Кристофер Роберт Мелиссинос — ведущая фигура в сообществе разработчиков языка программирования Java . [1] Он занимал должность главного евангелиста и главного игрового директора Sun Microsystems . Во время своей работы в Sun он отвечал за создание Game Technologies Group и был движущей политической силой, стоящей за формированием нескольких игровых технологий Java с открытым исходным кодом, включая Project Darkstar и привязки Java для OpenGL , OpenAL и Jinput.
Мелиссинос — плодовитый оратор, регулярно выступающий на таких конференциях, как Consumer Electronics Show , Electronic Entertainment Expo , Game Developers Conference , Cyberposium в Гарварде , Java Conference в Милане, Италия, и Electronic Gaming Summit от Ziff-Davis . [2] Он также был ведущим JavaOne в 2009 году. [1]
В 2009 году Крис Мелиссинос основал организацию PastPixels, чтобы начать и сосредоточиться на долгосрочном сохранении видеоигр и связанных с ними временных объектов. PastPixels была создана как организация, основанная на его пожизненном коллекционировании с начала 1970-х годов и на его работе в индустрии видеоигр на протяжении более 15 лет, для него в качестве субъекта для осуществления проектов по сохранению. Первым из этих проектов, который был завершен, был «Искусство видеоигр» [3] для Смитсоновского музея американского искусства в Вашингтоне, округ Колумбия.
Выставка «Искусство видеоигр» открылась в Смитсоновском музее американского искусства 16 марта 2012 года и закрылась 30 сентября 2012 года. [3] Эта выставка стала одной из самых успешных в истории музея, привлекая более 23 000 посетителей в первые выходные и более 680 000 посетителей за 6 месяцев работы в музее. [4]
Целью выставки было изучение влияния искусства и популярной культуры на видеоигры и последующего отражения видеоигр в культуре с названиями, охватывающими более четырех десятилетий игр. Крис Мелиссинос является куратором выставки, и он собрал консультативную группу, состоящую из экспертов, разработчиков и журналистов в индустрии интерактивных развлечений. [5] для внесения предложений и мнений по структуре выставки.
Кроме того, было проведено публичное голосование за 80 финальных игр из 240, представленных на выставке, чтобы включить тезис Мелиссинос «Три голоса видеоигр» в сам процесс отбора. [6] Это публичное голосование проходило с 14 февраля 2011 года по 17 апреля 2011 года и получило более 3,7 миллионов голосов от 119 000 человек в 175 странах. [7]
Выставка «Искусство видеоигр» , считающаяся одной из выдающихся художественных выставок 2012 года [8], гастролировала по США вплоть до 2016 года. [9]
6 мая 2017 года Крис Мелиссинос выступил с докладом на конференции TEDx в Херндоне, штат Вирджиния, под названием «Видеоигры: безграничная вселенная для изучения человечества». [10] В этом докладе Мелиссинос описал эволюцию видеоигр как коммуникативного и художественного средства, продемонстрировав, как оно развивалось от самых ранних форм в 1970-х годах и как средство развивалось, позволяя рассказывать сложные и эмоциональные истории с его помощью. Со страницы YouTube: «Видеоигры, изначально считавшиеся игрушками первых видеогеймеров 1970-х годов, выросли и стали одной из важнейших форм искусства, когда-либо доступных человечеству. Крис Мелиссинос подробно останавливается на человечности, которой видеоигры пропитаны через своих создателей, и демонстрирует, как их эволюция и взросление позволили им стать мощным средством для повествования и сопереживания».
25 марта 2013 года Крис Мелиссинос был представлен на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards с наградой «Ambassador Award» за 2013 год. [11] Награда Ambassador Award присуждается одному или нескольким лицам, которые помогли игровой индустрии стать лучше, либо способствуя развитию лучшего игрового сообщества изнутри, либо выходя за пределы индустрии, чтобы выступать в защиту видеоигр и способствовать развитию нашего искусства. [12] Эту награду вручил его давний друг и светило индустрии Марк ДеЛура , который в настоящее время занимает должность старшего советника по цифровым медиа в Управлении по политике в области науки и технологий Белого дома.