stringtranslate.com

Масаёси Ёкояма

Масаёси Ёкояма (横山 昌義Ёкояма Масаёси , родился 30 июня 1976 года) — японский игровой продюсер , режиссёр и сценарист для Sega , в частности, для Ryu Ga Gotoku Studio , студии в составе Sega Development Div. 1, где он является главой подразделения и студии с 2021 года. Он в основном известен своей работой над серией Yakuza , где он работал с самого начала как сценарист, а затем как продюсер. [1] [2] [3]

Карьера

Ёкояма изучал рекламу и маркетинг и подавал заявки на различные должности планировщика, не зная, что это на самом деле значит. Он был открыт для работы в любой отрасли в качестве планировщика, будь то организатор свадеб или финансовый планировщик. Затем он понял, что в игровой индустрии, особенно в Японии, также есть должности планировщиков. В конце концов он выбрал Sega, потому что она показалась ему наиболее интересной, поскольку в процессе собеседования ему задавали совсем другие вопросы, чем в других компаниях в то время. Поскольку его отец управлял магазином игрушек, он знал название Sega и был окружен играми, но на самом деле был более спортивным типом и никогда не думал, что присоединится к игровой индустрии. [4]

Его первым названием с момента прихода в команду была Jet Set Radio , где он делал «черную работу» и «все, что мог», например, дизайн уровней, запись голоса и размещение врагов. На его работу по дизайну уровней повлиял Excitebike на NES. Позже он стал ключевым разработчиком франшизы Yakuza . Он снова выполнял несколько работ, включая написание, звук и режиссуру, а с Yakuza 5 — и продюсирование. Для серии Like a Dragon наибольшее влияние оказал Оишинбо , так как он читал эту мангу снова и снова с детства. Работа над серией Yakuza принесла ему гордость как создателю, как и прежде, он работал над играми, которые некоторые считали интересными, но которые не принесли большого успеха в бизнесе. [5] [6]

В октябре 2021 года, после того как создатель серии Yakuza Тосихиро Нагоси покинул Sega и Ryu Ga Gotoku Studio, чтобы присоединиться к NetEase и основать собственную студию, Ёкояма взял на себя управление и стал новым главой Ryu Ga Gotoku Studio после более чем десятилетней работы в серии и студии. [7]

Стиль письма

Вспоминая свои молодые годы, он всегда любил помпезные сцены, которые оставляли впечатление. Один из его любимых фильмов — «Лучшее завтра» , где он был особенно впечатлен его вступительными и крутыми сценами. Во время школьного задания по созданию кукольного представления для фестиваля он фактически поджег вещи, что расстроило школу, но очень взволновало публику, он говорит, что он все еще создает вещи так же сегодня. Для него концовка — не самая важная часть, он не планирует окончательного виновника для каждой игры до самого конца, сосредоточившись на том, с кем было бы интереснее всего сражаться за финального босса. Его вдохновением являются не романы, а различные телешоу и фильмы. Чтобы построить сюжет, он составляет таблицу корреляции персонажей, похожую на J-Drama . Это прекратилось с Yakuza 5. Yakuza 4 была первой игрой, в которой он написал несколько главных героев, и ему нравилось черпать вдохновение, например, Рё Саэба из «Городского охотника » для Шуна Акиямы и сценарист Канкуро Кудо для Тайги Сеадзимы. В определенной степени он считает, что серия Like a Dragon — это фэнтезийный мир с реализмом, который допускает споры, например, о том, девственник ли Казума Кирю или нет. Ёкояма, вероятно, думает, что он девственник, и он уверен, что можно привести доводы против этого мнения. По его словам, одно из качеств Like a Dragon допускает глупые дискуссии, подобные этой. Когда его повысили до продюсера, ему разрешили, чтобы тематика каждой игры была единообразной в маркетинге, основной истории и дополнительных историях, как это было в случае с Yakuza 0 , где основными темами, которые он придумал, были: «женщины, насилие, деньги». Ёкояма получил похвалу за свою работу, особенно во время фан-мероприятий, он получил в десять раз больше критики в Интернете. Но он благодарен, что фанаты играют до конца, и это вдохновляет его делать лучше. [8]

Работы

Ссылки

  1. ^ "サカつく6|株式会社セガ" . www.sakatsuku.com . Проверено 17 ноября 2023 г.
  2. ^ "第1事業部インタビュー".採用サイト|株式会社セガ -【SEGA CORPORATION】 (на японском языке) . Проверено 17 ноября 2023 г.
  3. ^ "Будущее студии Ryu Ga Gotoku – Game Informer". Game Informer . 2023-01-04. Архивировано из оригинала 2023-01-04 . Получено 2023-11-17 .
  4. ^ "極上のエンターテインメント作品『龍が如く』シリーズを手がけるセガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニーを訪問【ファミキャリ!会社探訪(27)】».ゲーム業界の転職・求人情報ならファミキャリ!|クリーク・アンド・リバー社|ファミ通.com協力(в японский) . Получено 17 ноября 2023 г.
  5. ^ "FFT: Ryu Encyclopaedia". fftranslations.atspace.co.uk . Получено 2023-11-17 .
  6. ^ "FFT: Судьба дракона". fftranslations.atspace.co.uk . Получено 2023-11-17 .
  7. ^ "極上のエンターテインメント作品『龍が如く』シリーズを手がけるセガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニーを訪問【ファミキャリ!会社探訪(27)】».ゲーム業界の転職・求人情報ならファミキャリ!|クリーク・アンド・リバー社|ファミ通.com協力(в японский) . Получено 17 ноября 2023 г.
  8. ^ 『龍が如く』シリーズ10周年記念本 龍大全. Кадокава. 21 января 2016. стр. 24–29. ISBN 978-4-04-733109-9.