stringtranslate.com

Морфинг

Анимация морфинга между двумя лицами.

Морфинг — это специальный эффект в кинофильмах и анимации , который изменяет (или трансформирует) одно изображение или форму в другое посредством плавного перехода. Традиционно такое изображение достигалось с помощью методов растворения на пленке. С начала 1990-х годов это было заменено компьютерным программным обеспечением для создания более реалистичных переходов. Похожий метод применяется к аудиозаписям, например, путем изменения голосов или вокальных линий.

Ранние методы трансформации

Задолго до цифрового морфинга для подобных преобразований изображений использовались несколько методов. Некоторые из этих методов ближе к согласованному растворению — постепенному изменению между двумя изображениями без искажения форм на изображениях — в то время как другие действительно изменяли формы между начальной и конечной фазами преобразования.

Табула скалата

Tabula scalata, известная как минимум с конца XVI века, представляет собой тип живописи с двумя изображениями, разделенными на гофрированной поверхности. Каждое изображение правильно видно только с определенного угла. Если изображения правильно сопоставлены, при смене одного угла обзора на другой возникает примитивный тип эффекта морфинга.

Механические преобразования

Около 1790 года французский артист театра теней Франсуа Доминик Серафен использовал металлическую фигуру тени с сочлененными частями, чтобы лицо молодой женщины превращалось в лицо ведьмы. [1]

Некоторые слайды волшебного механического фонаря 19 века производили изменения внешнего вида фигур. Например, нос мог вырасти до огромных размеров, просто медленно сдвигая кусок стекла с черной краской, которая скрывала часть другой стеклянной пластины с изображением. [2] [3]

Совпадающие растворяются

В первой половине 19 века « растворяющиеся виды » были популярным типом шоу с волшебным фонарем, в основном показывающим пейзажи, постепенно растворяющиеся от дневного к ночному варианту или от летнего к зимнему. Известны и другие варианты использования, например, Генри Лэнгдон Чайлд показал, как рощи превращаются в соборы. [4]

В короткометражном фильме 1910 года «Narren-grappen» показана трансформация одежды женского персонажа. [5]

В фильме Мориса Турнёра 1915 года «Псевдоним Джимми Валентайн» наблюдалась тонкая трансформация главного героя из уважаемого гражданина Ли Рэндалла в его преступное альтер эго Джимми Валентайна.

В эпизоде ​​телесериала «Диснейленд» 1959 года «История Петра Чайковского» фигурирует автомат-лебедь, превращающийся в настоящего танцора балета. [6]

В 1985 году Годли и Крем создали эффект «морфинга», используя аналоговые переходы между частями разных лиц в клипе « Cry ».

Анимация

В анимации эффект морфинга был создан задолго до появления кинематографа. Фенакистископ , разработанный его изобретателем Жозефом Плато, был напечатан около 1835 года и показывает голову женщины, превращающейся в ведьму, а затем в монстра. [7]

В анимационном фильме Эмиля Коля «Фантасмагория» 1908 года было показано множество изменений персонажей и объектов, нарисованных простыми контурами. [8]

Цифровое морфинг

Анимированный пример превращения обезьяны в птицу.

В начале 1990-х годов компьютерные методы, способные давать более убедительные результаты, стали использоваться все чаще. Они включали искажение одного изображения в то же время, когда оно переходило в другое, путем маркировки соответствующих точек и векторов на изображениях «до» и «после», используемых в морфинге. Например, можно было преобразовать одно лицо в другое, отметив ключевые точки на первом лице, такие как контур носа или расположение глаза, и отметив, где эти же точки существовали на втором лице. Затем компьютер искажал первое лицо, чтобы оно имело форму второго лица, в то же время, когда он делал два лица более блеклыми. Для вычисления преобразования координат изображения, необходимого для искажения, можно использовать алгоритм Бейера и Нили .

Ранние примеры

В 1986 году или ранее компания компьютерной графики Omnibus создала цифровую анимацию для рекламы Tide с бутылкой моющего средства Tide, плавно трансформирующейся в форму Соединенных Штатов. Эффект был запрограммирован Бобом Хоффманом. Omnibus повторно использовала эту технику в фильме « Полет навигатора» (1986). В нем были сцены с компьютерным космическим кораблем, который, казалось, менял форму. Гипсовый слепок модели космического корабля был отсканирован и цифровым образом модифицирован с помощью методов, которые включали технику картирования отражений , также разработанную программистом Бобом Хоффманом. [9]

В фильме 1986 года «Золотой ребенок» были реализованы ранние эффекты цифровой трансформации из животного в человека и обратно.

Willow (1988) показал более подробную цифровую последовательность морфинга с человеком, превращающимся в разных животных. Похожий процесс был использован годом позже в Indiana Jones and the Last Crusade для создания ужасной кончины Уолтера Донована. Оба эффекта были созданы Industrial Light & Magic с использованием программного обеспечения, разработанного Tom Brigham и Doug Smythe ( AMPAS ). [10] [11]

В 1991 году морфинг появился, в частности, в музыкальном клипе Майкла Джексона « Black or White » и в фильмах «Терминатор 2: Судный день» и «Звездный путь VI: Неоткрытая страна» . Первым приложением для персональных компьютеров, предлагающим морфинг, была Gryphon Software Morph на Macintosh . Другие ранние системы морфинга включали ImageMaster, MorphPlus и CineMorph, все из которых впервые появились на Amiga в 1992 году. Другие программы стали широко доступны в течение года, и на какое-то время эффект стал обычным до степени клише . Для использования в высоком конце света Elastic Reality (основанная на MorphPlus) впервые была использована в полнометражном фильме « На линии огня» (1993) и использовалась в «Квантовом скачке» (работа, выполненная Post Group). В VisionArt Тед Фэй использовал Elastic Reality для морфинга Одо для «Звездного пути: Глубокий космос 9» . Клип Snoop Dogg " Who Am I? (What's My Name?) ", где Snoop Dogg и другие превращаются в собак. Elastic Reality была позже куплена Avid , уже став фактической системой выбора, используемой во многих сотнях фильмов. Технология, лежащая в основе Elastic Reality, принесла две премии Оскар в 1996 году за научные и технические достижения, доставшиеся Гарту Дики и Перри Киволовицу . Технически этот эффект называется "пространственно искривленным перекрестным растворением". Первой социальной сетью, разработанной для размещения в сети примеров морфинга, созданных пользователями, были Galleries by Morpheus .

На Тайване компания Aderans, поставщик решений для борьбы с выпадением волос, сняла рекламный ролик, в котором люди с пышными густыми волосами трансформируются друг в друга, что напоминает финальную сцену клипа « Black or White ».

Настоящее использование

Алгоритмы морфинга продолжают совершенствоваться, и программы могут автоматически преобразовывать изображения, которые достаточно точно соответствуют друг другу, с относительно небольшими инструкциями от пользователя. Это привело к использованию методов морфинга для создания убедительных эффектов замедленной съемки, которых не было в исходном фильме или видеоматериале, путем морфинга между каждым отдельным кадром с использованием технологии оптического потока . [ необходима цитата ] Морфинг также появился как метод перехода между одной сценой и другой в телевизионных шоу, даже если содержимое двух изображений совершенно не связано. В этом случае алгоритм пытается найти соответствующие точки между изображениями и исказить одно в другое по мере их плавного перехода.

Хотя, возможно, это и не так очевидно, как в прошлом, морфинг сегодня используется очень активно. [ требуется ссылка ] Хотя изначально этот эффект был новинкой, сегодня эффекты морфинга чаще всего разрабатываются так, чтобы быть бесшовными и невидимыми для глаза.

Конкретное применение эффектов морфинга — современный дизайн цифровых шрифтов. Используя технологию морфинга, называемую интерполяцией или технологией множественного мастера , дизайнер может создать промежуточное звено между двумя стилями, например, создать полужирный шрифт, выбрав компромисс между жирным и обычным стилем, или расширить тенденцию, чтобы создать сверхлегкий или сверхжирный. Эта техника обычно используется студиями дизайна шрифтов. [12]

Программное обеспечение

Смотрите также

Ссылки

  1. Дарли, Кэтрин (21 мая 2015 г.). «Fils видимые, fils lisibles: Le cinéma avant le cinéma (1): театр d'ombres».
  2. ^ "Просто много слайдов движения". www.luikerwaal.com . Получено 29.11.2022 .
  3. ^ "Один слайд волшебного фонаря: Растущий нос мистера Панча - Музей кино Билла Дугласа". www.bdcmuseum.org.uk .
  4. The Spectator. 1835-07-18. стр. 13.
  5. 1910 Joker-Film. - "Narren-Grappen." (отрывок из трансформации). magic media museum. 18 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2017 г. Получено 4 сентября 2021 г. – через YouTube .
  6. 1959 Walt Disney Productions — «История Питера Чайковского» (отрывок из трансформации). magic media museum. 16 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2017 г. Получено 4 сентября 2021 г. — через YouTube .
  7. 1835 (около?) Жозеф Плато и Жан-Батист Маду? - Fantascope morphing animation. magic media museum. 3 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 г. Получено 4 сентября 2021 г. – через YouTube .
  8. ^ Fantasmagorie Émile Cohl, 1908. phantascience. 2 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2021 г. Получено 4 сентября 2021 г. – через YouTube .
  9. CGM 13 - Flight of the Navigator. Gorkab. 20 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 4 сентября 2021 г. – через YouTube .
  10. ^ "ИНДИАНА ДЖОНС И ПОСЛЕДНИЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД". Industrial Light & Magic .
  11. ^ "10 незабываемых морфов в кино, ТВ и музыкальных клипах". Cartoon Brew . 12 декабря 2016 г.
  12. ^ Риггс, Тамье. "История серебряного юбилея Adobe Originals". Блог Typekit . Adobe . Получено 2 июля 2015 г.

Внешние ссылки