stringtranslate.com

Мариаш

Мариаш или Мариаш - одиночная игра для трех игроков с взятием взяток из семейства король-дама, состоящая из туза-десяти , но с упрощенной системой подсчета очков. Это одна из самых популярных карточных игр в Чехии и Словакии , в нее также играют в Баварии в Германии , а также в Австрии . Венгерская национальная карточная игра «Ульти» является разработкой Мариаша.

Варианты в бывшей Чехословакии

Основные правила

Никакого перетасовки

Победитель взятки кладет на стол сыгранные карты в свою выигрышную стопку (и начинает новую взятку). В некоторых сделках разыгрывается всего несколько взяток, и разыгрывающий сдается или показывает выигрышную комбинацию. Счет подсчитывается путем сложения фишек во всех стопках, но эти карты остаются в порядке. Последовательность карт во взятках должна быть сохранена. Дилер собирает все стопки вместе, не перетасовывая их, и предлагает возможность разрезать карты перед новой раздачей. Игроки могут использовать информацию о следующих «картах в ряд» в предыдущей раздаче, если карты были показаны. Этот аспект увеличивает расчеты в следующих раздачах, некоторые руки выглядят достаточно сильными, но реальность иная из-за странного распределения наград или мастей, которые в руках других игроков слишком длинные или слишком короткие.

Резка

Разрезание необходимо (обратите внимание, что удаление только одной карты или всех карт, кроме одной, запрещено), и особенно мощная ловкость, поскольку сильные карты могут быть отправлены в руку подрезающего в следующей раздаче. У дилера есть некоторые возможности предотвратить это: он может правильно собрать все стопки перед разрезанием. Сделка проводится по схеме, после раскроя... alea iacta est )

Дилерство

Подсчет очков

Специальные контракты с бонусами

«Флек!» (ответ защитников после объявления контракта) удваивает ставку. Разыгрывающие могут ответить «Ре» и т. д. Червы в козырной масти – двойные выплаты.

Руфмариаш

Руфмариаш — это дунайско-швабский вариант Мариаса для 4 игроков с переменным партнерством. Используется колода Вильгельма Телля из 32 карт с тузами высокого ранга и обычными четырьмя мастями: зеленая ( Грюн ) , колокольчики ( Шелле ) , желуди ( Эйхель ) и червы ( Герц ). Дилер тасует и разрезает карты, прежде чем раздать по 4 карты каждой. Форхенд в этой игре заключается в том, что разыгрывающий ( Шпилер , букв. «игрок») теперь должен «коллировать», называя любую карту в колоде. Названная карта определяет козырь, а ее владелец становится тайным партнером разыгрывающего. Теперь дилер раздает оставшуюся пачку из 4 карт каждому игроку. [1]

Игроки могут получить бонусные очки, объединив короля и обера одной масти . Это можно сделать до начала игры и до разыгрывания последней карты первой взятки. Игрок объединяется, кладя обе карты на стол. Если игрок, выполняющий слияние, выполняет хотя бы одну взятку во время игры, это приносит этой команде 20 очков. Козырная комбинация дает 40 очков. [1]

Разыгрывающий приводит к первому трюку. Игроки должны последовать этому примеру , если могут; в противном случае должен козырнуть, если это возможно. В соответствии с этими правилами игроки также должны, если могут, выполнить взятку головой . Старший козырь забирает взятку или старшую карту ведущей масти, если козырей не разыграно. Победитель взятки ведет к следующей взятке. [1]

Команды набирают 10 очков за каждый взятый туз и десятку; кроме того, за победу в последней взятке начисляется 10 очков. Объединения добавляются к счету, если объединивший взял хотя бы одну взятку. Побеждает команда, набравшая большее количество очков, а проигравшие выплачивают разницу победителям. [1]

Рекомендации

  1. ^ abcd «Руфмариаш» в карточных играх Донаушвабена в Венгрии 18-19 веков на rick-heli.site. Проверено 8 июня 2023 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки