stringtranslate.com

Музыкальная визуализация

Снимок экрана с пресетом, включенным в MilkDrop , программное обеспечение для визуализации музыки на ПК (версия 1.04d, 2001 г.)

Визуализация музыки или визуализация музыки — функция, присутствующая в визуализаторах электронной музыки и программном обеспечении медиаплеера , — генерирует анимированные изображения на основе музыкального произведения. Изображения обычно генерируются и визуализируются в реальном времени и синхронизируются с музыкой во время ее воспроизведения.

Методы визуализации варьируются от простых (например, моделирование дисплея осциллографа ) до сложных, которые часто включают ряд сложных эффектов. Изменения громкости и частотного спектра музыки входят в число свойств, используемых в качестве входных данных для визуализации.

Эффективная визуализация музыки направлена ​​на достижение высокой степени визуальной корреляции между спектральными характеристиками музыкальной дорожки, такими как частота и амплитуда , и объектами или компонентами визуализируемого и отображаемого визуального изображения.

Определение

Визуализация музыки может быть определена, в отличие от ранее существовавших предварительно созданных комбинаций музыки и визуализации (как, например, музыкальных клипов ), по ее характеристике как генерация в реальном времени . Другое возможное отличие некоторые видят в способности некоторых систем визуализации музыки (таких как MilkDrop Гейсса ) создавать разные визуализации для каждой песни или аудио каждый раз при запуске программы, в отличие от других форм визуализации музыки (таких как музыкальная визуализация ). видео или дисплей с лазерной подсветкой ), которые всегда показывают одну и ту же визуализацию. Визуализация музыки может быть достигнута в 2D или 3D системе координат , где можно изменить до шести измерений, причем 4-е, 5-е и 6-е измерения — это цвет, интенсивность и прозрачность.

История

Atari Video Music , выпущенная в 1976 году. Устройство так и не завоевало достаточной популярности и находилось в производстве всего год.

Первым визуализатором электронной музыки был Atari Video Music, представленный Atari Inc. в 1977 году и разработанный инициатором домашней версии Pong Робертом Брауном. Идея заключалась в том, чтобы создать визуальное исследование, которое можно было бы реализовать в стереосистеме Hi-Fi . [1] В Великобритании визуализацию музыки впервые применил Фред Джадд .

Музыкальные и аудиоплееры были доступны на ранних домашних компьютерах. Например , Sound to Light Generator (1985, Infinite Software) использовал кассетный проигрыватель ZX Spectrum . [2] В фильме 1984 года « Электрические сны» он широко использовался, хотя и в качестве заранее созданного эффекта, а не рассчитываемого в реальном времени .

Для ПК / DOS одной из первых современных программ визуализации музыки была мультиплатформенная Cthugha с открытым исходным кодом , вышедшая в 1993 году. В 1990-х годах развивающаяся сцена демо- и трекерной музыки стала пионером в технике визуализации музыки в реальном времени на платформе ПК; результирующими примерами являются Cubic player (1994), Inertia Player (1995) или вообще их демо-версии , созданные в реальном времени . [3] [4]

Впоследствии компьютерная визуализация музыки на ПК получила широкое распространение в середине-конце 1990-х годов в виде таких приложений, как Winamp (1997), Audion (1999) и SoundJam (2000). К 1999 году в распространении было несколько десятков бесплатных нетривиальных визуализаторов музыки. В частности, MilkDrop (2001) и его предшественник «geiss-plugin» (1998) Райана Гейсса, G-Force Энди О'Мира и AVS (2000) Nullsoft стали популярными музыкальными визуализациями. AVS является частью Winamp и недавно был открыт с открытым исходным кодом , [5] а G-Force был лицензирован для использования в iTunes [6] и Windows Media Center [ нужна ссылка ] и в настоящее время является флагманским продуктом стартапа программного обеспечения Энди О'Мира. Компания СаундСпектр. В 2008 году в iTunes добавился визуализатор «Магнитосфера», созданный The Barbarian Group . [7]

Использование глухими людьми

Визуализация электронной музыки применялась с целью улучшить качество прослушивания музыки глухими и слабослышащими людьми . Ричард Берн, аспирант Бирмингемского городского университета , по состоянию на 2015 год исследует устройство, которое отображает подробную визуальную обратную связь с электронными приборами . Эти визуальные эффекты предоставят информацию об особенностях того, что воспроизводится, например, о высоте и гармониках звука. Это позволяет глухим музыкантам лучше понимать, какие ноты они играют, что дает им возможность создавать музыку по-новому. [8]

Исследователи из Национального университета Сингапура также создали устройство, призванное улучшить музыкальные впечатления глухих людей. Эта технология сочетает в себе музыкальный дисплей и тактильное кресло, которое объединяет звуковые качества музыки с вибрациями и визуальными образами, которые соотносятся с конкретными качествами музыки. На визуальном дисплее отображаются различные формы, которые меняют размер, цвет и яркость в зависимости от музыки. Сочетание этого визуального дисплея с тактильным креслом, которое вибрирует вместе с музыкой, призвано дать более полное представление о музыке людям с плохим слухом. [9]

Визуализация музыки также может быть использована в обучении глухих учащихся. Союз Купера в Нью-Йорке использует музыкальную визуализацию, чтобы научить глухих детей звуку. Они разработали интерактивную световую студию в начальной школе американского языка жестов и английского языка в Нью-Йорке. Он состоит из интерактивного настенного дисплея, на котором отображается цифровой результат, создаваемый звуком и музыкой. Дети могут своим движением вызывать игру на инструментах и ​​наблюдать визуальную обратную связь от этой музыки. Они также могут увидеть стену «говорящего цветка», в которой каждый цветок может преобразовывать звук в свет в зависимости от определенных частот звуков. [10]

Список визуализаторов электронной музыки

Список программного обеспечения для визуализации музыки

OpenCubic Player , проигрыватель файлов с модулем ПК / DOS с визуализацией музыки в реальном времени на основе STFT с 1994 года.

Список медиаплееров, поддерживающих визуализацию

Смотрите также

Примечания

  1. ^ США 4081829, Браун, Роберт Дж., «Видеодисплей с активацией звука», опубликовано 28 марта 1978 г., передано Atari Inc. 
  2. ^ "Генератор звука в свет" . Мир Спектра . Проверено 20 февраля 2009 г.
  3. ^ Хартманн, Дорин (2010). Компьютерные демонстрации и демосцена: художественные субкультурные инновации в реальном времени (PDF) . 16-й Международный симпозиум электронного искусства. Архивировано из оригинала (PDF) 12 сентября 2014 г. Проверено 2 мая 2015 г.
  4. ^ Борис Бургер; Ондрей Паулович; Милош Хасан (21 марта 2002 г.). «Методы визуализации в реальном времени в демосцене». CESCG-2002 . Технический университет Вены . Проверено 2 мая 2015 г.
  5. ^ AVS на sourceforge.com
  6. ^ «Об iTunes» — кредиты iTunes 8.0.0.35.
  7. ^ «Команда Apple iTunes приобрела визуализатор магнитосферы» . 9to5mac . 11 сентября 2008 г.
  8. ^ «Музицирование для глухих». ScienceDaily . Проверено 9 апреля 2019 г.
  9. ^ Нанаяккара, С.; Тейлор, Э.; Вайз, Л.; Онг, С.Х. (4 апреля 2009 г.). «Расширенный музыкальный опыт для глухих: дизайн и оценка музыкального дисплея и тактильного стула». ЧИ . дои : 10.1145/1518701.1518756. S2CID  3185792.
  10. Варраси, Джон (25 июля 2014 г.). «Как визуальные эффекты могут помочь глухим детям услышать». Живая наука . Проверено 9 апреля 2019 г.
  11. ^ «Pixelmusic 3000: Визуальная ностальгия по эпохе 70-х». Цифровые инструменты. 06.06.2008 . Проверено 30 марта 2016 г.
  12. ^ Центр компьютерных исследований в гуманитарных науках (1992). Вычисления в музыкознании, Том 8. Центр компьютерных гуманитарных исследований. ISBN 978-0-936943-06-0.
  13. ^ «Включите визуальные эффекты в iTunes на ПК» . Поддержка Apple . Проверено 10 июня 2023 г.
  14. ^ «Включите визуальные эффекты в Музыке на Mac» . Поддержка Apple . Проверено 10 июня 2023 г.

Внешние ссылки