stringtranslate.com

X68000

Плата основного процессора оригинальной модели CZ-600C 1987 года выпуска.
Видеоплата оригинальной модели CZ-600C 1987 года выпуска.
Спрайт-чип Синтии в оригинальной модели CZ-600C 1987 года.
Чип обработки видео VSOP в оригинальной модели CZ-600C 1987 года.

X68000 ( яп .エックス ろくまんはっせん, Хепберн : Эккусу Рокуман Хассен )домашний компьютер, созданный корпорацией Sharp . Впервые он был выпущен в 1987 году и продавался только в Японии .

Начальная модель оснащена процессором Motorola 68000 с тактовой частотой 10 МГц , 1 МБ оперативной памяти и не имеет жесткого диска . Последняя модель была выпущена в 1993 году с процессором Motorola 68030 с частотой 25 МГц , 4 МБ оперативной памяти и дополнительным жестким диском SCSI на 80 МБ. Оперативная память в этих системах может быть расширена до 12 МБ, хотя большинству игр и приложений требуется не более 2 МБ.

X68000 имеет графическое оборудование, подобное аркадным видеоиграм конца 1980-х годов, со специальными сопроцессорами, поддерживающими прокрутку, мозаичный фон и большое количество спрайтов . Звук подается через несколько звуковых чипов, поддерживающих 8 каналов FM-синтеза и один канал адаптивной дифференциальной импульсно-кодовой модуляции звука, которые микшируются в 2 аналоговых стереоканала через микросхему ЦАП . Таким образом, видеоигры были основным применением X68000.

Операционная система

X68k работает под управлением операционной системы Human68k, разработанной для Sharp компанией Hudson Soft . Human68k, аналогичный MS-DOS , имеет английские команды, очень похожие на команды в MS-DOS ; исполняемые файлы имеют расширение .X . Версии ОС до 2.0 имеют вывод командной строки только для общих утилит, таких как «форматирование» и «переключение», тогда как более поздние версии включали версии этих утилит на основе форм . Было выпущено как минимум три основные версии ОС с несколькими обновлениями между ними.

Ранние модели имеют графический интерфейс под названием «VS» или «Visual Shell»; более поздние изначально были включены в состав SX-WINDOW . Существует третий графический интерфейс под названием Ko-Window с интерфейсом, похожим на Motif . Эти оболочки с графическим интерфейсом можно загрузить с дискеты или жесткого диска системы. Большинство игр также загружаются и запускаются с дискеты; некоторые из них можно установить на жесткий диск, а другие требуют установки на жесткий диск.

С момента выпуска системы такое программное обеспечение , как сам Human68k, консоль, комплекты компиляторов SX-Window C и ПЗУ BIOS , было выпущено как общедоступное программное обеспечение и доступно для бесплатной загрузки. [1] Другие доступные операционные системы включают OS-9 и NetBSD для X68030. [2] [3]

Дизайн корпуса

Модель X68000 оснащена двумя 5,25-дюймовыми дисководами для гибких дисков с мягким извлечением или, в компактных моделях, двумя 3,5-дюймовыми дисководами для гибких дисков, а также очень характерной конструкцией корпуса, состоящей из двух соединенных между собой башен , разделенных выдвижной ручкой для переноски. Эта система также была одной из первых, в которой использовался переключатель питания с программным управлением; нажатие переключателя будет сигнализировать системному программному обеспечению о необходимости сохранения и завершения работы, аналогично конструкции ATX современных ПК. Экран потемнеет, а звук затихнет, прежде чем система выключится.

Клавиатура системы имеет порты для мыши, встроенные с обеих сторон. На передней панели компьютера имеется разъем для наушников, регулятор громкости, джойстик, порты для клавиатуры и мыши. Верхняя часть имеет выдвижную ручку для переноски (только на некомпактных моделях), кнопку сброса и кнопку немаскируемого прерывания (NMI). На задней панели имеется множество портов, включая стереоскопический выход для 3D-очков, порты расширения FDD и HDD, а также слоты расширения плат ввода-вывода.

Отображать

Монитор поддерживает частоту горизонтальной развертки 15, 24 и 31 кГц и работает как кабельное телевидение ( стандарт NTSC-J ) с композитным видеовходом. Это был высококачественный монитор для игры на JAMMA -совместимых аркадных досках благодаря аналоговому входу RGB и поддержке всех трех скоростей горизонтальной развертки, используемых в аркадных играх.

Дисковый ввод-вывод

Ранние машины использовали редкий системный интерфейс Shugart Associates (SASI) для интерфейса жесткого диска; более поздние версии приняли стандартный интерфейс малых компьютерных систем (SCSI). В зависимости от возможностей оборудования отформатированные диски SASI могут иметь размер 10, 20 или 40 МБ, а также могут быть логически разбиты на разделы.

Human68K не поддерживает стандарт длинных имен файлов VFAT современных систем Windows, но поддерживает имена файлов длиной 18,3 символа вместо имен файлов длиной 8,3 символа, разрешенных в файловой системе FAT . По умолчанию Human68K не будет учитывать какие-либо дополнительные символы, кроме первых 8, без использования специального драйвера, поэтому файлы и папки, которые имеют одинаковые имена при просмотре через имя файла 8.3, но разные при просмотре через имя файла 18.3, будут считаться одинаковыми. . Human68K чувствителен к регистру и допускает использование символов кандзи в нижнем регистре и кодировке Shift JIS в именах файлов, что вызывает серьезные проблемы, когда система DOS пытается прочитать такой каталог. Если пользователь X68000 ограничивается использованием только имен файлов в соответствии со схемой DOS из 8.3 символов, используя только латинские символы верхнего регистра, то диск, написанный на X68000, полностью совместим с другими стандартными японскими платформами, такими как, например, NEC PC-9800 , Компьютеры Fujitsu FMR и FM Towns . Стандартный японский формат диска , используемый X68000: 77 дорожек, 2 головки, 8 секторов, 1024 байта на сектор, 360 об/мин (1232 КиБ).

Расширение

Для системы было выпущено множество дополнительных карт, включая сетевые (Neptune-X), SCSI, обновления памяти, усовершенствования ЦП (ускоритель JUPITER-X 68040/060) и платы ввода-вывода MIDI . Система имеет два порта для джойстиков, оба 9-контактные, поддерживающие стандартные джойстики Atari и контроллеры MSX . Capcom выпустила преобразователь, который первоначально продавался в комплекте с версией Street Fighter II X68000 , который позволял пользователям подключать к системе контроллер Super Famicom или Mega Drive . Адаптер был сделан специально для того, чтобы пользователи могли подключить к системе контроллер Capcom Power Stick Fighter.

Домашняя аркада

С точки зрения аппаратного обеспечения X68K был очень похож на аркадные автоматы того времени и служил машиной для разработки системы Capcom CPS . Он поддерживает отдельное текстовое ОЗУ, графическое ОЗУ и аппаратные спрайты. Звук создается внутри с помощью лучшего на тот момент FM-синтезатора Yamaha YM2151 и одноканального OKI MSM6258V для PCM . Из-за этого и других сходств в свое время здесь было множество портов аркадных игр . Среди игр, созданных для этой системы, — Parodius Da! -Shinwa kara Owarai e- , Ghouls'n Ghosts , Strider , Final Fight , Alien Syndrome , Street Fighter II: Champion Edition , Akumajo Dracula ( Castlevania в других регионах, версия X68000 была портирована на PlayStation как Castlevania Chronicles ), Чо Рен Sha 68k (имеющий порт для Windows) и многие другие. Многие игры также поддерживали MIDI-модули Roland SC-55 и MT-32 для звука, а также внутренний / внешний выход смешанного режима.

Список серий X68000

Список игр для X68000

Технические характеристики

Процессоры

Память

Графика

Другие характеристики

Дополнительные обновления

Наследие

В 2022 году ZUIKI Inc. представила тизер новой мини-консоли под названием X68000 Z, миниатюрной версии X68000. [17] [18]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Sharp X68000 — японская альтернатива Amiga — все для Amiga» .
  2. ^ "Страница OS-9/X68k" . web.kyoto-inet.or.jp (на японском языке) . Проверено 25 августа 2023 г.
  3. ^ «NetBSD/x68k». wiki.netbsd.org . Проверено 25 августа 2023 г.
  4. ^ abcd Япония, Общество обработки информации. «X68000-Компьютерный музей». Museum.ipsj.or.jp . Архивировано из оригинала 2 октября 2014 г. Проверено 7 сентября 2014 г.
  5. ^ "X68000 - Техническая галерея NFC" . Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 г. Проверено 12 сентября 2014 г.
  6. ^ «x68000:custom_chips [NFG Games + GameSX]» . www.gamesx.com . Архивировано из оригинала 8 сентября 2014 г. Проверено 8 сентября 2014 г.
  7. ^ abc "Sharp x68000". Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 г. Проверено 7 сентября 2014 г.
  8. ^ abcdefg "mame/x68k.c на мастере · mamedev/mame · GitHub». Гитхаб . Архивировано из оригинала 21 ноября 2014 года.
  9. ^ abc «x68000:screen_control [NFG Games + GameSX]». gamesx.com . Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 г. Проверено 7 сентября 2014 г.
  10. ^ Ёсида, Коичи (12 сентября 2001 г.). «超連射68K 開発後記». Веб-страница Ёсина (на японском языке). Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 06 марта 2020 г.(Перевод Shmuplations. Архивировано 2 июля 2019 г. в Wayback Machine ).
  11. ^ abcd «Google Переводчик». «translate.google.com» .
  12. ^ ab "x68000:x68000_product_catalog [NFG Games + GameSX]". www.gamesx.com . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Проверено 23 октября 2015 г.
  13. ^ "illusionware.it - ​​Обзор Sharp X68000" . www.illusionware.it . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Проверено 23 октября 2015 г.
  14. ^ "x68000:ts-6bga__-_pcm_sound_board_graphics_accelerator [NFG Games + GameSX]" . www.gamesx.com . Архивировано из оригинала 8 сентября 2014 г. Проверено 7 сентября 2014 г.
  15. ^ «Данные» (PDF) . x68k.net . Архивировано (PDF) из оригинала 7 сентября 2014 г. Проверено 7 сентября 2014 г.
  16. ^ "Cirrus Logic CL-GD5434-HC-B" . Архивировано из оригинала 8 сентября 2014 года . Проверено 8 сентября 2014 г.
  17. ^ "「X68000」の"ミニ"を開発中? 瑞起がX68000のロゴ入りキーボードと,二連サイドボタンが搭載されたマウスの画像を公開».
  18. ^ "X68000 が登場してから35年" .

Внешние ссылки