stringtranslate.com

Мистра (Забытые Королевства)

Мистра ( / ˈ s t / MIS -trə ) [1] вымышленная богиня в сеттинге кампании Forgotten Realms для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons .

Она — Хозяйка Магии и Мать Таинств, которая направляет Плетение магии, окутывающее мир. Она постоянно заботится о Плетении, делая возможными все чудеса и тайны, сотворенные магией и пользователями магии. Она считается воплощением Плетения и самой магии, ее вены — это лей-линии , ее дыхание — туманы, а ее тело — пульсирующая, гудящая земля.

Она — Нейтрально-Добро (ранее, и до сих пор, Законно-Нейтральная) Великая Сила . После вознесения Миднайта ее символ — кольцо из восьми звезд, окружающих красный туман, который струится от центра к основанию кольца; однако ее более старый и все еще часто встречающийся символ — простая семиконечная звезда. Ее божественная сфера — Двеомерхарт, а ее домены Третьего издания D&D — Добро, Иллюзия, Знание, Магия, Руна и Заклинание.

История публикации

Творческие истоки

Эд Гринвуд создал Мистру для своей домашней игры Dungeons & Dragons , действие которой происходит в мире Гринвуда Forgotten Realms . [2]

Продвинутые подземелья и драконы1-е издание

Мистра впервые появилась в Dungeons & Dragons как одно из божеств, представленных в статье Эда Гринвуда "Down-to-earth Divinity" в Dragon #54 (октябрь 1981). Мистра представлена ​​как Леди Тайн, богиня магии, законно-нейтральная великая богиня из плана Нирваны . В статье отмечается, что Мистра является проявлением Космического Баланса, «естественного функционирования мультивселенной... «Великой Тайны»... или известной высшей силы», и утверждается, что как таковая она «кажется, исправляет великое неравенство или сбои в магическом балансе вещей. Она появляется как источник света (как призматический блуждающий огонек для эфирного и астрального зрения, как говорят некоторые), который использует все заклинания на максимальном уровне... Мистра постоянно меняет форму, насколько это касается наблюдателя на любом первичном материальном плане. Говорят, что она дала первые учения, которые открыли силы, называемые «магией», расам первичного материального плана (и, как говорят некоторые, навсегда пожалела об этом деянии). Мистра была сделана законно нейтральной на том основании, что магия по своей сути нейтральна и демонстрирует внутренний порядок и законы. Многие маги верят, что Мистра определяет успех в создании новых заклинаний , зелий и магических предметов ». Роль Мистры в космологии Забытых Королевств подробно описана: «Азут служит Мистре. Мистра и Селунэ имеют таинственную связь... и Мистра часто работает с Огмой и его богами». Мистре чаще всего поклоняются маги любого мировоззрения и персонажи, работающие мудрецами. [2]

Мистра позже официально появилась как одно из главных божеств в сеттинге кампании Forgotten Realms в буклете «Циклопедия Королевств» из набора кампании Forgotten Realms (1987). [ 1 ]

Продвинутые подземелья и драконы2-е издание

Мистра была описана в книге в твердом переплете «Forgotten Realms Adventures» (1990), [3] в переработанном издании «Forgotten Realms Campaign Setting » (1993) в буклете «Running the Realms» [4] и «Faiths & Avatars» (1996). [5] Ее духовенство было более подробно описано в «Warriors and Priests of the Realms» (1996), [6] и «Prayers from the Faithful» (1997). [7]

Ее роль в космологии сеттинга Planescape была описана в книге On Hallowed Ground (1996). [8]

Ее отношения с нечеловеческими божествами в Забытых Королевствах были освещены в книге «Демичеловеческие божества» (1998). [9]

В дополнении «Воины небес» (1999) Мистра описывается как одно из добрых божеств, которому могут служить небожители . [10]

Подземелья и драконы3-е и 3.5 издание

Мистра снова появляется как одно из главных божеств мира Forgotten Realms в Forgotten Realms Campaign Setting (2001) [11] и более подробно описана в Faiths and Pantheons (2002). [12]

История Мистры была включена в сборник «Великая история королевств» (2007). [13]

Подземелья и драконы4-е издание

Согласно Forgotten Realms Campaign Guide (2008), Мистра была убита Цириком и больше не является частью Пантеона. Ее смерть положила начало Spellplague, которая является прямой причиной большинства изменений, которые претерпел Торил между изданиями. [14]

Подземелья и драконы5-е издание

Внутриигровая механика перехода Forgotten Realms из 4-го издания в 5-е называлась Вторым Расколом ; это отменило последствия Магической Чумы, которая вернула большую часть мира к состоянию до Магической Чумы. [15] [16] [17] Мистра указана как богиня магии для сеттинга Forgotten Realms в Книге игрока (2014). [18] : 294 

« Путеводитель по приключениям на Побережье Мечей» (2015), путеводитель по настройке кампании, включает информацию о поклонении Мистре и ее связи как с магией, так и с Плетением. [17]

Вымышленная история

Первое Воплощение

Первоначально называвшаяся Мистрил , богиня магии была хаотично-нейтральной великой силой Лимбо в домене Двеомертор , рожденной во время битвы между Шар и Селунэ на заре времен. [19] Будучи богиней магии, заклинаний, творчества, изобретений и знаний, она, как говорят, обучила первого заклинателя Царств. Все заклинания всех типов были известны ей, когда их создатели создавали их, и ее дух, как говорили, наполнял всех изобретателей, авторов, поэтов-песенников и художников. Ее больше всего почитали волшебники и те, кто использовал магию или магические предметы. Она обеспечивала и заботилась о Плетении, канале, который позволял смертным безопасно получать доступ к чистой магической силе. [20]

Мистрил изображалась как прекрасная человеческая женщина с радужными волосами, сияющей кожей и горящими голубыми глазами. Она носила простые, но элегантные сине-белые одежды из тончайшего тяжелого шелка. В других случаях ее изображали как неопределенно женскую гуманоидную форму, полностью состоящую из призматических блуждающих огоньков.

Согласно Ао, [20] Мистрил имела абсолютный контроль над всей магией и могла формировать ее по своей воле, и она могла лишить существо доступа к Плетению и помешать ему использовать заклинания любого рода, и в еще более жестком ограничении она могла также помешать существу использовать любую магию вообще, если она так постановила. Эти условия сохранялись до тех пор, пока она их не сняла.

Мистрил могла даже лишить божеств доступа к Плетению, но она не могла лишить других богов возможности даровать своим поклонникам заклинания через молитву.

Верная своей хаотичной натуре, Мистрил была кокетливой и глубокомысленной, ветреной и настойчивой, беззаботной и смертельно серьезной. [20] Ее настроение и состояние ума менялись от момента к моменту, но она обычно старалась делать то, что считала правильным. Иногда она казалась слишком доверчивой и невинной, и имела тенденцию слишком остро реагировать, когда чувствовала, что ее обманули. Она не доверяла, но не ненавидела Шар, которая стремилась захватить контроль над ней на протяжении веков, и она также иногда восставала против благих намерений предложений Селунэ, которую она временами считала удушающе материнской. Коза и Моандер, которые всегда, казалось, были полны решимости разрушить то, что она создала или вдохновила, были ее смертельными врагами. Мистрил умерла, когда Карсус, желая занять ее место бога Магии, создал самое мощное заклинание из когда-либо существовавших (заклинание 12-го уровня) и почти уничтожил Плетение. Мистрил пожертвовала собой, чтобы спасти Плетение, пока не стало слишком поздно.

Второе Воплощение

Мистра появилась после того, как Мистрил пожертвовала собой, чтобы спасти Фаэрун от разрушения Нетерила, вызванного Карсусом в DR -339. Мистрил пожертвовала собой, чтобы спасти Плетение, прежде чем ущерб стал непоправимым. [13] :47 Когда она перевоплотилась в Мистру, она использовала форму крестьянской девушки, изучающей основы магии кантры, но со способностями к архимагии. Она воссоздала «Плетение» магии с несколькими дополнительными правилами, и ни одно заклинание выше 9-го уровня не работало.

Жрецам и жрицам новой богини магии рассказывали историю Карсуса во снах и видениях, когда они молились о заклинаниях. Это была попытка Мистры сделать так, чтобы ничего подобного больше не повторилось. Тем не менее, Карсуса признали единственным человеком, который когда-либо достиг божественности посредством заклинаний, пусть даже это было всего лишь на мгновение.

Избранный Мистры

Мистра назначила смертного Азута первым магистром, должность, созданную специально для признания ее самого многообещающего смертного ученика. С помощью Мистры, которая стала его возлюбленной, Азут наконец достиг божественного статуса, а также поработил Савраса и Велшаруна. Мистра сказала Азуту примерно во время Года Восходящего Пламени (0 DR), что часть ее божественной силы должна быть передана смертным, которая будет дремать внутри них, так что Мистра сможет призвать ее только с их разрешения. Это поможет им быстро исцелиться и продлит их годы до виртуального бессмертия, но в остальном это будет им малополезно. Избранные могут получить некоторые особые силы, но они все равно будут намного меньше, чем у божества. [21]

Богиня Всей Магии соответственно являлась нескольким смертным, которых она считала подходящими, сначала в видениях снов, а затем напрямую, и в конечном итоге вкладывала в них часть своей божественной силы (известной как Серебряный Огонь). Эльминстер (которого Мистра обучала лично в форме одной из своих жриц по имени Мирьяла [22] [23] ) и Хелбен Черный Посох были двумя из первых.

Дочери Мистры

Вскоре Мистре стало ясно, что большинство смертных недостаточно крепки, чтобы нести божественную силу. Они либо вскоре увядали и умирали, сгорая под бременем, которое несли, как эльфийская королева Алоэван из Ардипора, либо процветали, но были извращены и развращены своей силой, как маг Саммастер, который начал думать о себе как о боге и приступил к созданию культа поклоняющихся ему людей (который дошел до наших дней как Культ Дракона). Таким образом, Мистра продолжила выводить собственных детей, известных как Семь Сестер, через овладение полуэльфом Элуэ Шундар и спаривание с Дорналом Сильверхэндом. Элуэ/Мистра и Дорнал поженились в Году Дрейфующих Звезд (760 DR).

У счастливой пары родилась дочь Анастра Силунэ следующей зимой (Год Смеха, 761 DR), а за ней каждую зиму рождалось ещё шесть дочерей: Энду Алустриэль в Год Снежного Меча (762 DR); Амбара Дав в Год Острого Лезвия (763 DR); Этена Асторма (позже известная как Шторм Сильверхэнд) в Год Туманных Дев (764 DR); Анамануэ Лаэраль в Год Капюшона (765 DR); Алассра Шентрантра, которая сегодня известна только как Симбул в Год Тоски (766 DR), и Куилью Эрессеа в Год Пробуждающегося Змея (767 DR). [21]

(Однако в [24] на стр. 7 было написано , что год рождения Саммастера был около 800 DR , что было после семерки, и на стр. 8 он стал первым магом, ставшим одним из Избранных Мистры со времен Семи Сестер много лет назад. Это может означать, что ее неудавшиеся отношения/наставничество с Саммастером не имели никакого отношения к ее решению породить Семерку.)

Третье Воплощение

В конце Времени Смуты Миднайт получила божественность и портфолио Мистры от Ао. [25] Миднайт приняла имя Мистры, чтобы заключить мир с ее поклонниками, и назвала своего смертного друга Адона, бывшего клирика Суне, главой церкви. В это время заявленное мировоззрение Мистры изменилось с Законно-Нейтрального , поддерживающего баланс в использовании магии, на Нейтрально-Добрый , отражая отношение смертных к использованию и цели магии. Миднайт/Мистра сохранила свой дом среди механических планов Механуса . Ей по-прежнему помогали в ее работе Азут и Эльминстер .

В серии Аватар Мистра была показана как уникально могущественное существо. В Тенях Аватара она описывается как более могущественная, чем любой бог (кроме Ао ). Главная загвоздка в том, что примерно половина силы Мистры заключена в ее Избранном и в Малой Силе Азуте; Ао устроил все таким образом, чтобы Мистра не правила всем Realmspace.

Хотя Мистра, возможно, и является самым могущественным богом, это не спасает ее от Цирика и Шар в 1385 году, когда эти двое объединяются, чтобы убить ее в ее собственном царстве Двеомерхарте, полностью уничтожив его и погубив несколько меньших царств и меньших божеств, как сказано в последней записи в «Великой истории королевств» . [13]

Смерть

Убитая Цириком в Год Синего Пламени (1385 DR), Мистра больше не является частью пантеона Забытых Королевств. Плетение, которое она контролировала и за которым наблюдала из своего плана, Двеомерхарта, лопнуло - как и его аналог Теневое Плетение. Это привело к распространению Магической Чумы по всему космосу. [14] [23] [26]

Четвертое воплощение

Мистра вернулась в Забытые Королевства в 1479 DR. [27] Остатки Мистры пережили ее смерть в 1385 DR и направляли ее Избранных, чтобы помочь в ее обновлении. Симбул было поручено закрыть несколько разломов в Плетении и между царствами. Выполняя эту задачу, она поглотила много Серебряного Огня и Синего Пламени. Симбул подарила всю эту энергию Эльминстеру , который, в свою очередь, свободно вернул ее Мистре в пещере в Королевском Лесу Кормира. Эта новая Мистра была комбинацией воспоминаний Мистры и Миднайт/Мистры, и, предположительно, Мистрил, поскольку она черпала свои воспоминания из Плетения, а не из личного опыта.

Возвращение Мистры было отмечено как часть приключения Dungeons & Dragons Encounters «Война вечной тьмы» от Wizards of the Coast в 2012 году. Она помогла авантюристам победить Лолс и ее попытки погрузить Фаэрун в вечную тьму, что позволило бы дроу вторгнуться и завоевать поверхностные миры. [28]

Вымышленные отношения

Величайшими врагами Мистры являются Шар , которая создала Теневое Плетение в ответ на создание Селунэ Мистрил и рождение Плетения, и Цирик, который был смертным вместе с Мистрой и Келемвором (с которым у Мистры была холодная дружба). Ей служила напрямую Меньшая Сила Азут (которая была убита во время Магической Чумы), а косвенно — полусилы Саврас и Велшарун. У Мистры также были могущественные смертные слуги в ее Избранных, включая Эльминстера , Хелбена Арунсуна и Семь Сестер.

Заказы

Звездное Перо — орден мистранских бардов , которые часто работают собирателями информации и распространителями слухов для церкви или проводят часть своего времени в специальных библиотеках, извлекая магические знания и сохраняя их для потомков.
Церковь Мистры спонсирует орден следопытов , известный как Орден Падающей Звезды. Эти следопыты получают свои заклинания от Мистры. Они служат дальними разведчиками и шпионами для церкви, а также имеют дело с магическими угрозами, которые угрожают естественному порядку вещей, такими как освобожденные танар'ри и баатезу и существа, рожденные безответственными экспериментами волшебников.
Церковь Мистры спонсирует рыцарский орден паладинов , Рыцарей Мистического Огня, которым Мистра дарует свои заклинания. Они часто сопровождают членов духовенства в поисках потерянных сокровищ древней магии, а также формируют кадры, из которых черпается руководство для небольших групп вооруженных сил, охраняющих более крупные храмы и мастерские Мистры.

Плетение

В сеттинге кампании Forgotten Realms Плетение является источником как тайных , так и божественных заклинаний. В контексте Forgotten Realms сырая магия характеризуется как сложная для безопасного доступа смертных. Плетение защищает мир от опасностей необработанной магии, одновременно давая возможность творить заклинания магам. Уничтожение Плетения приводит к широкомасштабным разрушениям. Безрассудное использование магии также может повредить Плетение, создавая области мертвой или дикой магии, где обычное колдовство не работает. [11] : 54  В древнем Нетериле «Заклинатели являются арканистами и не запоминают заклинания — они просто выдергивают их из плетения». [30] Как описано в более ранних изданиях, когда заклинатели злоупотребляли магией, Мистра могла лишить заклинателя возможности использовать магию. В дополнение к Плетению, есть также Теневое Плетение, созданное богиней Шар; Поскольку Шар — богиня тайн, ее секреты в основном хранятся при ней.

Плетение присутствует во всем и неразрывно связано с божеством, ответственным за его поддержание; [11] : 55  убийство этого божества также разрушает Плетение. В «Путеводителе приключений Побережья Мечей» (2015) говорится: «в двух смыслах, как метафорическом, так и реальном, богиня Мистра является Плетением. Она его хранительница и хранительница, но все три раза, когда богиня магии умирала или отделялась от своей божественности [...], магия искажалась или полностью терпела неудачу». [17] : 18  В истории Фаэруна Плетение уничтожалось несколько раз. Первый раз это произошло, когда архимаг попытался лишить богиню Мистриль ее силы. Когда он не смог справиться с силой, Плетение дестабилизировалось, и Мистриль решила пожертвовать собой, что ненадолго остановило магию, пока Мистриль не перевоплотилась в Мистру. [13] :47

Плетение тогда было частью тела Мистры, которая активно желала его эффектов, до событий, приведших к Магической Чуме. [26] Когда Мистра была убита в 1385 DR (примерно за столетие до времени сеттинга кампании Forgotten Realms 4th Edition), Плетение рухнуло и инициировало Магическую Чуму, что привело к нескольким долгосрочным эффектам в 4th Edition: [31] : 5, 50–52 

Второй Раскол (переход от 4-го издания к 5-му) разделил Абейр и Торил. Это устранило последствия Магической чумы, которая восстановила магию и Плетение в состоянии до Магической чумы. [15] [16] Кертис Д. Карбонелл в книге « Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic » выделил событие Раскола как лорное объяснение изменений игровой механики. Он писал: «Новый Раскол был необходим для возвращения FR в состояние до Магической чумы. Такие сложности часто выходят за рамки интереса многих игроков, но те, кто решают их разгадать, сталкиваются с историографией и проблемой создания архива огромной важности. Однако последняя формулировка FR дает работоспособное решение, поскольку она скорректировалась в ходе изданий достаточно, чтобы даже 4e можно было поместить в мультивселенную». [26] : 107 

Прием

Мистра заняла 12-е место в рейтинге журнала The Gamer «Подземелья и драконы: 15 самых могущественных богов» за 2020 год. В статье говорится, что «Мистра более законопослушна, чем ее предшественница, и в своей реорганизации магического закона она запретила использование всех заклинаний выше 9-го уровня, ввела ограниченный доступ к магии (слоты заклинаний) и усложнила использование заклинаний во всех отношениях». [32]

Кертис Д. Карбонелл в книге « Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic » подчеркнул, что основные события в Forgotten Realms происходят вокруг различных смертей Мистры, таких как падение Нетерила, «потому что архимаг Карсус пытается стать богом и убивает Мистрил», которая затем перевоплощается в первую итерацию Мистры. [26] : 105  Примерно 1400 лет спустя Эра Переворота заканчивается из-за действий «Шар, темной богини, которая жаждет контроля Мистры над магией (Плетением), [которая] направляет Цирика на путь убийства вознесенной Миднайт, которая взяла на себя сферу влияния предыдущей Мистры. Смерть Миднайт/Мистры в 1385 году приводит к катастрофической Чуме Заклинаний, механизму 4e для оправдания изменений ее правил и сеттинга». [26] : 106 

В серии Io9 , возвращающейся к старым романам Dungeons & Dragons , Роб Брикен описал Миднайт в Долине Теней как «мага, которая однажды просыпается с таинственным серебряным кулоном, привитым к ее коже» и отмечает, что «Когда молодая бродяжка по имени Кейтлин умоляет о помощи в спасении ее госпожи, Келемвор, Сайрик и Адон соглашаются, но Келемвор отказывается допустить женщину в команду, пока Кейтлин не увидит кулон Миднайт и не настоит на том, чтобы колдунья пошла с ними. Это хорошо, потому что Миднайт спасает их общие задницы несколько раз на протяжении всего романа». Он отмечает, что во второй половине романа «Келемвор и Миднайт влюбляются друг в друга (конечно), и он становится менее мудаком, особенно после того, как раскрывается его проклятие». Брикен отмечает, что «несмотря на то, что магия — это полный беспорядок, Миднайт решает с ее помощью так много конфликтов, что она неоднократно становится deus ex machina » и что «хотя Миднайт — практически единственный женский персонаж в книге, помимо Мистры, она никогда не бывает девицей в беде; она абсолютно компетентна, превосходный боец ​​сама по себе и движет почти всем сюжетом». [33]

Отношения Мистры с Эльминстером также были подчеркнуты. Обри Шерман в книге «Волшебники: мифы, легенды и предания » описал отношения между Мистрой и Эльминстером как пример волшебников, которые получают силу и обучение через бога. Шерман писал: «Его магические способности, которые весьма значительны, являются результатом того, что он был одним из Избранных Мистры, что дает ему прямую связь с ней и с магическим «плетением» [...]. Однако, когда Мистру убивают, результатом становится крах Плетения, событие, известное как Чума Заклинаний. [...] Из-за этого Эльминстер в значительной степени отдаляется от мира». [34] Ари Дэвид, для CBR , подчеркнул многочисленные испытания, через которые Мистра подвергает Эльминстера, прежде чем выбрать его своим Избранным. Дэвид писал: «Его многому научили, включая то, как Мистра превратила его в женщину, чтобы обрести более глубокое понимание мира и более сильную связь с Плетением. Он провел годы, служа жрицей Мистры, называя себя Элмарой». Позже Элминстер успешно освободил свой дом от правящих магов-лордов, и «хотя он был законным наследником трона Аталантара, он отрекся от престола и поставил на его место друга, не имея вкуса к правлению. Мирджала показала, что все это время была замаскированной Мистрой, чтобы проверить его. Впечатленная Элминстером, она попросила его стать одним из ее Избранных». [23] Академик Эйдан-Пол Канаван подчеркивает, что Избранные Мистры, такие как Элминстер, действуют как внутриигровой механизм для защиты статус-кво Забытых Королевств. Канаван писал: «Избранные Мистры действуют как исполнители, которые защищают польдер, сдерживают прогресс и укрепляют границы фантастического царства. С другой стороны, Избранных Мистры можно считать аватарами создателей и дизайнеров игры, которые сами активно защищают Забытые Королевства от прогресса и нормально развивающегося времени, чтобы сохранить обстановку статичной и стабильной, с видимостью бурных изменений и хаоса». [35] : 142 

Ссылки

  1. ^ ab Гринвуд, Эд; Грабб, Джефф и Мартин, Карен С. (1987). Forgotten Realms Campaign Set . Wizards of the Coast. ISBN 0-88038-472-7.
  2. ^ Эд Гринвуд , журнал Dragon № 54 - «Приземленная божественность» (октябрь 1981 г.)
  3. ^ Грабб, Джефф и Эд Гринвуд . Приключения в Забытых Королевствах ( TSR , 1990)
  4. ^ Гринвуд, Эд (1993). Сеттинг кампании Forgotten Realms . ASIN B000K06S2E.
  5. ^ Мартин, Джулия и Эрик Л. Бойд. Веры и аватары (TSR, 1996)
  6. ^ Терра, Джон. Воины и жрецы Царств ( TSR , 1996)
  7. ^ Гринвуд, Эд и Стюарт, Дуг. Молитвы верующих ( TSR , 1997)
  8. ^ Маккомб, Колин . На священной земле ( TSR , 1996)
  9. ^ Бойд, Эрик Л. Получеловеческие божества ( TSR , 1998)
  10. ^ Перкинс, Кристофер. Воины небес (TSR, 1999)
  11. ^ abc Гринвуд, Эд ; Рейнольдс, Шон ; Уильямс, Скип ; Хейнсоо, Роб (2001). Forgotten Realms Campaign Setting , 3-е издание . Wizards of the Coast . ISBN 0-7869-1836-5.
  12. ^ Бойд, Эрик Л. и Эрик Мона . Веры и пантеоны (Волшебники побережья, 2002)
  13. ^ abcd Джеймс, Брайан Р .; Гринвуд, Эд (2007). Великая история Королевств . Волшебники Побережья. ISBN 978-0-7869-4731-7.
  14. ^ ab Dungeons & Dragons Forgotten Realms Руководство по кампании (2008)
  15. ^ ab Grabianowski, Ed (29 августа 2012 г.). «Что будет дальше с Dungeons & Dragons и Forgotten Realms». io9 . Получено 14 сентября 2012 г. .
  16. ^ ab "Эксклюзивное интервью о D&D: The Sundering, часть 1". ICv2 . 6 августа 2013 г. Получено 30 июня 2020 г.
  17. ^ abc Sword Coast Adventurer's Guide. Wizards of the Coast, Inc. Рентон, Вашингтон. 3 ноября 2015 г. стр. 18–19, 21, 35, 125. ISBN 978-0-7869-6580-9. OCLC  915488960.{{cite book}}: CS1 maint: местоположение отсутствует издатель ( ссылка ) CS1 maint: другие ( ссылка )
  18. ^ Wizards RPG Team (2014). Руководство игрока (5-е изд.). Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-6560-1. OCLC  881017009.
  19. История сестёр Света и Тьмы [1998], появилась в компьютерной игре Baldur's Gate компании Interplay .
  20. ^ abc slade ; Батлер, Джим (1995). Netheril: Empire of Magic . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-0437-2.
  21. ^ ab Гринвуд, Эд (1995). Семь сестер . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-0118-7.
  22. ^ Гринвуд, Эд (1995). Эльминстер: Создание мага . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-0203-5.
  23. ^ abc "Величайший волшебник Dungeons & Dragons — больше, чем просто подделка под Гэндальфа". CBR . 2020-03-16 . Получено 2021-02-25 .
  24. ^ Донован, Дейл (1998). Культ Дракона . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-0709-6.
  25. ^ Деннинг, Трой (1989). Уотердип . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3111-6.
  26. ^ abcde Карбонелл, Кертис Д. (2019). «Глава 3: Подземелья и Драконы Мультивселенная». Dread Trident: Настольные ролевые игры и современная фантастика. Ливерпуль: Oxford University Press. С. 100–108. ISBN 978-1-78962-468-7. OCLC  1129971339.
  27. ^ Гринвуд, Эд (2012). Эльминстер в ярости . Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-6029-3.
  28. ^ Мервин, Шон; Таунсенд, Стив; Уайетт, Джеймс (2012). Война вечной тьмы . Волшебники побережья.
  29. ^ abc Мона, Эрик; Бойд, Эрик Л. (2002). Веры и пантеоны (Dungeons & Dragons: Forgotten Realms, Campaign Accessory) . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 0-7869-2759-3.
  30. ^ Комфорд, Дэвид (январь 1997). "Обзоры игр". Arcane (15). Future Publishing : 76.
  31. ^ Корделл, Брюс ; Гринвуд, Эд ; Симс, Крис (2008). Руководство по кампании Forgotten Realms , 4-е издание . Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4924-3.
  32. ^ "Dungeons And Dragons: 15 самых могущественных богов, рейтинг". TheGamer . 2020-04-28 . Получено 2021-02-25 .
  33. ^ Брикен, Роб (22 июня 2021 г.). «Подземелья и драконы и новеллы: Возвращаясь к Долине Теней». io9 . Получено 24.06.2021 .
  34. ^ Шерман, Обри (2014). «Волшебники и боги». Волшебники: мифы, легенды и предания. Эйвон, Массачусетс. ISBN 978-1-4405-8288-2. OCLC  879248444.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  35. ^ Канаван, Эйдан-Пол (апрель 2011 г.). Ограбление подземелья: поиски жанра фэнтези мегатекста (PDF) (диссертация).

Внешние ссылки

Дальнейшее чтение