Нанако Додзима ( яп .堂島 菜々子, Хепбёрн : Додзима Нанако ) — персонаж видеоигры 2008 года для PlayStation 2 Persona 4 от Atlus. Поначалу она стесняется персонажа игрока и кузена Ю Наруками , но со временем становится более комфортной. В игре она борется с одиночеством, потерей матери и беспокойством за отца Рётаро Додзиму, который часто отсутствует из-за своей работы детективом. Она появляется как играбельный персонаж в Persona 4: Dancing All Night , где дизайнеры постарались избежать того, чтобы её стиль танца казался слишком взрослым. Она была хорошо принята и считается одним из лучших персонажей в Persona 4. Многочисленные критики считали её примером качественного детского персонажа в видеоиграх.
Нанако Додзима была создана для Persona 4. Она юная кузина Ю Наруками и единственная дочь Рётаро Додзимы. Нанако — бесхитростная девушка, и обычно остаётся дома из-за работы отца. Нанако способна позаботиться о себе сама. Её озвучивает Акеми Канда на японском языке и Карен Страссман на английском языке. [1] [2] При разработке Нанако как игрового персонажа для Persona 4: Dancing All Night дизайнер Канами Машита хотел избежать потенциальной возможности сделать её слишком яркой или провокационной в том, как она танцует, так как он нашёл это «совершенно нехарактерным». Команда дизайнеров наняла взрослого идола для захвата движений, а не ребёнка-танцора, что создало проблемы, так как требовалось время и усилия, чтобы не придать Нанако «очарования» от танцев идола. [3]
Нанако появляется в Persona 4. Сначала она стесняется Ю, но в конце концов начинает считать его братом. Она выражает беспокойство по поводу смерти своей матери и того, как много ее отец Рётаро, детектив, расследующий убийства, занимающие центральное место в сюжете Persona 4 , работает с Ю, беспокоясь, что это означает, что он ее не любит. Ю помогает Нанако смириться с напряженной профессиональной жизнью ее отца, и Нанако понимает, что он скучает по ее матери так же сильно, как и она. По ходу игры Нанако обнаруживает, что дружит с друзьями Ю. Позже в истории Нанако похищает Таро Наматаме и помещает в телевизионный мир. Во время расследования Наматаме Нанако умирает по неизвестным доктору причинам; затем Ю вынужден выбирать между местью Наматаме или пощадой. Если Наматаме будет убит, смерть Нанако будет установлена, и игра закончится. Если главный герой решит не мстить и не спасет свою жизнь, но не сможет убедить остальную команду, что чего-то не хватает, или выяснить, кто настоящий виновник, Нанако вернется к жизни, но будет в коме. Если они поймают настоящего убийцу, то Нанако чудесным образом воскреснет, заявив, что она слышала голоса персонажей игрока.
Нанако получила в целом положительный прием. Она заняла высокое место среди актеров Persona 4 в опросе фанатов. [4] Другой опрос на Tokyo Game Show 2014 года признал ее лучшим женским персонажем в игре. [5] Кимберли Уоллес из Game Informer сочла ее одним из лучших персонажей в серии Persona , похвалив ее за ее милый нрав и эмоции, которые она испытывала, когда называла Ю «старшим братом». Она также называет ее одним из лучших детских персонажей в играх. [6] Временная смерть Нанако была расценена как самая запоминающаяся сцена Persona 4 Сьюзан Арендт из GamesRadar+ , которая также назвала ее «душераздирающей». [7] Лукас М. Томас из IGN включил ее похищение и временную смерть в число самых незабываемых моментов в видеоиграх. Он нашел связь между ней и игроком самой сильной в игре. [8] Патрик Хэнкок из Destructoid посчитал, что это самый трогательный момент в Persona 4 , отметив, что он заставил его плакать. Он также считал «семейную любовь» старшего брата к младшей сестре одним из лучших проявлений любви в играх. [9] Джейсон Шрайер из Kotaku считал Нанако и ее привычку петь джингл Junes качествами, которые сделали Persona 4 особенной. [10]
Её роль в Persona 4: Dancing All Night была встречена с похвалой. [11] Дональд Терио из Nintendo World Report посчитал, что она является редким примером хорошего детского персонажа, и что её танцы в игре заставили его «растопить сердце». [12] Алисса МакЭлун также наслаждалась своей ролью в этой игре, называя её «очаровательной». [13] Нейт Эверт-Крокер из Paste Magazine посчитал танец Нанако «подлинным» и отметил, что он помог на мгновение избавиться от «жестокого, человеконенавистнического мусора» в видеоиграх. [14]
{{cite web}}
: CS1 maint: постскриптум ( ссылка )