stringtranslate.com

Международная ассоциация разработчиков игр

Международная ассоциация разработчиков игр ( IGDA ) — некоммерческая профессиональная ассоциация [1], чья заявленная миссия заключается в «поддержке и расширении прав и возможностей разработчиков игр по всему миру для достижения полноценной и устойчивой карьеры». [2]

IGDA зарегистрирована в Соединенных Штатах как некоммерческая организация 501(c)(6) . В нее входят более 12 000 [3] членов из всех областей разработки игр . В знак признания широкого, многопрофильного характера интерактивных развлечений , каждый, кто каким-либо образом участвует в процессе разработки игр, может присоединиться к IGDA.

История

Участники конференции разработчиков компьютерных игр в апреле 1988 г.

Истоки IGDA зародились на базе нескольких других организаций разработчиков компьютерных игр, которые формировались в конце 1980-х и начале 1990-х годов:

Мероприятие в гостиной Кроуфорда в апреле 1988 года, CGDC, привлекло 26 или 27 разработчиков игр. [10] [11] Оно имело такой успех [7] [10] [12] , что на месте был сформирован руководящий комитет для проведения более крупного мероприятия шесть месяцев спустя в Holiday Inn в Милпитасе, Калифорния , которое привлекло 127 разработчиков. [7] Затем это мероприятие продолжало проводиться каждую весну. Оно быстро росло, на 50% и более каждый год, перемещаясь на все более крупные площадки. [7] Среди первых директоров конференции были такие разработчики, как Кроуфорд, Бренда Лорел , Ники Робинсон, Энн Уэстфолл и Эрнест В. Адамс. [13]

В 1994 году CGDC спонсировала свою собственную ассоциацию, Computer Game Developers Association (CGDA), взяв на себя список членов CEDA Уокера и Бренгла. В состав первоначальных членов совета вошли Дэвид Уокер, Тим Бренгл, Энн Уэстфолл и Эрнест Адамс, который стал председателем. Дженнифер Палка стала первым исполнительным директором. [3] В 1997 году, когда прошли выборы, Ноа Фолштейн стал первым избранным председателем.

В 1996 году была также создана отдельная организация — IGDN (International Game Developers Network) , которой руководили такие люди, как Марк Менчер и Гордон Уолтон . [14] У нее была своя собственная конференция — International Game Developers Network Conference, запущенная в 1998 году в Остине, штат Техас .

Две организации, CGDA и IGDN, некоторое время работали более или менее параллельно, а затем в 1999 году объединились в Международную ассоциацию разработчиков игр, в которой Дэвид Уокер и Тим Бренгл стали членами № 1 и 2. [9] [15] Хап Азиз из совета CGDA и Дэвид Вайнштейн из совета IGDN получили задание объединить две организации и назвать IGDA как комбинацию CGDA и IGDN.

Структура

Совет директоров является руководящим органом IGDA. С 2023 года председателем совета директоров является Маргарет Крон. [16]

Повседневной деятельностью IGDA занимаются исполнительные директора. С 1994 года это были:

Другие структуры в рамках IGDA включают:

Пропаганда

Помимо объединения разработчиков игр, IGDA фокусируется на следующих проблемах, существующих в индустрии разработки игр: [22]

Начиная с 2014 года ассоциация сотрудничает с ФБР , чтобы бороться с онлайн-преследованием разработчиков. [23]

IGDA представила первую ежегодную премию Global Industry Game Awards (GIGA) в августе 2021 года в сотрудничестве с devcom, подразделением ежегодной конвенции Gamescom, посвященной разработке видеоигр. Награды были разработаны «для того, чтобы отмечать вклад отдельных лиц и команд по дисциплинам во многих аспектах разработки игр», с несколькими наградами, присуждаемыми в каждой категории: Искусство, Аудио, Дизайн, Инженерия и Технологии, Поддержка, Написание и Повествование, а также другие награды, а не сосредотачиваться на всей студии, стоящей за данной игрой. [24] [25]

Программы

IGDA через свои отделения и SIG организует сотни мероприятий для членов игровой индустрии, включая встречи отделений и митапы. Однако есть и более крупные мероприятия, которые организуются, чтобы собрать вместе международных членов IGDA:

События

Споры

В 2009 году Тимоти Лэнгделл вышел из состава совета IGDA после того, как было предпринято движение за его отстранение от должности из-за его деятельности по защите прав на торговую марку «Edge», используемую Edge Games . [33]

Во время GDC 2013 была организована вечеринка соведущими IGDA и стартап-инкубатором YetiZen. На мероприятии танцевали по меньшей мере три девушки в белых нарядах, одна была в короткой футболке, другая в меховом наряде. [34] Негативная реакция на присутствие этих танцовщиц привела к тому, что несколько человек ушли в отставку в знак протеста, в частности Бренда Ромеро из руководящего комитета специальной группы по интересам IGDA «Женщины в играх». [35] На следующий день после вечеринки исполнительный директор IGDA Кейт Эдвардс принесла извинения, заявив: «Мы сожалеем, что IGDA оказалась втянута в эту ситуацию. Мы не одобряем действия, которые объективируют или унижают женщин или любую другую группу людей». [36]

20 ноября 2014 года IGDA добавила ссылку на «Инструмент Twitter для блокировки некоторых из самых злостных нарушителей в недавней волне преследований» на своей веб-странице Ресурсы по преследованию в Интернете. [37] Однако из-за метода создания списка несколько членов IGDA, включая председателя IGDA Пуэрто-Рико Роберто Росарио, были добавлены в список преследователей. [38] [ необходим неосновной источник ] Эти ошибки привели к тому, что IGDA удалила ссылку на инструмент 22 ноября. [39] [ необходим неосновной источник ]

Ссылки

  1. ^ «О IGDA», параграф 1. Международная ассоциация разработчиков игр. Получено 28 декабря 2018 г.
  2. ^ «IGDA перезапускается с новыми преимуществами для членов». Международная ассоциация разработчиков игр. Получено 28 декабря 2018 г.
  3. ^ ab Хоффман, Эрин (2 октября 2007 г.). «Давайте соберемся». The Escapist . Получено 1 декабря 2021 г. .
  4. ^ Кроуфорд, Крис. "(каталог)". Журнал компьютерного игрового дизайна . Получено 1 декабря 2021 г.
  5. ^ Кроуфорд, Крис (декабрь 1987 г. – январь 1988 г.). «Симпозиум для разработчиков игр?». Журнал компьютерного игрового дизайна . 1 (4).
  6. Кроуфорд, Крис (февраль–март 1988 г.). «Симпозиум начался!». Журнал компьютерного игрового дизайна . 1 (5).
  7. ^ abcd «История Game Developers Conference (документальный фильм, 2019/2020)» (видео) . 3 августа 2020 г. Получено 1 декабря 2021 г. – через YouTube.
  8. ^ Дэвид Уокер на MobyGames
  9. ^ ab "David Walker". LinkedIn . Получено 1 декабря 2021 г. .
  10. ^ ab Джонсон, Клифф (июнь–июль 1988). «Отчет об апрельском симпозиуме по играм». Журнал компьютерного игрового дизайна . 1 (7).
  11. Кроуфорд, Крис (июнь–июль 1988 г.). «Конференция разработчиков компьютерных игр II». Журнал компьютерного игрового дизайна . 1 (7).
  12. Кроуфорд, Крис (июнь–июль 1988 г.). «Конечная страница: размышления о симпозиуме игровых дизайнеров». Журнал компьютерного игрового дизайна . 1 (7).
  13. ^ Кроуфорд, Крис (14 августа 2010 г.). «Конференция разработчиков компьютерных игр». Erasmatazz . Получено 1 декабря 2021 г. .
  14. Данкин, Алан (28 апреля 2000 г.). «IGDN приходит в город». GameSpot . Получено 1 декабря 2021 г.
  15. ^ "О нас". igda.org . Получено 1 декабря 2021 г. .
  16. ^ "Совет директоров IGDA". Международная ассоциация разработчиков игр. Получено 19 августа 2023 г.
  17. Такахаши, Дин (30 июля 2012 г.). «Глава IGDA Гордон Беллами присоединяется к Tencent». Venturebeat.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 11 сентября 2013 г.
  18. ^ "IGDA назначает Джен Маклин постоянным исполнительным директором. Архивировано 29 декабря 2018 г. на Wayback Machine ". Международная ассоциация разработчиков игр. Получено 28 декабря 2018 г.
  19. ^ "IGDA назначает нового исполнительного директора Рене Гиттинс" . Получено 18 июля 2019 г. .
  20. ^ Керр, Крис (18 мая 2022 г.). «Доктор Джейкин Вела — новый исполнительный директор IGDA». Разработчик игр . Получено 15 августа 2023 г.
  21. ^ "IGDA Education SIG Spawns First Global Game Jam". IGDA. 23 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2009 г. Получено 27 августа 2009 г.
  22. ^ "Advocacy." Международная ассоциация разработчиков игр. Получено 28 декабря 2018 г.
  23. ^ «ФБР сотрудничает с ассоциацией разработчиков игр для борьбы с онлайн-преследованием». Polygon . 4 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2014 г. Получено 15 сентября 2014 г.
  24. Плант, Логан (30 августа 2021 г.). «Hades одерживает большую победу на первой церемонии вручения наград Global Game Industry Awards». IGN . Получено 30 августа 2021 г. .
  25. ^ "Global Industry Game Awards". Международная ассоциация разработчиков игр. 30 августа 2021 г. Получено 30 августа 2021 г.
  26. ^ "About". IGDA.org . Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 . Получено 11 сентября 2013 .
  27. ^ "О | Саммит IGDA". Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 года . Получено 11 сентября 2013 года .
  28. ^ "О стипендиях". IGDA.org . Архивировано из оригинала 3 июня 2013 . Получено 11 сентября 2013 .
  29. ^ GamesPress. "SIEGE добавляет IGDA Leadership Track для разработчиков игр". Gamasutra.com . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Получено 11 сентября 2013 года .
  30. ^ «Глобальная программа наставничества – IGDA».
  31. ^ "О Global Game Jam". GlobalGameJam.org . Получено 11 сентября 2013 г. .
  32. ^ "Добро пожаловать, поклонники форума лидеров IGDA". EventsForGamers.com . Архивировано из оригинала 1 сентября 2013 года . Получено 11 сентября 2013 года .
  33. Good, Owen (31 августа 2009 г.). «Тим Ланджелл уходит из совета директоров IGDA». kotaku.com . Получено 22 августа 2021 г. .
  34. ^ "Серьёзно? Вечеринка IGDA на GDC привносит танцовщиц". Forbes . Архивировано из оригинала 19 октября 2014 года . Получено 25 ноября 2014 года .
  35. ^ "IGDA вызывает негативную реакцию, выход членов из организации из-за танцовщиц на вечеринке GDC". Polygon.com . 28 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 г. Получено 25 ноября 2014 г.
  36. ^ "IGDA Responds to the GDC Party Faux Pas". Forbes . Архивировано из оригинала 24 июля 2014 года . Получено 25 ноября 2014 года .
  37. ^ "Ресурс IGDA Online Harassment". Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 года . Получено 25 ноября 2014 года .
  38. ^ "Roberto Rosario – @siloraptor". Архивировано из оригинала 26 ноября 2014 г. Получено 25 ноября 2014 г. – через Twitter.
  39. ^ "Кейт Эдвардс (IGDA) – @IGDA_ED". Архивировано из оригинала 26 ноября 2014 г. Получено 25 ноября 2014 г. – через Twitter.