stringtranslate.com

Видеомонтаж

Видеомонтаж — это постобработка и компоновка видеокадров . Чтобы продемонстрировать общественности идеальный видеомонтаж, видеоредакторы должны быть разумными и гарантировать, что у них есть превосходное понимание кино, телевидения и других видов видеосъемки. [1] Видеомонтаж структурирует и представляет всю видеоинформацию, включая фильмы и телешоу, видеорекламу и видеоэссе . Видеомонтаж был резко демократизирован в последние годы благодаря программному обеспечению для редактирования, доступному для персональных компьютеров. Редактирование видео может быть сложным и утомительным, поэтому было создано несколько технологий, чтобы помочь людям в этой задаче. В целом, видеомонтаж имеет широкий спектр стилей и приложений.

Виды редактирования

Хотя когда-то это было уделом дорогих машин, называемых видеоредакторами , программное обеспечение для редактирования видео теперь доступно для персональных компьютеров и рабочих станций . Видеоредактирование включает в себя нарезку сегментов (обрезку), повторное упорядочивание клипов и добавление переходов и других спецэффектов . [2]

Фон

Видеомонтажный стол

Видеомонтаж — один из важнейших этапов постпроизводственного процесса . Процесс объединяет все кадры видеосъемки , спецэффекты и звуковые записи для создания убедительной визуальной истории. Перед монтажом фильма создатели требовали, чтобы камера была неподвижна, а действие находилось на расстоянии от камеры. Видео снималось отдельными кадрами, соединенными вместе без учета непрерывности, направления экрана, освещения, эмоционального восприятия и т. д. [3] Используя видеоматериалы, режиссер может сообщать невымышленные и вымышленные события. Цель монтажа — объединить видео и звук для общения со зрителями и позволить им почувствовать эмоциональную связь с историей. Это визуальное искусство. [4]

Монтаж кинофильмов является предшественником видеомонтажа, и в некоторых отношениях видеомонтаж имитирует монтаж кинофильмов. Видеомонтаж впервые был представлен с использованием линейного видеомонтажа , который выполнялся до появления цифрового программного обеспечения. За ним последовало программное обеспечение для видеомонтажа на системах нелинейного монтажа (NLE).

Линейный монтаж

Первый тип монтажа в начале 1900-х годов был выполнен с помощью ножниц, клейкой ленты и монтажного стола. Поскольку монтажеры не могли видеть свои правки в процессе, единственным способом просмотра своей работы было поднесение пленки к свету. С изобретением Moviola в 1920-х годах, машины, которая позволяла монтажерам видеть пленку и делать точные правки для получения лучшего фильма, [5] этот процесс использовался около пятидесяти лет и способствовал развитию видеомонтажа.

В 1950-х годах были изобретены видеомагнитофоны (VTR), и это стало определяющим элементом в развитии видеомонтажа. VTR был первым устройством, использовавшим магнитную ленту, и был революционным из-за того, как он записывал видео. VTR был революционным дополнением к видеомонтажу, но имел серьезные недостатки: ухудшение качества, вызванное копированием, было настолько велико, что 2-дюймовая видеокассета Quadruplex была отредактирована путем визуализации записанной дорожки с помощью ферромагнитной жидкости , разрезания ее лезвием бритвы или гильотинным резаком и сращивания с помощью видеоленты . Два куска ленты, которые нужно было соединить, были окрашены раствором чрезвычайно мелких железных опилок, взвешенных в четыреххлористом углероде , токсичном и канцерогенном соединении. Это «проявляло» магнитные дорожки (ленту), делая их видимыми при просмотре через микроскоп , чтобы их можно было выровнять в сплайсере, предназначенном для этой задачи. Процесс позволял редакторам воспроизводить видео, но только на одной скорости, и чтобы отметить точку среза, редактор должен был быть очень точным. Этот процесс использовался вплоть до конца 1990-х и начала 2000-х годов, но эволюция видеомонтажа продолжалась. К 1960-м годам были изобретены EECO 900, а также Ampex EDITEC, которые позволяли осуществлять электронный монтаж и электронный контроллер монтажа. [ необходима цитата ]

Видение микшера

Улучшения в качестве и экономичности, а также изобретение летающей стирающей головки , позволили записывать новый видео- и аудиоматериал поверх материала, уже имеющегося на существующей магнитной ленте . Это было введено в технику линейного монтажа . Если сцену ближе к началу видеоленты нужно было изменить по длине, все последующие сцены нужно было снова записать на видеоленту последовательно . Кроме того, источники можно было воспроизводить одновременно через видеомикшер ( видеокоммутатор) для создания более сложных переходов между сценами. Популярной системой 1970-80-х годов для создания таких переходов было оборудование U-matic (названное так из-за U-образного пути ленты). Эта система использовала два ленточных проигрывателя и один ленточный магнитофон, а монтаж выполнялся путем автоматического резервного копирования машин, а затем их ускорения одновременно, так что монтаж не скатывался и не давал сбоев. Позже, в 1980-90-х годах, появилось меньшее бета-оборудование (названное так из-за B-образного пути ленты) и более сложные контроллеры, некоторые из которых выполняли синхронизацию электронным способом.

Нелинейный монтаж

Нелинейный монтаж (NLE) был впервые представлен в 1970-х годах с CMX 600, что позволило редакторам изменять и редактировать фрагменты отснятого материала, перемещать и размещать их на альтернативной временной шкале и сохранять исходный материал, возможность работать с любым сегментом видео в любом порядке. [5] В 1984 году изобретение Editdroid, созданного LucasFilm, предоставило редакторам компьютеризированную систему монтажа, которая хранила большие объемы отснятого материала высокой четкости. [6]

Видеоконтроллер Sony BVE-600 для аналоговой системы U-Matic , 1980-е гг.

Был переходный аналоговый период с использованием видеомагнитофонов с несколькими источниками (VCR) с Montage Picture Processor [7] и Ediflex [8] или EditDroid с использованием проигрывателей LaserDisc , но современные системы NLE редактируют видео, захваченное в цифровом виде на жесткий диск с аналогового видео или цифрового видеоисточника . Контент загружается и записывается изначально с соответствующим кодеком , который программное обеспечение для редактирования видео использует для обработки захваченных кадров. С ростом популярности видео высокой четкости его можно легко редактировать с помощью того же программного обеспечения для редактирования видео вместе с соответствующими программами для создания анимационной графики . В конце 1980-х и начале 1990-х годов домашнее программное обеспечение NLE стало более заметным на домашних компьютерах с использованием такого программного обеспечения, как Avid Media Composer и Adobe Premiere. Видеоклипы располагаются на временной шкале, добавляются музыкальные дорожки, титры, цифровая экранная графика , могут быть созданы специальные эффекты , и готовая программа « преобразуется » в готовое видео. Затем видео может распространяться различными способами, включая DVD , веб-трансляцию , фильмы QuickTime , iPod, CD-ROM или видеокассеты.

К 2000-м годам нелинейная обработка видео стала доступна каждому, поскольку современные центральные процессоры (ЦП) на персональных компьютерах давали возможность редактировать видео дома с более высоким разрешением.

Домашний видеомонтаж

Женщина монтирует видео с помощью iMovie

Как и некоторые другие технологии, стоимость видеомонтажа со временем снизилась. Первоначальная система Quadruplex 2" стоила так дорого, что многие телевизионные производственные мощности могли позволить себе только одну единицу, а монтаж был весьма сложным процессом, требовавшим специальной подготовки.

В отличие от этого, почти любой домашний компьютер, проданный с 2000 года, имеет скорость и емкость для оцифровки и редактирования телевидения стандартной четкости (SDTV). Две основные розничные операционные системы включают базовое программное обеспечение для редактирования видео — iMovie от Apple и Windows Movie Maker от Microsoft . Существуют дополнительные опции, обычно в виде более продвинутых коммерческих продуктов. Наряду с этими коммерческими продуктами существуют программы для редактирования видео с открытым исходным кодом [9] . Появились также продукты для автоматического редактирования видео, открывающие редактирование видео для более широкой аудитории любителей и сокращающие время, необходимое для редактирования видео. Обычно они существуют в виде служб хранения мультимедиа, таких как Google с его Google Photos [10] или более мелких компаний, таких как Vidify.

Текущие приложения

Видеомонтаж можно использовать для многих целей. Каждое приложение для социальных сетей , рабочее место, видео YouTube и образовательное учреждение используют этот навык для создания чего-то визуально привлекательного и информационного. [11]

Совместное редактирование видео

Будущие приложения

Внеклассные курсы в начальных школах по всей территории Соединенных Штатов были запущены для обучения учащихся важности видеомонтажа и практики видеопроизводства. [15] Известные темы видео, преподаваемые в школах, включают музыкальные видеоклипы и короткие документальные фильмы ; некоторые из них получают награды, такие как награда от Panasonic .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Ван, Зецзюнь (2021-06-09). «Анализ применения навыков видеомонтажа на основе мозаики изображений в кино- и телеработах». 2-я Международная конференция по компьютерам, обработке информации и передовому образованию 2021 г. CIPAE 2021. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, США: Ассоциация вычислительной техники. стр. 1446–1449. doi : 10.1145/3456887.3459697. ISBN 978-1-4503-8996-9. S2CID  235381487.
  2. ^ "Что такое видеомонтаж?". Webopedia. 6 октября 1997 г. Получено 26 февраля 2014 г.
  3. ^ "Глава 1. Немой период. Техника монтажа фильмов и видео, 5-е издание [Книга]". www.oreilly.com . Получено 27.10.2023 .
  4. ^ «Искусство кино и видеомонтажа Часть 1 « Видеоуниверситет». 1 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 г. Получено 17 октября 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  5. ^ ab "Эволюция видеомонтажа". www.skillmanvideogroup.com . 2019-12-30 . Получено 2023-10-27 .
  6. ^ "Lucasfilm Originals: The EditDroid • Lucasfilm". Lucasfilm . Получено 27.10.2023 .
  7. ^ American Cinemeditor Fall-88 Vol.38 #3 стр. Девять http://americancinemaeditors.org/wp-content/uploads/2018/04/ce88fall88.pdf
  8. Зонтаг, Шерри (1986-10-19). «МОНТАЖ ФИЛЬМОВ СТАНОВИТСЯ ЭЛЕКТРОННЫМ». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 09.09.2022 .
  9. ^ "Лучшее бесплатное программное обеспечение для редактирования видео". Tale Production. Архивировано из оригинала 25 августа 2017 года . Получено 25 августа 2017 года .
  10. ^ "Создание фильмов, анимаций и коллажей - Android - Справка Google Photos". Support.google.com . Получено 17 октября 2017 г. .
  11. ^ Mackay, Wendy E.; Davenport, Glorianna (июль 1989). «Виртуальное редактирование видео в интерактивных мультимедийных приложениях». Communications of the ACM . 32 (7): 802–810. doi :10.1145/65445.65447. S2CID  11325781.
  12. ^ «Как сделать так, чтобы домашнее видео для вашей семьи выглядело профессионально». www.movavi.com . Получено 27.10.2023 .
  13. ^ Нгуен, Куонг; ДиВерди, Стивен; Герцманн, Аарон; Лю, Фэн (2017). «Vremiere». Труды конференции CHI 2017 года по человеческому фактору в вычислительных системах . Chi '17. Денвер, Колорадо, США: ACM Press. стр. 5428–5438. doi :10.1145/3025453.3025675. ISBN 9781450346559. S2CID  10639858.
  14. ^ Дреон, Оливер; Керпер, Ричард М.; Лэндис, Джон (май 2011 г.). «Цифровое повествование: инструмент для преподавания и обучения в поколении YouTube». Middle School Journal . 42 (5): 4–10. doi :10.1080/00940771.2011.11461777. ISSN  0094-0771. S2CID  12395064.
  15. ^ Вонг, Уайли. «Студенты используют программное обеспечение для создания цифровых историй». Технологические решения, способствующие образованию . Получено 27 октября 2023 г.

Внешние ссылки