Soulbringer — фэнтезийная ролевая игра, разработанная Gremlin Interactive и изданная Interplay Entertainment и Infogrames в 2000 году. Позднее она была упакована и отправлена вместе с Planescape: Torment от Interplay . [2]
Игра начинается с истории молодого человека, прибывшего в город под названием Мадригал, чтобы найти своего дядю Андруса, который является единственным оставшимся членом семьи мужчины после смерти его отца. Главный герой вскоре оказывается в центре странной бандитской деятельности в городе, а затем втянут в обостряющуюся политическую и сверхъестественную борьбу по всему миру. Во время игры выясняется, что герой является реинкарнацией могущественного существа, чьей целью является победа над группой древних демонов, известных как Ревенанты. Несмотря на то, что Ревенанты забыты, они тайно стоят за всеми крупными конфликтами и проблемами, с которыми сталкиваются. Герой должен пробудить свои силы прошлой жизни, отправиться в параллельные миры и в конечном итоге запереть Ревенантов в мистическом Колодце Душ.
В игре есть как хорошая, так и плохая концовка.
Игра представляет собой 3D-игру с видом с вертолета.
Что касается боевой системы, то каждое оружие имеет набор возможных приемов, причем более мощные приемы становятся доступны по мере вложения очков в «боевой» навык.
Игра включает в себя новую магическую систему. Вместо того, чтобы иметь рефлексивно противостоящие категории магии, магическая система Soulbringer является круговой: Воздух подавляет землю, которая подавляет дух, который подавляет воду, которая подавляет огонь, который подавляет воздух. Таким образом, для достижения желаемого баланса внутри элементов требуется значительная стратегия.
Заклинания можно получить из книг заклинаний, которые открываются рунами; более мощные заклинания становятся доступными по мере вложения очков в «магический» навык. Сила заклинания зависит от магического навыка и от силы элементов, из которых состоит заклинание.
Каждое движение и заклинание требуют определенного времени для подготовки и выполнения (включая выхватывание оружия, если необходимо). Для отображения таких действий для большего реализма использовался захват движения . Soulbringer также учитывает рельеф местности и размещение (например, пауки на земле могут быть поражены только «низкими» атаками, в то время как вражеский солдат, стоящий выше на холме, может быть поражен только «высокими» атаками).
Комбинации атак и заклинаний можно настроить заранее и назначить на горячую клавишу.
Игра получила «средние» отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings . [3] Эрик Братчер из NextGen раскритиковал графику, игровой процесс, камеру и систему добычи, но дал положительные отзывы о боевой системе и озвучке игры. [15]
Игра не пользовалась большим спросом у Interplay Entertainment. [ необходима цитата ]