Муглы (モーグリ, mōguri ) — вымышленный вид миниатюрных разумных существ и повторяющийся элемент франшизы видеоигр Final Fantasy , начиная с их первого появления в Final Fantasy III . Они также появляются в сериях Mana и Kingdom Hearts . [1] Муглы выполняют различные функции в различных играх, в которых они появляются. Иногда они предоставляют возможность записывать игровой прогресс или получать доступ к магазинам; иногда они помогают в бою или даже могут стать игровым персонажем.
Муглы стали популярным персонажем среди фанатов и критиков и считаются одним из талисманов Final Fantasy . Их первоначальный облик и роль были в значительной степени оценены, хотя изменение их дизайна для подсерии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy было спорным. [ необходима цитата ]
Муглы были созданы дизайнером объектов Коити Ишии , который позже стал президентом Grezzo . Он заявил, что они были основаны на идее существа, которую он нарисовал в начальной школе на основе полностью белой коалы . Существо могло парить, расширяя свое тело, и использовало свои крылья для управления направлением в воздухе. [2] В интервью с Хиромичи Танакой , продюсером Final Fantasy III , он сказал, что муглы были задуманы только как раса людей, живущих в пещерах, и изначально не планировались как талисманы серии. Кроме того, муглы были вдохновлены Dungeons & Dragons , в частности способностью «инфравидения» видеть в темноте, используемой нечеловеческими расами, такими как эльфы и гномы. [3]
В Final Fantasy XIV босс «Добрый король Моггл Мог» был создан после того, как битвы за Первобытных Левиафана и Титана пришлось вырезать из игры из-за землетрясения и цунами 2011 года , так как используемые ими приемы «Цунами» и «Землетрясение» были бы безвкусными. [4]
Mōguri , японская транслитерация «moogle», является портманто слов mogura (土竜, моль) и kōmori (蝙蝠, летучая мышь) . [5] У муглов обычно белый мех и антенна, выступающая из головы, с маленьким красным или желтым шариком (называемым «помпоном») на конце. У них маленькие красные или фиолетовые крылья, а их уши по форме напоминают уши кошки или кролика. Они склонны заканчивать свои предложения словом «kupo» (クポー, kupō ) . Несмотря на то, что оно возникло в Final Fantasy III , «kupo» впервые появилось в Final Fantasy V. [ 6] Любимая еда муглов — орехи купо.
Муглы часто фигурируют как существа, которые могут быть вызваны классом Призыватель или Колдун игровых персонажей. Обычно муглы — это заклинания призыва более низкого уровня, полученные ранее в данной игре.
Первое появление муглов было в Final Fantasy III (1990), в качестве телохранителей мастера-волшебника Доги. [1] Final Fantasy VI (1994) была первым случаем, когда мугл заговорил, был игровым персонажем и носил помпон на голове. [1] Муглы появлялись почти в каждой последующей игре Final Fantasy , с разными ролями и немного отличающимся внешним видом с течением времени. Они также появлялись в спин-офф играх, таких как Final Fantasy Tactics и Crystal Chronicles . [7]
Одежда в стиле Мугла появлялась в нескольких играх, в Final Fantasy X-2 был представлен носимый костюм талисмана Мугла для персонажа Юны , а в Lightning Returns: Final Fantasy XIII было платье, сделанное из кукол Мугла. [1] Костюм талисмана Мугла также появляется в карнавале Мугла и Чокобо в Final Fantasy XV . [ 8]
Впервые они появились за пределами серии Final Fantasy в Secret of Mana (1993), где они имеют другую, коричневую цветовую палитру и выглядят как кошки. [1] «Мугл» также стал эффектом статуса в серии Mana , где игровые персонажи превращаются в муглов на некоторое время или пока эффект не будет исцелен. В серии Kingdom Hearts муглы управляют мастерскими Синтеза, где игрок может использовать материалы, выпадающие из врагов, для создания предметов, снаряжения и оружия.
Как и другие талисманы серии Chocobo и Cactuar , Moogle был предметом многочисленных лицензионных товаров, связанных с темой Final Fantasy , иногда в сотрудничестве с третьими лицами, такими как Universal Studios Japan и Sony Interactive Entertainment для видеоигры Everybody's Golf 2017 года . Примерами товаров, которые представляют Moogle в качестве своей иконографии, являются мягкие игрушки, брелки, рождественские торты, свадебные кондитерские изделия и так далее. [9] [10] [11] [12] Square Enix заключила партнерство с японской свадебной компанией, чтобы представить реальную свадебную услугу Final Fantasy , которая включает в себя гигантского виртуального Moogle. [13] Гигантская кровать Moogle была создана в качестве награды за конкурс для японского магазина шаговой доступности Lawson . [14]
Official Australian PlayStation Magazine заявил, что «ничто не отражает двойственность миловидности для взрослых игроков так, как Мугл», назвав их «крутыми маленькими созданиями, которые не будут лишними, сидя на экране вашего компьютера на работе», но также «такими тошнотворно милыми, что мысли обращаются к рабочему концу перфоратора». [15] Майк Фэйи из Kotaku назвал Мугла «моим любимым персонажем видеоигр» и «потрясающим и очаровательным», хотя и раскритиковал их дизайн в Final Fantasy XIII-2 как «отвратительный». [16] Джейсон Шрайер из того же издания назвал Доброго короля Мугла Мога «одним из самых запоминающихся боссов Final Fantasy XIV » . [4] Однако ездовое животное Толстый Мугл из этой игры, которое было выпущено за 40 долларов США, было сочтено фанатами «непомерной» ценой. [17]
Джулия Ли из Polygon похвалила Муглов из Final Fantasy Crystal Chronicles , назвав их «милыми кошачьими существами», но раскритиковала их за английскую озвучку , заявив, что она «испортила их крошечный очаровательный вид», и назвала Мога, помощника игрока Мугла, «раздражающим». [18] Роберт Рэмси из Push Square раскритиковал озвучку Муглов в Final Fantasy XIII-2 и Type-0 , заявив, что «мы отчаянно нуждаемся в возвращении Муглов, которые не звучат так, будто они любители гелия». [19]
На рынках за пределами Японии играбельный Moogle по имени Mog использовался в качестве талисмана Final Fantasy VI . С этой целью он появлялся на коробке и в печатной рекламе, небрежно держа кинжал, а также в пластилиновых телевизионных рекламных роликах, говоря грубым голосом, чтобы продемонстрировать отдельных монстров. Себастьян Декен в своей книге, исследующей Final Fantasy VI и ее темы, был весьма критичен к тому, как Mog использовался таким образом, особенно в сочетании со слоганами, подразумевающими, что игра была очень сложной, аспект, также уникальный для западной рекламы. Он чувствовал, что это в целом противоречило тому, как Амано изобразил персонажа в своем художественном произведении как милого и радостного, подрывая как персонажа, так и восприятие игры общественностью на этих рынках. Он также резюмировал кампанию как использование «очаровательного маленького обнимающегося медведя в прямом обращении к мачо (или стремящимся к мачо) геймерам» и « кавайный переупакованный для футбольной команды JV». [20]