stringtranslate.com

Мин Ле

Мин Ле ( вьетнамский : Lê Minh ; родился 27 июня 1977 года), также известный под своим онлайн-ником Gooseman — вьетнамский канадский программист видеоигр, который вместе с Джессом Клиффом создал мод Counter-Strike для Half-Life в 1999 году и запустил Серия Counter-Strike . [2] Позже он был нанят компанией Valve , разработчиками Half-Life , и в течение 8 лет работал в Корее над многопользовательским шутером от первого лица Tactical Intervention . Он является подрядчиком многопользовательского шутера от первого лица на выживание Rust . В играх для небольших команд, над которыми он работал, Ле был программистом , моделистом и дизайнером .

Его прозвище происходит от Шейна Гусмана , одного из главных героев мультсериала 1980-х годов « Приключения галактических рейнджеров» . [3]

биография

Мин Ле родился во Вьетнаме. В 1979 году он и его родители покинули Вьетнам на лодке и иммигрировали в Канаду в качестве беженцев. [4]

Ле учился в Университете Саймона Фрейзера с 1996 по 2001 год, который окончил в 2001 году со степенью бакалавра прикладных наук в области вычислительной техники . Его учебная программа и факультативы были «в основном сосредоточены на курсах компьютерной графики, охватывающих такие предметы, как алгоритмы сжатия, методы 3D-анимации, распознавание изображений». [5]

Ле взял в руки Quake от id Software в 1996 году и начал экспериментировать с ее комплектом разработки программного обеспечения , а примерно через год он завершил свой первый мод Navy SEALs , духовного предшественника Counter-Strike . [6] [7] Во время работы над модом Action Quake 2 ему пришла в голову идея Counter-Strike , и он подружился с веб-мастером Action Quake 2 Джессом Клиффом и Марсело Дилеем.

Ле начал работу над Counter-Strike как модом для Half-Life , когда учился на четвертом курсе в Университете Саймона Фрейзера [7] (позже он окончил его со степенью в области компьютерных наук ). [8] Он тратил около 20 часов в неделю на создание мода, затрачивая на него больше усилий, чем на учебу, [6] и выпустил первую бета-версию в июне 1999 года. «Команда Counter-Strike» быстро выпустила несколько в последующие месяцы будет выпущено больше бета-версий, поскольку популярность игры резко возросла. [6]

К четвертой бета-версии Valve , разработчик , создавший Half-Life , начал оказывать помощь в разработке Counter-Strike . [9] В 2000 году Valve купила права на Counter-Strike и наняла Ле и Клиффа для работы с ними в Белвью, штат Вашингтон , где Ле продолжал работать над Counter-Strike и связанными с ним играми. В это время он занимался разработкой Counter-Strike 2 , однако в итоге Valve приостановила этот проект на неопределенный срок. [10]

После того, как Counter-Strike 2 был отложен, Ле покинул Valve в 2006 году, чтобы работать над собственным проектом. [10] После двух лет работы над этим проектом с небольшой командой он переехал в Южную Корею в 2008 году, чтобы работать с компанией FIX Korea, которая предоставила финансирование для дальнейшего развития. Позже выяснилось, что новой игрой Ле стала Tactical Intervention , игра, похожая по стилю на Counter-Strike, созданная с использованием модифицированной версии движка Source от Valve . [11]

В октябре 2013 года он присоединился к Facepunch Studios , где работал над Rust . [12] Он покинул Facepunch Studios в феврале 2018 года. [13]

В марте 2018 года он присоединился к Pearl Abyss , чтобы начать работу над новым проектом игровой студии, создавшей MMORPG Black Desert Online . [14]

Признание

В 2003 году редакционная статья GameSpy назвала Минь Ле самой важной причиной, по которой Half-Life все еще была популярна через пять лет после ее выпуска. [15] IGN поставил Джесса Клиффа и Мин Ле на 14-е место в своем списке «100 лучших создателей игр всех времен». [16]

Рекомендации

  1. ^ "Блог разработчиков 196" . Студия Facepunch. 1 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 г.
  2. ^ Минь Ле (3 декабря 2015 г.). «Твит Мин Ле, подтверждающий год рождения» .
  3. Роуз, Майк (22 января 2014 г.). «Мин «Gooseman» Ле играет в CS:GO с Гамасутрой». Гамасутра . Подумайте об услугах . Проверено 23 января 2014 г.
  4. ^ "Запрещается сидеть на улице: несколько успешных попыток 'Counter-Strike' - это один из способов установки и в настоящее время" . ДР (на датском языке). 15 июня 2019 года . Проверено 21 августа 2019 г.
  5. ^ Мин Ле, LinkedIn.
  6. ^ abc Джон Маклин-Форман (30 мая 2001 г.). «Интервью с Мин Ле». Гамасутра . Проверено 28 сентября 2009 г.
  7. ^ аб Джеймс Ю (25 января 2001 г.). «Интервью Gooseman Counter-Strike». Расстрельная команда. Архивировано из оригинала 16 октября 2006 года . Проверено 2 декабря 2006 г.
  8. ^ "Интервью - Мин Ле из команды Counter Strike" . Еврогеймер . 03.10.2000 . Проверено 2 декабря 2006 г.
  9. ^ "Разработка в стиле мод" . Красная селедка . 8 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 23 января 2010 года . Проверено 28 сентября 2009 г.
  10. ^ Аб Бен Мин (28 сентября 2009 г.). «Следующий контрудар: разговор с Мин Ле и взгляд на тактическое вмешательство» . Проверено 28 сентября 2009 г.
  11. ^ Брекон, Ник (28 сентября 2009 г.). «Создатель Counter-Strike раскрывает« тактическое вмешательство »». Шэкньюс . Проверено 28 сентября 2009 г.
  12. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 г. Проверено 27 марта 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  13. ^ "Блог разработчиков 196 - Новости" .
  14. ^ Палумбо, Алессио (3 апреля 2018 г.). «Соавтор Counter-Strike Мин «Gooseman» Ле присоединяется к Pearl Abyss для работы над новым проектом» . Проверено 4 апреля 2018 г.
  15. ^ Кевин Боуэн (9 февраля 2003 г.). «Десять главных причин, по которым Half-Life по-прежнему №1». GameSpy . Архивировано из оригинала 24 марта 2005 года . Проверено 2 декабря 2006 г.
  16. ^ «100 лучших создателей игр всех времен» . ИГН . Проверено 26 сентября 2014 г.

Внешние ссылки