Жидкостная машина ( LSM ) — это тип резервуарного компьютера , который использует импульсную нейронную сеть . LSM состоит из большого набора единиц (называемых узлами или нейронами ). Каждый узел получает изменяющиеся во времени входные данные от внешних источников ( входные данные ), а также от других узлов. Узлы случайным образом соединены друг с другом. Повторяющаяся природа соединений превращает изменяющиеся во времени входные данные в пространственно-временной шаблон активаций в узлах сети. Пространственно-временные шаблоны активаций считываются линейными дискриминантными единицами.
Суп из рекуррентно связанных узлов в конечном итоге вычислит большое разнообразие нелинейных функций на входе. При достаточно большом разнообразии таких нелинейных функций теоретически возможно получить линейные комбинации (используя считываемые блоки) для выполнения любой математической операции, необходимой для выполнения определенной задачи, такой как распознавание речи или компьютерное зрение .
Слово «жидкость» в названии происходит от аналогии, проведенной с падением камня в неподвижный водоем или другую жидкость. Падающий камень будет создавать рябь в жидкости. Входные данные (движение падающего камня) были преобразованы в пространственно-временную модель перемещения жидкости (рябь).
LSM были предложены как способ объяснить работу мозга . LSM, как утверждается, являются улучшением по сравнению с теорией искусственных нейронных сетей, потому что:
Критика LSM, используемого в вычислительной нейронауке, заключается в том, что
Если резервуар имеет затухающую память и разделяемость входов , то с помощью считывания можно доказать, что жидкостный автомат является универсальным аппроксиматором функций, используя теорему Стоуна–Вейерштрасса . [1]
{{citation}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ){{citation}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )