Shacknews — это веб-сайт , на котором размещаются новости, статьи, редакционный контент и форумы, посвященные видеоиграм . Он принадлежит Gamerhub Content Network, которая приобрела сайт в январе 2014 года. [1]
Shacknews был основан в 1996 году Стивом «Страшным» Гибсоном в возрасте 20 лет. Первоначально это был веб-сайт, посвященный новостям о будущей игре id Software — Quake . Первоначальное название сайта было « Quakeholio ». С годами веб-сайт развивался и охватывал больше тем, что привело к смене названия.
FileShack , сайт с демо-версиями игр , патчами , видео и другими игровыми ресурсами для пользователей Shacknews и других лиц, был запущен в августе 2002 года. [2]
Хотя на протяжении большей части истории сайта по содержанию Shacknews проводилось мало оригинальных исследований , в последние годы основные новости стали отходить от новостного метода « ссылки и цитирования ». В настоящее время Shacknews Largel;y предлагает новости, полученные собственными силами, собственный тематический контент и освещение отраслевых событий.
Сообщения новостей, типичные для сайта, и статьи посвящены определенной теме и обсуждают ее. Кроме того, на сайте два раза в день публикуются сообщения сообщества с такими заголовками, как « Вечернее чтение» , «Первое сообщение» , «Werd » и «Утреннее обсуждение» . Основная функция этих постов — обеспечить «бесплатное» обсуждение в разделе комментариев к посту . Именно на этих постах собирается большая часть сообщества Shacknews и сотрудников сайта, чтобы общаться друг с другом.
3 февраля 2009 года Shacknews и все связанные с ним направления Shacknews были приобретены GameFly . [3]
В январе 2014 года Shacknews была приобретена Gamerhub Content Network, а дочерний сайт FileShack закрылся. [1] [4] Асиф Хан, финансовый аналитик, способствовал покупке сайта у Gamefly в конце 2013 года и стал генеральным директором сайта.
С 2014 года Дэвид Л. Крэддок, один из редакторов сайта и историк видеоигр, опубликовал на Shacknews несколько лонгридов . Они охватывают такие темы, как разработка различных игр, и основаны на интервью с людьми, участвующими в их разработке , издании и маркетинге . Некоторые из них были опубликованы в виде электронных книг и книг на бумажном носителе при помощи Хана в редактировании . [5]