«Нефтяная война: американское вмешательство в Персидском заливе» — настольная военная игра, опубликованная Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1975 году, в которой имитируется гипотетическое вторжение в страны-производители нефти на Ближнем Востоке в ответ на нефтяной кризис 1973 года .
В октябре 1973 года члены Организации арабских стран-экспортеров нефти (ОАПЕК) во главе с Саудовской Аравией объявили нефтяное эмбарго, нацеленное на страны, которые поддерживали Израиль во время Войны Судного дня : Канаду, Японию, Нидерланды, Великобританию и США (хотя позже оно было распространено на Португалию, Родезию и Южную Африку). Как прямой результат, цена барреля сырой нефти выросла почти на 300% к марту 1974 года. [1] Ник Палмер отметил, что «было много спекуляций относительно возможности американского вмешательства с целью захвата [нефтяных] скважин по соображениям экономической самозащиты». [2]
Oil War — это военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет американскими и союзными войсками, вторгающимися в нефтедобывающие страны Ближнего Востока с целью захвата нефтяных скважин, а другой игрок управляет обороняющимися войсками. [2] С небольшой картой размером 17" x 22" и всего 80 фишками игра была охарактеризована как «несложная». [2]
В игре используются следующие фазы:
Это завершает один ход, который представляет собой два дня. [3] Игра длится всего 8 ходов.
Американский игрок побеждает, если к концу последнего хода он контролирует не менее 15 из 25 нефтяных объектов и один из трех портов. Арабский игрок побеждает, если не допускает этого.
Есть три сценария: [3]
Oil War была разработана Джимом Данниганом менее чем через год после окончания нефтяного эмбарго ОАПЕК. Она была выпущена как бесплатная выдвижная игра в выпуске 52 журнала Strategy & Tactics (октябрь 1975 г.) с графическим дизайном Редмонда А. Симонсена . Она также была опубликована как игра-фолио (упакованная в двойную картонную папку размером с LP и как коробочный набор ). Игра не привлекла аудиторию и не попала в список десяти бестселлеров SPI. [4]
В книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм» Николас Палмер заявил, что «система игры не очень сложная, но необычная, поскольку все силы США перебрасываются по воздуху в бой. У США господство в воздухе, но у обороняющихся есть значительное превосходство на земле, и гонка за захват скважин за восемь отведенных ходов — это рискованный шаг. Несколько интересных задач для обеих сторон, но, вероятно, недостаточно продолжительного напряжения для хардкорщиков. Можно пройти за несколько часов». [2]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен отметил относительную непопулярность игры, сказав: « Oil War никогда не получала особого внимания в кругах варгеймеров. Возможно, изображаемая ситуация слишком дискомфортна, чтобы быть популярной». Он похвалил игровую систему, назвав ее «одной из самых новых и инновационных игровых систем вокруг [...] чистой и быстрой, а ситуация [...] текучей и захватывающей». Однако у Фримена были проблемы с количеством американских самолетов, сказав, что «изображение военно-морских авиаподразделений нереалистично как в отношении конкретных возможностей самолетов, так и показанных чисел — если только мы не предполагаем, что все тихоокеанские авианосные силы США курсируют в Оманском заливе!» Фримен завершил, дав игре общую оценку «хорошо». [5]
В 27-м выпуске британского журнала о военных играх Phoenix Дональд Мак также отметил его непопулярность, назвав его «недооцененной игрой». В 1980 году, спустя пять лет после публикации игры и через год после Иранской революции , Мак отметил, что игра «теперь довольно устарела из-за событий в Иране». Он нашел игру сбалансированной, отметив, что «игроку союзников будет несложно победить смешанную группу арабских/иранских наземных и воздушных сил, противостоящих ему, но это не принесет ему никакой победы: этого можно достичь, только захватив и удерживая достаточное количество нефтяных и портовых гексов, и это за ограниченное время, налагаемое сравнительно короткой игрой». [6]
В ретроспективном обзоре в выпуске 8 журнала Simulacrum Люк Оливье прокомментировал предоставленные сценарии, написав: «Реалистичные или нет сегодня, эти сценарии забавны, быстры и хорошо сбалансированы, имея дело с воздушным нападением для захвата авиабаз, чтобы перебросить больше войск и снабжения только по воздушным мостам из Европы и Израиля». Оливье заключил: «В целом, Oil War — это быстрый и умный дизайн, довольно устаревший сегодня, но с некоторыми интересными знаниями об использовании объединенной воздушной операции. Жаль только, что показана только очень классическая война и что отсутствуют многие варианты, такие как транспортировка вертолетами между точками на карте, партизанский терроризм против гарнизонов нефтяных скважин и политические тонкости региона». [7]
В 16-м выпуске журнала Panzerschreck Джеймс Мелдрам высказал мнение, что дизайнеры предоставили недостаточно сценариев, и предложил четвертый вариант — ситуацию с заложниками в конце 1970-х годов. [8]