stringtranslate.com

Марк АЗ Диппе

Марк АЗ Диппе ( / d ɪ ˈ p / ; [2] родился 9 ноября 1956) — американский кинорежиссёр японского происхождения и руководитель визуальных эффектов . Его режиссёрский дебют состоялся в 1997 году с фильмом «Спаун» . [3]

Биография

Марк Эрнест Диппе родился в Японии у матери-китаянки и отца-американца, оба из которых работали в армии США . В возрасте двух лет Диппе переехали обратно в США, где его отец был уволен из армии. Диппе вырос в Анкоридже, Аляска , после того, как его семья переехала туда в 1960 году. [1] Когда Диппе было 5 лет, он уговорил свою мать отвести его на фильм ужасов 1958 года «Муха» . Сцены трансформации фильма произвели впечатление на ребенка, который впоследствии заинтересовался визуальными эффектами. Он ушел из дома в 17 лет, чтобы поступить в колледж, [4] получив докторскую степень по компьютерной графике в Калифорнийском университете в Беркли в 1985 году. [5] В 1988 году он пошел в Industrial Light & Magic, так как несколько его друзей были наняты для создания компьютерной графики для «Бездны» . [4] Диппе написал большую часть кода, который создал фотореалистичный псевдопод, построенный из морской воды, который был в основном анимирован Стивом «Спазом» Уильямсом . Более поздние работы Диппе включают T-1000 в «Терминаторе 2: Судный день» и динозавров из «Парка Юрского периода» , которые были визуализированы в компьютерной графике после успешной демонстрации, сделанной Уильямсом и Диппе. [6] Диппе, Уильямс и Клинт Голдман покинули ILM в 1997 году, основав производственные компании Pull Down Your Pants и Complete Pandemonium. [7] Первая была производственной компанией в режиссерском дебюте Диппе, адаптации комиксов Spawn , а вторая создала различные телевизионные рекламные ролики в последующие годы. [8]

Он является соучредителем The Animation Picture Company .

Фильмография

Ссылки

  1. ^ ab «Некролог: Ю Ай Диппе». www.washelli.com . Проверено 13 мая 2015 г.
  2. ^ SF Vortex - Спаун: Фильм (1997)
  3. ^ Робертс, Джерри (2009), Энциклопедия режиссеров телевизионных фильмов, т. 1, Scarecrow Press, стр. 133, ISBN 978-0810863781.
  4. ^ ab «Мечтая о следующем Голливуде: как пять совершенно разных творческих людей думают о том, что будет дальше с фильмами». Los Angeles Times . 24 марта 1996 г. Получено 13 мая 2015 г.
  5. ^ "People - UC Berkeley Computer Graphics Research". berkeley.edu . Получено 13 мая 2015 г.
  6. Крейг Барр (12 октября 2012 г.). «Эволюция компьютерной графики/Революция в кино: Вопросы и ответы со Стивом «Спазом» Уильямсом». area.autodesk.com . Получено 13 декабря 2015 г. .
  7. Дэн Фост (13 октября 1998 г.). «Следуя за своей судьбой / Подопечные Лукаса покидают империю, начинают снимать собственные фильмы». SFGate . Получено 13 декабря 2015 г.
  8. Рик ДеМотт (12 августа 2005 г.). «Rhythm + Hues Commercial нанимает нового руководителя и директора по производству». Animation World Network . Получено 13 декабря 2015 г.

Внешние ссылки