. ^ "graphics.pixar.com/aux/kass/vitae.html". graphics.pixar.com . Получено 8 сентября 2021 г. .
  34. ^ "Назад в школу | Мир компьютерной графики" . Получено 13 августа 2018 г.

Внешние ссылки