Мин С. Линь — американский учёный-компьютерщик и профессор, удостоенный премии Барри Мерски и Capital One в Мэрилендском университете в Колледж-Парке , где она также является бывшим заведующим кафедрой компьютерных наук. [1] [2] До переезда в Мэриленд в 2018 году Линь была почётным профессором компьютерных наук имени Джона Р. и Луизы С. Паркер в Университете Северной Каролины в Чапел-Хилл . [3] [4]
Лин известна своей работой по обнаружению столкновений , и в частности алгоритмом Лин-Кэнни для сохранения ближайшей пары признаков двух движущихся объектов, [5] и идеей (совместно с Коэном, Маночей и Понамги) использования выровненных по осям ограничивающих рамок для быстрого исключения из рассмотрения пар объектов, которые далеки от столкновения, [6] и дополнительным ускорением обнаружения столкновений с использованием иерархий ограничивающих рамок . [7] Ее программные библиотеки, реализующие эти алгоритмы, широко используются в коммерческих приложениях, включая автоматизированное проектирование и компьютерные игры . [8] В более общем плане ее исследовательские интересы лежат в области физически обоснованного моделирования, тактильных ощущений , робототехники , трехмерной компьютерной графики , вычислительной геометрии и интерактивного компьютерного моделирования . [3]
Лин получила степень бакалавра и магистра в Калифорнийском университете в Беркли, прежде чем присоединиться к преподавательскому составу UNC в 1997 году. [3] Она является почетным главным редактором IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (2011-2014). [9] В настоящее время она является членом Совета управляющих IEEE Computer Society и членом Совета директоров Computing Research Association-Women (CRA-W).
Лин замужем за своим постоянным соратником и коллегой по факультету UMD Динешем Маночей . [10]
В 2003 году Университет Северной Каролины вручил Лин премию Хеттлмана за научные и художественные достижения, а в 2007 году она была названа заслуженным профессором имени Беверли У. [4] Она получила множество наград за лучшую работу за свои исследования, [4] и была удостоена премии IEEE Visualization and Graphics Technical Committee 2010 Virtual Reality Technical Achievement Award «в знак признания ее основополагающего вклада в области интерактивного физического взаимодействия и моделирования для виртуальных сред». [8] [11] В 2011 году она была включена в список членов Ассоциации вычислительной техники за ее исследования в области геометрического моделирования и компьютерной графики , [12] и она была включена в список членов IEEE 2012 года за ее «вклад в физическое взаимодействие и моделирование в реальном времени для виртуальных сред, робототехники и тактильных ощущений». [13]