Landy , названный в честь своего изобретателя Элвина Лэнди , [1] является первой из нескольких обычных защит, созданных для конкуренции против открытия одного козыря (1NT) противника. [2] Landy — это 2 ♣ оверколл открытия 1NT противника, чтобы показать не менее четырех карт в каждой из старших мастей ; все остальные заявки являются натуральными. Требования к оверколлу различаются от партнерства к партнерству: некоторые требуют 5-5, некоторые 5-4, а другие только 4-4 (при условии, что общая сила достаточна). Партнер может взять предпочтение любой из старших или сделать нефорсирующую заявку масти; 2NT используется в качестве форсирующего запроса.
Расширение было предложено Айрой Рубином в 1947 году [3], используя 2 ♣ как запрос на вынос после ответа или повторной ставки 1NT после открытия масти. [4] Это подразумевает большее распределение и меньшую силу, чем дабл. Это также применяется в месте паса.
Исходя из его изначальной неспособности напрямую переколлить открытие 1 ♦ , заявка 2 ♣ от Норта показывает пять или более треф и ровно четыре червы. Подобные применения были разработаны позже другими.
Различные дополнительные модификации Landy появились за эти годы разными авторами. Первоначальная конвенция Landy считается устаревшей среди турнирных игроков в пользу более продвинутых конвенций. [5] Она по-прежнему очень популярна на клубном уровне.
Особой популярностью в Нидерландах пользуется модификация Multi-Landy [ 6], представляющая собой комбинацию Landy, Multi 2 diamonds convention и Muiderberg convention. В этой модификации оверколл 2 ♣ такой же, как в Landy, оверколл 2 ♦ показывает 6-картную старшую масть, а оверколл 2 ♥ или 2 ♠ показывает пять карт в этой старшей масти и не менее четырех карт в младшей масти .
Очень похожа на нее «Обратная» или «Модифицированная Каппеллетти» , единственное отличие состоит в том, что оверколл 2 ♦ показывает любую масть из 6 карт, как младшую, так и старшую.
Вариант, разработанный Китом Вулси и Стивом Робинсоном, использует те же ответы, что и Multi-Landy (выше), но также включает точечный дубль. Дубль покажет 4-карточный мажор и 5-карточный или более длинный минор, конструктивный 6-карточный или более длинный одномастный минор или руку из 19 очков высоких карт или более. После 2 ♣ , авангардист сделает ставку 2 ♦ , чтобы показать равную длину в мажорах и попросит оверколлера сделать ставку лучшей масти. После 2 ♦ , авангардист ответит 2 ♥ , чтобы попросить оверколлера пасовать или исправить. Авангардист сделает ставку 2 ♠ , показывая нефорсирующие значения в пиках, но пригласительные значения для червей. Авангардист сделает ставку 2NT с форсирующей рукой, спрашивая дальнейшее описание руки оверколлера. Авангардист сделает ставку 3 ♦ с пригласительными значениями в обоих мажорах. 3 ♥ или 4 ♥ считаются пройденным или правильным экзаменом на данном уровне.