Микросёги (五分摩訶将棋gofun maka shōgi «5-минутные (алые) маковые шахматы») — современный вариант сёги (японские шахматы) с совершенно другими правилами повышения и понижения. Керри Хэндскомб из NOST [примечание 1] дал ему это английское название. Хотя это и не подтверждено, он приписывает его изобретение покойному Ояме Ясухару , одному из самых известных профессиональных игроков в сёги в истории. В середине 1980-х годов Хэндскомбу подарили набор, изготовленный на заказ японским мастером. Следовательно, игра должна была быть изобретена до этого времени.
Играют два игрока на доске, размеченной в сетку из 5 рядов (строк) по 4 вертикали (колонн). Квадраты не различаются по разметке или цвету.
У каждого игрока есть набор из 5 клиновидных фигур. Фигуры немного отличаются по размеру. От самых больших к самым маленьким (или от самых мощных к наименее мощным) они следующие:
Король на противоположной стороне пуст, у серебряной доски на противоположной стороне — пика, у золотой доски — ладья, у слона — токин, а у пешки — конь.
Все фигуры двигаются так же, как их аналоги в сёги.
Игра идентична стандартным сёги, за исключением следующих моментов.
Каждая сторона размещает свои фигуры в следующих позициях, указывая на противника. Для получения дополнительной информации см. страницу ChessVariants.com о микро-сёги.
То есть первый ранг — |S|G|B|K| .
В отличие от стандартных сёги, в микросёги нет зоны превращения. Вместо этого фигура превращается, когда она берёт, и превращение обязательно. Когда фигура берёт, она переворачивается, чтобы показать ценность на другой стороне.
Значения повышения совершенно отличаются от стандартных сёги:
Аналогично, когда копье, токин, ладья или конь совершают взятие, они возвращаются в прежнее состояние.
Во время игры фишка может переворачиваться вперед и назад, совершая захваты.
Конь, который достигает одной из двух дальних горизонталей, оказывается в ловушке, как и пешка, которая берет и, таким образом, превращается туда. Аналогично, пешка, которая достигает дальней горизонталей, оказывается в ловушке, как и конь, который берет там. Копье также оказывается в ловушке на дальней горизонте, но может освободиться, если оно берет там и, таким образом, превращается в серебро. Серебро, которое берет на дальней горизонте и, таким образом, превращается в копье, оказывается в ловушке.
Любая попавшая в ловушку фигура может быть захвачена и возвращена в игру как часть армии противника.
Токин движется так же, как и золотой генерал.
Дропы похожи на стандартные сёги, за исключением того, что: