Нил Конзен — программист, который раньше работал в Microsoft в качестве одного из первых сотрудников. Он был системным программистом проектов программ Microsoft для Macintosh, [1] включая Multiplan и Word для Mac в 1984 году. Позже ему было поручено возглавить команду, которая создала вторую версию Windows в Microsoft, после провала оригинальной версии. [1]
Конзен создал совместно с Биллом Гейтсом игру DONKEY.BAS для IBM PC . [2] [3]
Конзен также работал в гоночной команде Ferrari F1 Racing Team в эпоху Тодта-Брауна-Шумахера, когда разработка программного обеспечения все еще была основным конкурентным преимуществом для лучших команд. Он создал программное обеспечение Vehicle Dynamics Simulation (VDS), которое могло запускать симуляции в реальном времени на домашнем заводе и на трассе во время гоночного уик-энда на ограниченной вычислительной мощности персональных компьютеров, доступных в то время. Программное обеспечение включало функции, которые стали доступны в коммерческом программном обеспечении для ПК, таком как MATLAB , только много лет спустя. Он также сыграл важную роль во внедрении телеметрии в реальном времени и внес вклад в другое программное обеспечение, разработанное в гоночной команде Ferrari F1 Racing Team.
До работы в Microsoft Конзен создал популярный GPLE (Global Program Line Editor) для написания программ Applesoft на Apple II .