Международная ассоциация разработчиков игр ( IGDA ) — некоммерческая профессиональная ассоциация [1], чья заявленная миссия заключается в «поддержке и расширении прав и возможностей разработчиков игр по всему миру для достижения полноценной и устойчивой карьеры». [2]
IGDA зарегистрирована в Соединенных Штатах как некоммерческая организация 501(c)(6) . В нее входят более 12 000 [3] членов из всех областей разработки игр . В знак признания широкого, многопрофильного характера интерактивных развлечений , каждый, кто каким-либо образом участвует в процессе разработки игр, может присоединиться к IGDA.
История
Истоки IGDA зародились на базе нескольких других организаций разработчиков компьютерных игр, которые формировались в конце 1980-х и начале 1990-х годов:
Симпозиум разработчиков компьютерных игр , позже известный как Конференция разработчиков компьютерных игр , был основан в 1988 году Крисом Кроуфордом . Он уже выпускал двухмесячный информационный бюллетень для разработчиков игр, The Journal of Computer Game Design , с 1987 года. Один из подписчиков, программист игр Ники Робинсон , предложил ему провести собрание. [4] Кроуфорд принял ее предложение, сделал объявления в двух выпусках журнала, [5] [6] и провел первое мероприятие в апреле 1988 года в своей гостиной в Сан-Хосе, Калифорния . [7]
Встречи разработчиков компьютерных игр в Лос-Анджелесе , 1989–1991 гг., организованные Ричардом Пферднером и Дэвидом Уокером [8]
Собрания разработчиков компьютерных развлечений Bay Area , 1991–1993, созданные Тимом Бренглом и Дэвидом Уокером, которые собирались ежемесячно
В 1992 году, в ответ на потребность в профессиональной организации, Бренгл и Уокер также создали Ассоциацию разработчиков компьютерных развлечений . Членские взносы составляли 75 долларов в год и включали подписку на журнал Crawford's Journal of Computer Game Design . CEDA приобрела членов как на местном, так и на международном уровне. [9]
Мероприятие в гостиной Кроуфорда в апреле 1988 года, CGDC, привлекло 26 или 27 разработчиков игр. [10] [11] Оно имело такой успех [7] [10] [12] , что на месте был сформирован руководящий комитет для проведения более крупного мероприятия шесть месяцев спустя в Holiday Inn в Милпитасе, Калифорния , которое привлекло 127 разработчиков. [7] Затем это мероприятие продолжало проводиться каждую весну. Оно быстро росло, на 50% и более каждый год, перемещаясь на все более крупные площадки. [7] Среди первых директоров конференции были такие разработчики, как Кроуфорд, Бренда Лорел , Ники Робинсон, Энн Уэстфолл и Эрнест В. Адамс. [13]
В 1994 году CGDC спонсировала свою собственную ассоциацию, Computer Game Developers Association (CGDA), взяв на себя список членов CEDA Уокера и Бренгла. В состав первоначальных членов совета вошли Дэвид Уокер, Тим Бренгл, Энн Уэстфолл и Эрнест Адамс, который стал председателем. Дженнифер Палка стала первым исполнительным директором. [3] В 1997 году, когда прошли выборы, Ноа Фолштейн стал первым избранным председателем.
В 1996 году была также создана отдельная организация — IGDN (International Game Developers Network) , которой руководили такие люди, как Марк Менчер и Гордон Уолтон . [14] У нее была своя собственная конференция — International Game Developers Network Conference, запущенная в 1998 году в Остине, штат Техас .
Две организации, CGDA и IGDN, некоторое время работали более или менее параллельно, а затем в 1999 году объединились в Международную ассоциацию разработчиков игр, в которой Дэвид Уокер и Тим Бренгл стали членами № 1 и 2. [9] [15] Хап Азиз из совета CGDA и Дэвид Вайнштейн из совета IGDN получили задание объединить две организации и назвать IGDA как комбинацию CGDA и IGDN.
Структура
Совет директоров является руководящим органом IGDA. С 2023 года председателем совета директоров является Маргарет Крон. [16]
Повседневной деятельностью IGDA занимаются исполнительные директора. С 1994 года это были:
Разделы , призванные обеспечить неформальный способ объединения разработчиков игр в местных сообществах. Разделы сильно различаются по размеру и посещаемости встреч. Они предоставляют форумы, например, для обсуждения текущих вопросов в индустрии компьютерных игр и демонстрации последних игр.
Специальные группы по интересам , более известные как SIG, призваны пробудить интерес разработчиков к определенным темам или дисциплинам. Например, Game Education SIG имеет заявленную миссию «Создать ресурс сообщества, который укрепит академическое членство IGDA, одновременно повышая уровень образования будущих и нынешних разработчиков игр». Некоторые SIG спонсируют мероприятия, такие как создание Global Game Jam . [21]
Комитеты обычно формируются IGDA для проведения исследований по теме, обычно на короткий период, приводящих к единому отчету. Некоторые, однако, являются полупостоянными и выпускают ежегодные отчеты. Некоторые из этих отчетов приводят к стандартам игровой индустрии.
Пропаганда
Помимо объединения разработчиков игр, IGDA фокусируется на следующих проблемах, существующих в индустрии разработки игр: [22]
Качество жизни — сделать процесс разработки игр проще и приятнее для всех.
Разнообразие – обеспечение того, чтобы в индустрии разработки игр были представлены люди с разным опытом и потребностями.
Антицензура – признание игр формой искусства и средством самовыражения
Деловые и юридические вопросы – предоставление сообществу разработчиков знаний в области бизнеса и защита интересов разработчиков
Студенческие и академические отношения — разработка руководящих принципов учебной программы, укрепление сотрудничества между промышленностью и академическими кругами и предоставление рекомендаций студентам, желающим построить карьеру в игровой индустрии.
Начиная с 2014 года ассоциация сотрудничает с ФБР , чтобы бороться с онлайн-преследованием разработчиков. [23]
IGDA представила первую ежегодную премию Global Industry Game Awards (GIGA) в августе 2021 года в сотрудничестве с devcom, подразделением ежегодной конвенции Gamescom, посвященной разработке видеоигр. Награды были разработаны «для того, чтобы отмечать вклад отдельных лиц и команд по дисциплинам во многих аспектах разработки игр», с несколькими наградами, присуждаемыми в каждой категории: Искусство, Аудио, Дизайн, Инженерия и Технологии, Поддержка, Написание и Повествование, а также другие награды, а не сосредотачиваться на всей студии, стоящей за данной игрой. [24] [25]
Программы
IGDA через свои отделения и SIG организует сотни мероприятий для членов игровой индустрии, включая встречи отделений и митапы. Однако есть и более крупные мероприятия, которые организуются, чтобы собрать вместе международных членов IGDA:
Саммит IGDA – Саммит IGDA подчеркивает экспертизу, идеи и опыт членов IGDA со всего мира – от членов правления и сотрудников до ключевых волонтеров и вовлеченных членов. [26] [27]
Программа стипендий IGDA. Программа стипендий IGDA — это программа, которая предоставляет перспективным студентам в области разработки игр и смежных дисциплин пропуска на ключевые конференции, связанные с разработкой игр (например, Game Developers Conference и Electronic Entertainment Expo ), и включает наставничество от ключевых членов индустрии разработки игр, возможность посещать местные студии или встречи с высокопоставленными лицами в отрасли. [28]
Трек IGDA Leadership Track на выставке Southern Interactive Entertainment and Game Expo (SIEGE) – Трек IGDA Leadership Track на выставке SIEGE будет охватывать широкий спектр тем, актуальных для руководителей игровых студий. [29]
Глобальная программа наставничества IGDA – Как описано на веб-сайте IGDA: она «дает возможность членам IGDA поддерживать друг друга и продвигаться по карьерной лестнице. Программа позволяет подопечным получать советы от людей в своей области, а наставникам – практиковать наставничество и строить отношения». [30]
События
Global Game Jam – теперь им управляет Global Game Jam, Inc. [31] – это мероприятие, которое объединяет разработчиков, художников и дизайнеров игр для создания игр в течение 48 часов.
Форум лидеров IGDA – фокусируется на продвижении современных технологий в производстве и управлении играми и охватывает широкий спектр тем лидерства, имеющих отношение к разработке игр. [32]
Споры
В 2009 году Тимоти Лэнгделл вышел из состава совета IGDA после того, как было предпринято движение за его отстранение от должности из-за его деятельности по защите прав на торговую марку «Edge», используемую Edge Games . [33]
Во время GDC 2013 была организована вечеринка соведущими IGDA и стартап-инкубатором YetiZen. На мероприятии танцевали по меньшей мере три девушки в белых нарядах, одна была в короткой футболке, другая в меховом наряде. [34] Негативная реакция на присутствие этих танцовщиц привела к тому, что несколько человек ушли в отставку в знак протеста, в частности Бренда Ромеро из руководящего комитета специальной группы по интересам IGDA «Женщины в играх». [35] На следующий день после вечеринки исполнительный директор IGDA Кейт Эдвардс принесла извинения, заявив: «Мы сожалеем, что IGDA оказалась втянута в эту ситуацию. Мы не одобряем действия, которые объективируют или унижают женщин или любую другую группу людей». [36]
20 ноября 2014 года IGDA добавила ссылку на «Инструмент Twitter для блокировки некоторых из самых злостных нарушителей в недавней волне преследований» на своей веб-странице Ресурсы по преследованию в Интернете. [37] Однако из-за метода создания списка несколько членов IGDA, включая председателя IGDA Пуэрто-Рико Роберто Росарио, были добавлены в список преследователей. [38] [ необходим неосновной источник ] Эти ошибки привели к тому, что IGDA удалила ссылку на инструмент 22 ноября. [39] [ необходим неосновной источник ]
^ ab "David Walker". LinkedIn . Получено 1 декабря 2021 г. .
^ ab Джонсон, Клифф (июнь–июль 1988). «Отчет об апрельском симпозиуме по играм». Журнал компьютерного игрового дизайна . 1 (7).
↑ Кроуфорд, Крис (июнь–июль 1988 г.). «Конференция разработчиков компьютерных игр II». Журнал компьютерного игрового дизайна . 1 (7).
↑ Кроуфорд, Крис (июнь–июль 1988 г.). «Конечная страница: размышления о симпозиуме игровых дизайнеров». Журнал компьютерного игрового дизайна . 1 (7).
^ Кроуфорд, Крис (14 августа 2010 г.). «Конференция разработчиков компьютерных игр». Erasmatazz . Получено 1 декабря 2021 г. .
↑ Данкин, Алан (28 апреля 2000 г.). «IGDN приходит в город». GameSpot . Получено 1 декабря 2021 г.
^ "О нас". igda.org . Получено 1 декабря 2021 г. .
^ "Совет директоров IGDA". Международная ассоциация разработчиков игр. Получено 19 августа 2023 г.
↑ Такахаши, Дин (30 июля 2012 г.). «Глава IGDA Гордон Беллами присоединяется к Tencent». Venturebeat.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 11 сентября 2013 г.
^ "IGDA назначает Джен Маклин постоянным исполнительным директором. Архивировано 29 декабря 2018 г. на Wayback Machine ". Международная ассоциация разработчиков игр. Получено 28 декабря 2018 г.
^ "IGDA назначает нового исполнительного директора Рене Гиттинс" . Получено 18 июля 2019 г. .
^ Керр, Крис (18 мая 2022 г.). «Доктор Джейкин Вела — новый исполнительный директор IGDA». Разработчик игр . Получено 15 августа 2023 г.
^ "IGDA Education SIG Spawns First Global Game Jam". IGDA. 23 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2009 г. Получено 27 августа 2009 г.
^ "Advocacy." Международная ассоциация разработчиков игр. Получено 28 декабря 2018 г.
^ «ФБР сотрудничает с ассоциацией разработчиков игр для борьбы с онлайн-преследованием». Polygon . 4 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2014 г. Получено 15 сентября 2014 г.
↑ Плант, Логан (30 августа 2021 г.). «Hades одерживает большую победу на первой церемонии вручения наград Global Game Industry Awards». IGN . Получено 30 августа 2021 г. .
^ "Global Industry Game Awards". Международная ассоциация разработчиков игр. 30 августа 2021 г. Получено 30 августа 2021 г.
^ "About". IGDA.org . Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 . Получено 11 сентября 2013 .
^ "О | Саммит IGDA". Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 года . Получено 11 сентября 2013 года .
^ "О стипендиях". IGDA.org . Архивировано из оригинала 3 июня 2013 . Получено 11 сентября 2013 .
^ GamesPress. "SIEGE добавляет IGDA Leadership Track для разработчиков игр". Gamasutra.com . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Получено 11 сентября 2013 года .
^ «Глобальная программа наставничества – IGDA».
^ "О Global Game Jam". GlobalGameJam.org . Получено 11 сентября 2013 г. .
^ "Добро пожаловать, поклонники форума лидеров IGDA". EventsForGamers.com . Архивировано из оригинала 1 сентября 2013 года . Получено 11 сентября 2013 года .
↑ Good, Owen (31 августа 2009 г.). «Тим Ланджелл уходит из совета директоров IGDA». kotaku.com . Получено 22 августа 2021 г. .
^ "Серьёзно? Вечеринка IGDA на GDC привносит танцовщиц". Forbes . Архивировано из оригинала 19 октября 2014 года . Получено 25 ноября 2014 года .
^ "IGDA вызывает негативную реакцию, выход членов из организации из-за танцовщиц на вечеринке GDC". Polygon.com . 28 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 г. Получено 25 ноября 2014 г.
^ "IGDA Responds to the GDC Party Faux Pas". Forbes . Архивировано из оригинала 24 июля 2014 года . Получено 25 ноября 2014 года .
^ "Ресурс IGDA Online Harassment". Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 года . Получено 25 ноября 2014 года .
^ "Roberto Rosario – @siloraptor". Архивировано из оригинала 26 ноября 2014 г. Получено 25 ноября 2014 г. – через Twitter.
^ "Кейт Эдвардс (IGDA) – @IGDA_ED". Архивировано из оригинала 26 ноября 2014 г. Получено 25 ноября 2014 г. – через Twitter.