«Myth Directions» — фэнтезийный роман американского писателя Роберта Асприна , написанный в 1982 году, третий роман в серии «MythAdventures» .
Тананда хотела подарить Аазу подарок на день рождения, поэтому она решает привлечь Скива, чтобы тот помог ей найти уникальный подарок для наставника Скива. После путешествия по нескольким измерениям Скив ничего не съел во время путешествия, поэтому Тананда отвозит его в Джак, измерение, где люди либо слишком худые, либо имеют избыточный вес. Когда они прибывают в Джак, они оказываются в центре празднования, на котором позже узнают, что Та-хо (город, где они находятся) недавно выиграл «Большую игру». Когда Тананда видит трофей, у нее случается озарение, и она решает украсть его. Но все не так, как кажется. Когда они реализуют свой план, они обнаруживают, что трофей исчез, а сигнализация зазвучала! Скив умудряется сбежать обратно в Клах (его родное измерение), но Тананда попадает в плен. После краткого объяснения Аазу они вдвоем отправляются в Джак, чтобы спасти Танду.
Они возвращаются в Джак и с помощью местного проводника по имени Гриффин узнают, что случилось с трофеем. Подготовка к предстоящей войне между Тахо и Вейгусом (городом, с которым Тахо соревнуется в "Большой игре") показалась Скив глупой, но Ааз проявлял больше уважения к Джакам, чем можно было себе представить. Они также узнали, что маг, который держал Тананду в плену, на самом деле был Куигли (из Another Fine Myth ). К сожалению, Скив дает опрометчивое обещание, которое значительно усложняет побег Тананды.
После этого Ааз и Скив отправились в Вейгус, чтобы украсть трофей обратно. Они отправились к вейгусской волшебнице Маше, чтобы посмотреть, как организована охрана трофея. Когда они узнали, что могут украсть трофей только тогда, когда он находится на параде, они устроили отвлекающий маневр, чтобы убедиться, что никого нет рядом, когда они украдут трофей.
После кражи трофея Скив наконец рассказал Аазу, почему они вообще пытались украсть трофей. Когда Ааз узнал, он очень не хотел расставаться с ним, но это дало ему план. Они победили Джаков в их же игре... буквально.
Собрав команду, они играют в "Большую игру" против Та-Хо и Вейгуса. В игре после того, как Ааз "вырубается", Скив умудряется заставить Тананду играть, и они выигрывают 1 с половиной к 1 с половиной к 1.
Дэйв Лэнгфорд написал рецензию на Myth Directions для White Dwarf #40 и заявил, что «это безобидная и довольно симпатичная маленькая книга, нетребовательная фэнтезийная игра: похоже, Аспирин действительно улучшается». [1]