New World: A Carcassonne Game — настольная игра в немецком стиле из серии Carcassonne . Игра была создана создателем серии Клаусом-Юргеном Вреде и издана Hans im Gluck in и Rio Grande Games на английском языке.
В отличие от других игр серии Carcassonne , действие этой игры разворачивается вокруг заселения Нового Света .
Игра состоит из игрового поля, показывающего Восточное побережье США , от Плимута, Массачусетс на севере и Джеймстауна, Вирджиния на юге, а также ряда плиток. Игроки должны, в свой ход, разместить новую плитку рядом с существующей плиткой или игровым полем, так, чтобы объекты на плитке были смежными. Игрок также может по желанию разместить последователя на доске, как в Каркассоне , и заявить о своих правах на одну из их особенностей. Последователи могут быть либо «лавочниками» в городах, «грабителями» на тропах, «трапперами» на равнинах или «фермерами» на фермах; однако игроки не могут размещать последователя на объекте, для которого есть другой последователь (однако, возможно, что объекты будут общими, если два отдельных объекта позже будут объединены новыми плитками).
Когда город, тропа или ферма завершены (города, когда они полностью окружены городскими стенами и окружены равнинами со всех сторон, тропы, когда они образуют замкнутую петлю или оба конца заканчиваются, и фермы, когда восемь клеток, окружающих плитку, заняты), происходит подсчет очков. Игрок с наибольшим количеством последователей на этих объектах зарабатывает полное количество очков; если есть ничья по наибольшему количеству, все игроки с равными результатами получают полное значение очков. Города приносят два очка за плитку и приносят два дополнительных очка за каждый флаг в пределах границ города. Тропы приносят одно очко за плитку и два дополнительных очка за каждый торговый пост вдоль тропы. Фермы приносят 9 очков, представляя саму плитку и восемь окружающих. После этого все последователи на объекте удаляются с доски и возвращаются их владельцам.
Равнины не приносят очков до конца игры; следовательно, все последователи там должны оставаться до конца игры.
Кроме того, в New World есть уникальная механика серии Carcassonne , называемая геодезистами. Геодезисты перемещаются после подсчета очков за объект, каждый раз перемещаясь на один столбец к западу. В игре два геодезиста, и они должны «идти в ногу» друг с другом: если один геодезист находится дальше к западу от другого, то замыкающий геодезист должен быть перемещен, чтобы догнать ведущего, когда подсчитывается следующий объект. Когда подсчитывается объект, если последователь, претендующий на этот объект, находится в том же столбце, что и геодезист, игрок получает четыре дополнительных очка, если другой геодезист находится в том же столбце, игрок получит еще четыре очка, что в сумме может принести бонус в 8 очков. Кроме того, все последователи, за исключением тех, что находятся на равнинах, позади замыкающего геодезиста, удаляются с доски и возвращаются их владельцам.
Когда все плитки размещены (и любые завершенные объекты, вызванные размещением последней плитки, подсчитываются), игра заканчивается. Геодезисты убираются с доски, а все оставшиеся незавершенные объекты подсчитываются. Тропы оцениваются так, как если бы они были завершены, в то время как города приносят одно очко за плитку, по одному очку за флаг в каждом городе. Фермы приносят одно очко за плитку фермы и одно очко за окружающую плитку. Наконец, подсчитываются равнины. Равнины приносят одно очко за каждое животное, показанное на плитках, составляющих равнину.
Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков.