stringtranslate.com

Душеносец

Soulbringer фэнтезийная ролевая игра, разработанная Gremlin Interactive и изданная Interplay Entertainment и Infogrames в 2000 году. Позднее она была упакована и отправлена ​​вместе с Planescape: Torment от Interplay . [2]

Сюжет

Игра начинается с истории молодого человека, прибывшего в город под названием Мадригал, чтобы найти своего дядю Андруса, который является единственным оставшимся членом семьи мужчины после смерти его отца. Главный герой вскоре оказывается в центре странной бандитской деятельности в городе, а затем втянут в обостряющуюся политическую и сверхъестественную борьбу по всему миру. Во время игры выясняется, что герой является реинкарнацией могущественного существа, чьей целью является победа над группой древних демонов, известных как Ревенанты. Несмотря на то, что Ревенанты забыты, они тайно стоят за всеми крупными конфликтами и проблемами, с которыми сталкиваются. Герой должен пробудить свои силы прошлой жизни, отправиться в параллельные миры и в конечном итоге запереть Ревенантов в мистическом Колодце Душ.

В игре есть как хорошая, так и плохая концовка.

Геймплей

Игрок сражается с NPC и побеждает, получая XP .

Игра представляет собой 3D-игру с видом с вертолета.

Что касается боевой системы, то каждое оружие имеет набор возможных приемов, причем более мощные приемы становятся доступны по мере вложения очков в «боевой» навык.

Игра включает в себя новую магическую систему. Вместо того, чтобы иметь рефлексивно противостоящие категории магии, магическая система Soulbringer является круговой: Воздух подавляет землю, которая подавляет дух, который подавляет воду, которая подавляет огонь, который подавляет воздух. Таким образом, для достижения желаемого баланса внутри элементов требуется значительная стратегия.

Заклинания можно получить из книг заклинаний, которые открываются рунами; более мощные заклинания становятся доступными по мере вложения очков в «магический» навык. Сила заклинания зависит от магического навыка и от силы элементов, из которых состоит заклинание.

Каждое движение и заклинание требуют определенного времени для подготовки и выполнения (включая выхватывание оружия, если необходимо). Для отображения таких действий для большего реализма использовался захват движения . Soulbringer также учитывает рельеф местности и размещение (например, пауки на земле могут быть поражены только «низкими» атаками, в то время как вражеский солдат, стоящий выше на холме, может быть поражен только «высокими» атаками).

Комбинации атак и заклинаний можно настроить заранее и назначить на горячую клавишу.

Прием

Игра получила «средние» отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings . [3] Эрик Братчер из NextGen раскритиковал графику, игровой процесс, камеру и систему добычи, но дал положительные отзывы о боевой системе и озвучке игры. [15]

Игра не пользовалась большим спросом у Interplay Entertainment. [ необходима цитата ]

Ссылки

  1. Джентри, Перри (7 июля 2000 г.). «Новые релизы этой недели». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г. . Получено 20 января 2022 г. .
  2. ^ "Advanced Dungeons & Dragons: Planescape Torment & SoulBringer Combo Pack". GameSpy . IGN Entertainment . Получено 19 февраля 2014 г. .
  3. ^ ab "Soulbringer for PC". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 1 апреля 2009 года . Получено 23 февраля 2023 года .
  4. ^ Вудс, Ник. "Soulbringer - PC - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 25 октября 2020 г.
  5. Харпер, Карим (15 августа 2000 г.). «Soulbringer». Gamecenter . CNET. Архивировано из оригинала 21 августа 2000 г. Получено 20 января 2022 г.
  6. Хант, Дэвид Райан (25 августа 2000 г.). «Soulbringer». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 г. Получено 25 октября 2020 г.
  7. ^ Грин, Джефф (ноябрь 2000 г.). «Несущий душу» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 196. Зифф Дэвис . п. 168 . Проверено 25 октября 2020 г.
  8. ^ "Soulbringer". Game Informer . № 90. FuncoLand . Октябрь 2000.
  9. Райт, Брайан (14 августа 2000 г.). «Обзор Soulbringer для ПК на GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 22 декабря 2004 г. . Получено 25 октября 2020 г. .
  10. Ferris, Duke (сентябрь 2000 г.). «Soulbringer Review». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. . Получено 25 октября 2020 г. .
  11. Парк, Эндрю (4 августа 2000 г.). «Soulbringer Review». GameSpot . CBS Red Ventures . Получено 25 октября 2020 г. .
  12. Макконнахи, Тим (23 июля 2000 г.). «Soulbringer». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 14 июня 2002 г. . Получено 25 октября 2020 г. .
  13. Lafferty, Michael (9 августа 2000 г.). "Soulbringer". GameZone . Архивировано из оригинала 16 февраля 2005 г. Получено 25 октября 2020 г.
  14. Баттс, Стив (17 июля 2000 г.). «Soulbringer». IGN . Ziff Davis . Получено 25 октября 2020 г. .
  15. ^ Аб Брэтчер, Эрик (ноябрь 2000 г.). «Несущая душу». Следующее поколение . № 71. Imagine Media . п. 142 . Проверено 25 октября 2020 г.
  16. ^ "Soulbringer". PC Gamer . Том 7, № 11. Imagine Media. Ноябрь 2000 г.
  17. Cavner, Brian (12 июля 2002 г.). "Soulbringer". RPGFan . Emerald Shield Media LLC . Получено 20 января 2022 г. .

Внешние ссылки