stringtranslate.com

Неизведанные горизонты

Unknown Horizons — это градостроительная игра и стратегия в реальном времени , вдохновленная серией Anno . [1] Она выпущена под лицензией GNU General Public License (GPLv2) и, следовательно, является бесплатным программным обеспечением с открытым исходным кодом . Большая часть художественных работ представляет собой открытый контент под лицензиями, например, CC BY-SA Creative Commons . Игра все еще находится в стадии активной разработки; периодически выпускаются снимки важных событий.

Геймплей

Игрок руководит группой людей, обосновавшихся на недавно открытом архипелаге островов. Игрок должен предоставлять различные товары (включая еду, древесину и инструменты [2] ) и общественные услуги для благосостояния поселенцев. Жители взамен платят налоги, которые являются основным источником дохода.

При адекватном снабжении население будет расти, а жители перейдут в более высокие социальные классы. В настоящее время запланировано шесть различных уровней поселений [3] и доступно более 40 различных зданий.

Начальный инкремент называется « Моряки ». Игроки могут создать базовую инфраструктуру и обеспечить жителей ресурсами, такими как еда. Во втором инкременте «Пионеры» становятся доступными новые здания. Здания начинают выглядеть как деревянные конструкции, а не как палатки. Инкремент 3 называется « Поселенцы », и прогресс отображается в виде фахверковых зданий. Остальные три инкремента « Горожане », « Торговцы » и « Аристократы » разработаны, но еще не реализованы.

Разработка

Unknown Horizons возник в проекте OpenAnno 2005 года, который был нацелен на то, чтобы стать клоном Anno 1602. [ 4] Проект использует гибкий изометрический свободный движок (FIFE) в качестве игрового движка и имеет изометрическую 2D-графику . Поскольку FIFE также находится в стадии разработки, а Unknown Horizons является первым крупным проектом, основанным на этом движке, разработчики Unknown Horizons согласились помочь с разработкой на FIFE. [5] Python был выбран в качестве языка для этого проекта, потому что это язык, который лучше всего поддерживается FIFE, гарантирует кроссплатформенную совместимость и позволяет быстро разрабатывать. Модели для Unknown Horizons создаются с помощью Blender , а затем визуализируются в четыре поворота (восемь для единиц).

Первая публичная альфа-версия была выпущена 1 октября 2008 года. В настоящее время разработка сосредоточена на реализации большего количества игрового контента (зданий, линий производства ресурсов). Следующие основные шаги в разработке включают улучшение удобства использования и редактор островов . [6]

В 2009 году проект был переименован из OpenAnno в Unknown Horizons . [4]

Unknown Horizons приняла участие в Google Summer of Code 2011 в качестве наставнической организации [7] [8] и снова приняла участие в 2012 году. [9] [10]

В 2019 году проект перенес кодовую базу с Python 2 на Python 3. Кроме того, разработчики запросили помощь с портированием на игровой движок Godot из-за опасений, что FIFE больше не находится в активной разработке. [11] [12] Для управления новой кодовой базой был открыт отдельный репозиторий GitHub . [13]

Прием

Unknown Horizons был выбран в октябре 2011 года в качестве «HotPick» Linux Format . [14] Несмотря на свое альфа-состояние , Unknown Horizons уже появился в выпуске 24/09 немецкого компьютерного журнала c't как часть коллекции программного обеспечения Heise 6/09. [15] В период с 2009 по 2016 год Unknown Horizons был загружен только с SourceForge 250 000 раз. [16]

Смотрите также

Ссылки

  1. Интервью с Томасом Кинненом из Unknown Horizons «Когда я впервые увидел Unknown Horizons, она напомнила мне игру Anno. Она ли послужила источником вдохновения? Да, безусловно». Билл Тулас на osarena.net (2012)
  2. ^ «Постройте свою собственную виртуальную колонию с неизвестными горизонтами». makeuseof.com. 15 сентября 2010 г.
  3. ^ "Приращения - Неизвестные горизонты - Wiki". Wiki.unknown-horizons.org. 2011-07-24. Архивировано из оригинала 2012-03-27 . Получено 2011-10-08 .
  4. ^ Томас Киннен: Неизведанные горизонты - Развитие проекта с открытым исходным кодом, TDT10 - Новые технологии программного обеспечения: COTS и программное обеспечение с открытым исходным кодом
  5. Билл Тулас (9 мая 2012 г.). «Интервью с Томасом Кинненом из Unknown Horizons». OSArena . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. Получено 28 марта 2016 г.
  6. ^ "Дорожная карта в багтрекере проекта". Trac.unknown-horizons.org. Архивировано из оригинала 2012-02-07 . Получено 2011-10-08 .
  7. ^ "Организации, принятые для участия в Google Summer of Code 2011". Google-melange.com. Архивировано из оригинала 2011-10-10 . Получено 2011-10-08 .
  8. ^ «Нас приняли на Summer of Code!». 24 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2012 г. Получено 14 марта 2023 г.
  9. ^ "Организации, принятые для участия в Google Summer of Code 2012". Google-melange.com. Архивировано из оригинала 2012-04-28 . Получено 2012-04-30 .
  10. ^ "Наш второй GSoC!". 23 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2012 г. Получено 14 марта 2023 г.
  11. ^ Unknown Horizons (12 января 2019 г.). "Выпущена версия 2019.1" . Получено 18 февраля 2019 г.
  12. Unknown Horizons (12 января 2019 г.). «Мы ищем разработчиков Godot. Мы хотим сменить движок. Потому что наш движок, который мы все еще используем, на самом деле не активен. Если у вас есть интерес и вы хотите помочь, это было бы здорово. @godotengine». Twitter . Получено 20 января 2019 г.
  13. ^ Unknown Horizons. "godot-port". GitHub . Получено 20 января 2019 г.
  14. ^ Linux Format 149 Октябрь 2011 г. стр. 72
  15. ^ "c't - Inhalt 24/2009 - Seite 138". Heise.de . 2011-06-27. Архивировано из оригинала 2011-11-27 . Получено 2011-11-12 .
  16. ^ unknownhorizons - статистика на sourceforge.net

Внешние ссылки