Американский учёный-компьютерщик
Майкл Касс — американский учёный-компьютерщик, наиболее известный своими работами в области компьютерной графики и компьютерного зрения . [1] Он получил премию «Оскар» [2] и премию SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award [3] , а также является членом ACM .
Касс, Дэвид Барафф и Эндрю Уиткин разделили премию «Оскар» за научные и технические достижения в 2005 году за анимацию одежды, включая его новаторскую работу над симулятором одежды [4], использованным Pixar в короткометражном фильме «Игра Джери» [ 5] [6], Лучший анимационный короткометражный фильм, премия «Оскар» 1997 года . Он внес множество технологий в анимационные фильмы Pixar, от «Приключений Флика» до «Университета монстров» [7] .
В 2009 году Касс был удостоен награды ACM SIGGRAPH за «его обширный и значительный вклад в компьютерную графику, от обработки изображений до анимации и моделирования , и в частности за его внедрение методов оптимизации как основополагающего инструмента в графике». [3] В постановлении о награждении отмечается: «Майкл — человек графического ренессанса: он работал над анимацией, моделированием, текстурами, обработкой изображений и даже над графическими системами. В каждой области он внес новаторский вклад». [8]
Google Scholar насчитывает более 30 тыс. ссылок на его работу [9] , включая одну из 20 самых цитируемых статей по информатике [10] «Змеи: модели активного контура», написанную совместно с Эндрю Уиткиным и Деметри Терзопулосом . Статья «Змеи» представила модель активного контура — структуру для выделения контура объекта из возможно зашумленного 2D-изображения для таких приложений, как отслеживание объектов, распознавание форм, сегментация, обнаружение краев и сопоставление стереоизображений.
Касс разработал иерархический Z-буфер с соавторами Недом Грином и Гэвином Миллером, технику рендеринга, которая позволяет значительно увеличить практическую сложность сцены по сравнению с традиционной Z-буферизацией . Алгоритм можно найти во всех современных графических процессорах (GPU) . [1]
В настоящее время Касс является выдающимся инженером в NVIDIA , он участвует в различных проектах, связанных с дополненной реальностью , виртуальной реальностью и различными типами создания контента. До NVIDIA он был старшим главным инженером в Intel , выдающимся научным сотрудником в Magic Leap , старшим научным сотрудником в Pixar и главным инженером в Apple Computers. Его ранние дни в передовых технологиях начались в Schlumberger Artificial Intelligence Research Laboratory после получения степени доктора философии в Стэнфорде. [1]
Касс имеет 28 выданных патентов США [11] и в 2018 году был удостоен звания «Изобретатель года» от Нью-йоркской ассоциации права интеллектуальной собственности .
Касс также является чемпионом по жонглерству, [12] танцором аргентинского танго [13] и опытным танцором на льду. [14]
Образование
Касс получил степень бакалавра с отличием по искусственному интеллекту (независимая концентрация) в Принстонском университете , степень магистра по компьютерным наукам в Массачусетском технологическом институте и степень доктора философии по электротехнике в Стэнфордском университете . [7]
Карьера
Майкл Касс является выдающимся инженером в NVIDIA с 2017 года. До NVIDIA он был старшим главным инженером в New Technology Group в Intel , [15] почетным членом в Magic Leap , [16] старшим научным сотрудником в Pixar Animation Studios и главным инженером в Advanced Technology Group в Apple Computers . [7] Он начал работать над компьютерной графикой и компьютерным зрением в исследовательском центре Пало-Альто компании Schlumberger после получения докторской степени. [1]
Почести, награды и достижения
Информатика
- Премия «Оскар» за технические достижения (2005) за «новаторскую работу в области физически обоснованных компьютерных технологий, используемых для имитации реалистичной ткани в кинофильмах» совместно с Дэвидом Бараффом и Эндрю Уиткиным [17] [18] [19]
- Премия SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award (2009) «за его обширный и значительный вклад в компьютерную графику, от обработки изображений до анимации и моделирования, и в частности за его использование оптимизации для физического моделирования и сегментации изображений» [3]
- Член ACM (2017), «за вклад в компьютерное зрение и компьютерную графику, в частности оптимизацию и моделирование» [1] [20] [21]
- Изобретатель года по версии Нью-Йоркской ассоциации права интеллектуальной собственности (2018), «за вклад в область компьютерной графики» [22]
- Самая цитируемая статья в области компьютерных наук - Citeseer (19-е место), за "Змеи: модели активного контура", International Journal of Computer Vision (1988), совместно с Деметри Терзопулосом и Эндрю Уиткиным [23]
- Премия Гельмгольца, Международная конференция по компьютерному зрению (2013), за «Змеи: активные контурные модели», ICCV 1987, совместно с Деметри Терзопулосом и Эндрю Уиткиным [24]
- Golden Nica, Prix Ars Electronica (1992), совместно с Эндрю Уиткиным, за фотографию «Reaction Diffusion Texture Buttons», Линц, Австрия
- Гран-при, Pixel INA, Imagina (1991), за анимацию Splash Dance , совместно с Г. Миллером [25] [26]
- Почетное упоминание премии Марра , 1-я Международная конференция по компьютерному зрению , Лондон (1987), за «Змеи: модели активного контура», совместно с Деметри Терзопулосом и Эндрю Уиткиным [27]
- Лучшая статья в области восприятия и зрения, Ассоциация по развитию искусственного интеллекта (1987), за «Ограничения энергии в деформируемых моделях: восстановление формы и нежесткое движение», совместно с Деметри Терзопулосом и Эндрю Уиткиным [28]
- Почетное упоминание, Prix Ars Electronica (1987), за анимацию Knot Reel, с Эндрю Уиткиным и К. Флейшером. [29]
- Номинация на премию за лучшую статью, Ассоциация содействия развитию искусственного интеллекта (1986), за «Линейные особенности изображения в стереоскопическом зрении» [30]
- Гран-при, Parigraph (1986), за анимацию Knot Reel , совместно с Эндрю Уиткиным и К. Флейшером [31] [32]
Другой
- 2-е место, Чемпионат США по аргентинскому танго, 2012 [13]
- Серебряный призер чемпионата США среди взрослых в танцах на льду, 2003 [33]
- Чемпион США по жонглированию, 1980 [12]
Известные публикации
- М. Касс, А. Виткин и Д. Терзопулос, «Змеи: модели активного контура», Международный журнал компьютерного зрения , 1(4): 321–331, январь 1988 г.
- А. Виткин и М. Касс, «Ограничения пространства-времени», Siggraph 1988: 159-168 [34]
- Д. Терзопулос, А. Виткин и М. Касс, «Ограничения на деформируемые модели: восстановление трехмерной формы и нежесткого движения», Искусственный интеллект , 35, 1988.
- М. Касс и А. Виткин, «Анализ ориентированных шаблонов», Компьютерное зрение, графика и обработка изображений , 37(3): 362–385, 1987
- Т. ДеРоуз, М. Касс и Т. Труонг, «Подразделение поверхностей в анимации персонажей», Siggraph 1998: 85–94.
- Н. Грин, М. Касс и Г. Миллер, «Иерархическая видимость Z-буфера», Siggraph 1993: 231-238
- М. Холстед, М. Касс и Т. ДеРоуз, «Эффективная, справедливая интерполяция с использованием поверхностей Кэтмелла-Кларка», Siggraph 1993: 35-44
- М. Касс и Г. Миллер, «Быстрая, стабильная динамика жидкости для компьютерной графики», Siggraph 1990: 49–57.
- Д. Терзопулос, А. Виткин и М. Касс, «Модели поиска симметрии и реконструкция трехмерных объектов», Международный журнал компьютерного зрения , 1(3): 211–221, 1987.
- А. Виткин и М. Касс, «Реакционно-диффузионные текстуры», Siggraph 1991: 299-308
- А. Виткин, Д. Терзопулос и М. Касс, «Соответствие сигналов через масштабное пространство», Международный журнал компьютерного зрения , 1(2): 133–144, 1987.
- Д. Барафф, А. Уиткин и М. Касс, «Распутывание ткани», ACM Trans. Graph. 22(3): 862-870 (2003).
Фильмография Pixar
Ссылки
- ^ abcde «Беседа с Майклом Кассом, членом ACM и новатором в отрасли». Блог ACM SIGGRAPH . 2018-01-04 . Получено 2018-07-27 .
- ^ "Pixar получает академические награды". Variety . 20 февраля 2006 г.
- ^ abc "Премия за достижения в области компьютерной графики 2009 года: Майкл Касс". ACM SIGGRAPH . 2015-01-28 . Получено 2018-07-27 .
- ^ «Научные и технические достижения, достойные награды «Оскар». TvTechnology . Получено 31 июля 2018 г.
- ^ "'Geri's Game' исполняется 20 лет: режиссер Ян Пинкава размышляет о знаменательном короткометражном фильме Pixar". Cartoon Brew . 2017-11-25 . Получено 2018-08-11 .
- ^ "Подразделение поверхностей в анимации персонажей" (PDF) . Pixar .
- ^ abc Касс, Майкл. «Pixar — резюме Майкла Касса». Пиксар .
- ↑ Неизвестно (2009-08-03). "Премия за достижения в области компьютерной графики". Премия за достижения в области компьютерной графики: Майкл Касс . Siggraph '09. ACM. стр. 2:1. doi :10.1145/1667228.1667230. ISBN 9781450379373. S2CID 23688843.
- ^ "Майкл Касс - Google Scholar Citations". scholar.google.com . Получено 28 июля 2018 г.
- ^ Касс, Майкл; Миллер, Гэвин (1990). «Быстрая, стабильная динамика жидкости для компьютерной графики». Компьютерная графика . 24 (4): 49–57. CiteSeerX 10.1.1.89.1204 . doi :10.1145/97880.97884.
- ^ «Kass 28 выдал патенты США на USPTO.org».
- ^ ab "Жонглеры - Где они сейчас: Часть 1 · IJA". www.juggle.org . 2015-07-12 . Получено 2018-07-27 .
- ^ ab "USA TANGO CHAMPIONS". АРГЕНТИНСКОЕ ТАНГО США . 2014-11-21 . Получено 2018-07-27 .
- ^ "Graphics Research Group: Домашняя страница". graphics.pixar.com . Получено 28.07.2018 .
- ^ «Семинар по дополненной и смешанной реальности: докладчики, модераторы и участники дискуссии». scien.stanford.edu . Получено 14 августа 2018 г.
- ^ "Magic Leap привлекает специалистов из Bay Area для сбора своего мозгового центра". IEEE Spectrum: Новости технологий, инженерии и науки . Получено 06.08.2018 .
- ^ "Номинации и победители премии "Оскар" 2005 года". atogt.com . Получено 06.08.2018 .
- ^ «Научные и технические достижения, которые будут отмечены премией «Оскар». TvTechnology . Получено 27 июля 2018 г.
- ^ "Pixar получает награды академии". Variety . 21.02.2006 . Получено 27.07.2018 .
- ^ "О стипендиатах ACM". awards.acm.org . Получено 27.07.2018 .
- ^ "Все победители премии". awards.acm.org . Получено 27 июля 2018 г.
- ^ "Изобретатель года - NYIPLA". NYIPLA . Получено 28.07.2018 .
- ^ "CiteSeerX — Статистика — Наиболее цитируемые статьи по информатике" . Получено 2018-08-06 .
- ^ "Премия Гельмгольца • IEEE Computer Society". www.computer.org . Архивировано из оригинала 2018-06-26 . Получено 2018-07-28 .
- ^ "Жюри премии 1993 года: КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ". Prix Ars Electronica . Получено 27 июля 2018 г.
- ^ Thalmann, Nadia Magnenat; Thalmann, Daniel (2012-12-06). Создание и оживление виртуального мира. Springer Science & Business Media. ISBN 9784431681861.
- ^ "ICCV Best Paper Award (Marr Prize) • IEEE Computer Society". www.computer.org . Архивировано из оригинала 2018-11-26 . Получено 2018-07-27 .
- ^ "AAAI-87: Шестая национальная конференция по искусственному интеллекту". aaai.org . Получено 27 июля 2018 г.
- ^ "ARS Electronica ARCHIVE". 90.146.8.18 . Получено 27.07.2018 .
- ^ "dblp: 5. AAAI 1986: Филадельфия, Пенсильвания" . dblp1.uni-trier.de . Проверено 27 июля 2018 г.
- ^ "Галерея Энди Уиткина". www.cs.cmu.edu . Получено 27.07.2018 .
- ^ "Энди Уиткин: от компьютерного зрения к компьютерной графике". www.computer.org . Получено 27 июля 2018 г.
- ^ "graphics.pixar.com/aux/kass/vitae.html". graphics.pixar.com . Получено 8 сентября 2021 г. .
- ^ "Назад в школу | Мир компьютерной графики" . Получено 13 августа 2018 г.
Внешние ссылки
- Pixar People - Майкл Касс
- Disney Research - Майкл Касс
- Майкл Касс на IMDb