Мин Ле ( вьетнамский : Lê Minh ; родился 27 июня 1977 года), также известный под своим онлайн-ником Gooseman — вьетнамский канадский программист видеоигр, который вместе с Джессом Клиффом создал мод Counter-Strike для Half-Life в 1999 году и запустил Серия Counter-Strike . [2] Позже он был нанят компанией Valve , разработчиками Half-Life , и в течение 8 лет работал в Корее над многопользовательским шутером от первого лица Tactical Intervention . Он является подрядчиком многопользовательского шутера от первого лица на выживание Rust . В играх для небольших команд, над которыми он работал, Ле был программистом , моделистом и дизайнером .
Его прозвище происходит от Шейна Гусмана , одного из главных героев мультсериала 1980-х годов « Приключения галактических рейнджеров» . [3]
Мин Ле родился во Вьетнаме. В 1979 году он и его родители покинули Вьетнам на лодке и иммигрировали в Канаду в качестве беженцев. [4]
Ле учился в Университете Саймона Фрейзера с 1996 по 2001 год, который окончил в 2001 году со степенью бакалавра прикладных наук в области вычислительной техники . Его учебная программа и факультативы были «в основном сосредоточены на курсах компьютерной графики, охватывающих такие предметы, как алгоритмы сжатия, методы 3D-анимации, распознавание изображений». [5]
Ле взял в руки Quake от id Software в 1996 году и начал экспериментировать с ее комплектом разработки программного обеспечения , а примерно через год он завершил свой первый мод Navy SEALs , духовного предшественника Counter-Strike . [6] [7] Во время работы над модом Action Quake 2 ему пришла в голову идея Counter-Strike , и он подружился с веб-мастером Action Quake 2 Джессом Клиффом и Марсело Дилеем.
Ле начал работу над Counter-Strike как модом для Half-Life , когда учился на четвертом курсе в Университете Саймона Фрейзера [7] (позже он окончил его со степенью в области компьютерных наук ). [8] Он тратил около 20 часов в неделю на создание мода, затрачивая на него больше усилий, чем на учебу, [6] и выпустил первую бета-версию в июне 1999 года. «Команда Counter-Strike» быстро выпустила несколько в последующие месяцы будет выпущено больше бета-версий, поскольку популярность игры резко возросла. [6]
К четвертой бета-версии Valve , разработчик , создавший Half-Life , начал оказывать помощь в разработке Counter-Strike . [9] В 2000 году Valve купила права на Counter-Strike и наняла Ле и Клиффа для работы с ними в Белвью, штат Вашингтон , где Ле продолжал работать над Counter-Strike и связанными с ним играми. В это время он занимался разработкой Counter-Strike 2 , однако в итоге Valve приостановила этот проект на неопределенный срок. [10]
После того, как Counter-Strike 2 был отложен, Ле покинул Valve в 2006 году, чтобы работать над собственным проектом. [10] После двух лет работы над этим проектом с небольшой командой он переехал в Южную Корею в 2008 году, чтобы работать с компанией FIX Korea, которая предоставила финансирование для дальнейшего развития. Позже выяснилось, что новой игрой Ле стала Tactical Intervention , игра, похожая по стилю на Counter-Strike, созданная с использованием модифицированной версии движка Source от Valve . [11]
В октябре 2013 года он присоединился к Facepunch Studios , где работал над Rust . [12] Он покинул Facepunch Studios в феврале 2018 года. [13]
В марте 2018 года он присоединился к Pearl Abyss , чтобы начать работу над новым проектом игровой студии, создавшей MMORPG Black Desert Online . [14]
В 2003 году редакционная статья GameSpy назвала Минь Ле самой важной причиной, по которой Half-Life все еще была популярна через пять лет после ее выпуска. [15] IGN поставил Джесса Клиффа и Мин Ле на 14-е место в своем списке «100 лучших создателей игр всех времен». [16]
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )