stringtranslate.com

Анимация объектов

Анимация объектов — это форма покадровой анимации , которая включает в себя анимированные движения любых ненарисованных объектов, таких как игрушки, кубики, куклы и подобные предметы, которые не являются полностью пластичными , как пластилин (глина) или воск , и не созданы для того, чтобы выглядеть как узнаваемые персонажи людей или животных.

Объектная анимация считается отдельной формой анимации, отличной от модельной и кукольной анимации , поскольку эти две формы покадровой анимации обычно используют в качестве субъектов узнаваемых персонажей, а не уже существующие объекты, такие как статичные игрушечные солдатики или строительные игрушки, такие как Tinkertoys , кубики LEGO (как в случае с Brickfilm ), Lincoln Logs , конструкторы , Playmobil и аналогичные предварительно сформированные объекты.

Анимация объектов часто сочетается с другими формами анимации, как правило, для более реалистичного эффекта. Анимация моделей или кукольная анимация могут использоваться для добавления более сложного движения или глубины к анимации объектов. Например, игрушечная машина может быть анимирована, либо без, но чаще с персонажем, явно управляющим автомобилем.

Использование анимированных объектов в кино имело место с первых дней существования кинематографа. [1]

Примером современной объектной анимации может служить Robot Chicken , часть регулярного блока Adult Swim на Cartoon Network , в котором объектная анимация сочетается с вариацией кукольной или модельной анимации . В этом случае куклы сделаны так, чтобы напоминать пластиковые или игровые фигурки .

Ссылки

  1. ^ Массер, Чарльз (1994). Возникновение кино . Издательство Калифорнийского университета. стр. 471. ISBN 0-520-08533-7.