Mercenary , с подзаголовком «Merchant Princes Alter the Course of World Events», — настольная игра, изданная Fantasy Games Unlimited (FGU) в 1975 году, которая представляет собой игру о завоевании, действие которой происходит в средневековой Европе в период 1494–1560 годов. Критики жаловались на наличие больших пробелов в правилах. Как заметил Джон Фримен , «дизайнер совершил стандартную ошибку, предположив, что игроки знают, что у него на уме».
Mercenary — настольная игра для 2–6 игроков, в которой каждый игрок представляет собой могущественного торговца, который пытается контролировать судьбу европейской державы. [1] Игроки могут использовать дипломатию для формирования или разрыва союзов, а также подкуп, террор или военные завоевания. [2] Они даже могут предлагать своих взрослых детей для политически выгодных браков. [2] По мере развития игры игроки могут покупать улучшенные технологии, такие как аркебузиров вместо арбалетчиков. [2] Большая карта 23" x 29" (немного меньше во втором издании) [1] использует движение по области, а не по шестиугольной сетке . [2] Игра длится одиннадцать ходов (каждый представляет шесть лет), и игрок с наибольшим количеством денег в конце последнего хода становится победителем. С 220 фишками и множеством правил игра была охарактеризована как «сложная». [1]
Mercenary была разработана Крисом Раффлом и издана FGU в 1975 году в виде игры в пакете с застежкой-молнией и бумажной картой. [2] Три года спустя FGU переиздала Mercenary в виде коробочного набора с прикрепленной, но немного меньшей картой. [1]
В Великобритании игра была издана компанией Gametesters of Yorkshire. [3]
В «Руководстве по симуляциям/играм для образования и обучения » Мартин Кэмпион назвал игру «великолепной идеей, но у нее есть серьезные трудности. Правила следует описывать как подсказки, а не как описания». Кэмпион продолжил, предположив, что игра на самом деле может быть лучше приспособлена для использования в классе, а не для социальной игры, поскольку «преподаватель может вводить новые правила по мере возникновения в них необходимости, в то время как социальные игроки должны кропотливо обсуждать правила по мере их развития». [2]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен назвал Mercenary «амбициозной игрой. [...] Здесь много интересных механик». Но у него тоже были проблемы с правилами, которые оставляли слишком много неопределенного, комментируя: «Правила размыты — и это больно». Фримен подвел итог, дав игре общую оценку только «удовлетворительно», сказав: «Для тех, кто особенно интересуется этой эпохой или этим жанром, это может быть стоящей покупкой. В противном случае попробуйте что-нибудь другое». [1]