Международная ассоциация оборонительного пистолета ( IDPA ), основанная в 1996 году, является организацией, базирующейся в городе Богата, штат Техас , которая управляет практическим стрелковым спортом (IDPA), основанным на оборонительной тактике пистолета , повседневном ношении снаряжения и полностью заряженных патронах для решения смоделированных «реальных» сценариев самообороны . Участники соревнований (стрелки) должны использовать пистолеты и снаряжение (кобуры, подсумки для боеприпасов), подходящие для самообороны, и носить маскировочную одежду, которая скрывает пистолет и сопутствующее снаряжение от посторонних глаз. [1]
Спорт появился как ответ на предполагаемые недостатки соревнований, организованных Ассоциацией практической стрельбы США (USPSA), и ее отход от использования обычных, не модифицированных пистолетов. [1] Основатели IDPA ( Билл Уилсон , Джон Сэйл, Кен Хакаторн, Дик Томас, Уолт Раух и Ларри Викерс ) решили, что соревнования USPSA стали слишком далеки от реальности ситуаций оборонительной стрельбы, используя значительно модифицированное оружие, самодельные боеприпасы и быстро выхватываемые кобуры, которые были непрактичны для самообороны. Основатели IDPA считали, что матчи USPSA стали «гонками оборудования», которые в значительной степени зависели от экипировки стрелка, а не от его способностей. [1] [2]
Чтобы спорт соответствовал своим основополагающим принципам, допустимые изменения в соревновательном снаряжении (включая пистолет или карабин пистолетного калибра) тщательно регулируются в IDPA. Емкость боеприпасов ограничена по сравнению с некоторыми другими видами стрелкового спорта, чтобы сохранить равные условия для участников из штатов, которые запрещают магазины большей емкости. [3]
Матч IDPA состоит из одного или нескольких этапов. Этап представляет собой курс стрельбы, который должен выполнить стрелок. Курс стрельбы состоит из одной или нескольких серий стрельбы. Серия стрельбы — это хронометрированный сегмент курса стрельбы. Время завершения серии стрельбы начинается с сигнала старта (обычно слышимого) и заканчивается последним выстрелом. Время измеряется таймером выстрела, который подает сигнал старта и регистрирует каждый произведенный выстрел.
Существует два типа этапов: Сценарий и Стандарты. Сценарий представляет ситуацию самообороны, которая может произойти в реальной жизни. На этапе Стандарты проверяются основы стрельбы.
IDPA использует систему подсчета очков «Время плюс». «Время плюс» означает время , необходимое для завершения этапа, плюс время, добавленное за пропущенные очки и штрафы. Для этапа время строки (сырое время) плюс время пропущенных очков, плюс штрафное время добавляются для определения общего времени этапа. Для матча общее время всех этапов суммируется. Место в матче определяется на основе общего времени. Чем меньше время, тем выше место.
Официальная мишень IDPA сделана из картона и имеет смутно гуманоидную форму, состоящую из «головы» и «тела». Зоны подсчета очков перфорированы на ее поверхности. Перфорация «шеи» разграничивает «голову» от «тела».
На мишени IDPA есть 5 отдельных зон подсчета очков: -0 голова, -0 тело, -1 голова, -1 тело, -3 тело. «Голова» представляет собой квадрат со стороной 6 дюймов с кругом со стороной 4 дюйма в центре. Круг обозначен как «-0». Область за пределами круга обозначена как «-1». «Тело» имеет круг со стороной 8 дюймов в верхней центральной части груди, обозначенный как «-0». Многоугольная область, окружающая круг, обозначена как «-1». Остальная часть тела обозначена как «-3».
Засчитывается только необходимое количество попаданий. Если попаданий меньше, чем требуется, то недостающие попадания засчитываются как промахи, которые равны "-5". Если попаданий по цели больше, чем требуется, то засчитывается лучшее из необходимого количества попаданий, в зависимости от используемого метода подсчета очков (см. ниже).
Подсчитанные попадания в каждой зоне добавляются к общему количеству очков вниз. Например: если цель требует двух попаданий, попадание в зону "-1" и попадание в зону "-3" будут оценены как "-4" и названы как "down-4" (или просто "4").
К общему времени, затраченному на съемку сцены, добавляется одна секунда за каждый отставший пункт.
Существует два метода подсчета очков: неограниченный и ограниченный. На этапах сценариев необходимо использовать неограниченный подсчет очков. На этапах стандартов можно использовать любой из методов, хотя на этапах стандартов обычно используется ограниченный подсчет очков.
Неограниченный подсчет очков означает, что стрелок может сделать больше выстрелов по мишени, чем требуется. Засчитывается лучшее из необходимого количества попаданий в мишень. Дополнительные выстрелы (макияж) полезны, если они снимают больше очков, чем время, необходимое для их выполнения.
Ограниченный подсчет очков означает, что стрелок НЕ может сделать больше необходимого количества выстрелов по мишени. Выстрел дополнительных патронов на ограниченном этапе принесет процедурный штраф. В дополнение к штрафу, за каждый дополнительный выстрел по мишени, самое результативное попадание будет удалено (заклеено) до подсчета очков по мишени.
Например: этап ограниченного подсчета очков требует двух выстрелов на каждую цель-угрозу. Стрелок стреляет одним выстрелом в зону -0 и одним выстрелом в зону -1. Затем стрелок делает дополнительный выстрел, поражая зону -1. Во-первых, стрелок оценивается как PE. Во-вторых, самое результативное попадание в цель, т. е. попадание -0, удаляется, оставляя два попадания -1. Окончательный счет по цели - "минус 2".
Процедурная ошибка — это штраф в 3 секунды, назначаемый за нарушение правил IDPA или несоблюдение процедуры этапа стрельбы.
Сотрудник по безопасности может оценивать процедурные ошибки за такие нарушения, как:
Цели, обозначенные двумя открытыми руками, считаются "не представляющими угрозы" целями. Попадание в не представляющую угрозы цель в любой зачетной зоне приведет к штрафу в 5 секунд за каждое попадание.
Грубый штраф — это 10-секундный штраф, назначаемый вместо штрафного ПЭ, когда игрок сознательно совершает нарушение и получает конкурентное преимущество, которое перевешивает 3-секундный штрафной ПЭ, который обычно полагается за нарушение.
Сотрудник по безопасности может наложить грубые штрафы за такие нарушения, как:
Примеры, приведенные в книге правил, не следует считать автоматическими. Сотрудник службы безопасности должен использовать суждение, чтобы определить, заслуживает ли нарушение грубого штрафа.
Грубые штрафы должны быть одобрены директором матча.
Невыполнение этого требования карается штрафом в 20 секунд за «грубое неспортивное поведение».
«Грубое неспортивное поведение» включает в себя неприемлемое поведение, а также преднамеренные грубые нарушения правил стрельбы.
Штрафы FTDR должны быть одобрены директором матча.
В настоящее время IDPA признает девять категорий соревнований, каждая из которых имеет различные ограничения для огнестрельного оружия. Категории Revolver (REV) и Back-Up Gun (BUG) далее делятся на две подкатегории каждая. [4]
Обратите внимание, что в следующей таблице «Максимальное количество патронов в магазине» — это общий максимум для всех соревнований. Инструкции для этапа могут требовать меньшего количества патронов для этого этапа. В полуавтоматических дивизионах это относится к максимальному количеству патронов, разрешенных для загрузки в магазин. Если в инструкциях для этапа не указано иное, стрелки могут начать с дополнительным патроном в патроннике. Также обратите внимание, что в разделе «Другие ограничения по огнестрельному оружию» перечислены только самые существенные ограничения по огнестрельному оружию для дивизиона. Полный список правил см. в своде правил IDPA.