Oware — это абстрактная стратегическая игра из семейства настольных игр mancala (игры с ямами и галькой), в которую играют по всему миру с небольшими изменениями в плане расположения игры, количества игроков и стратегии игры. [1] Её происхождение неизвестно [2], но широко распространено мнение, что она имеет ашантийское происхождение. [3]
Оваре и его варианты, играемые в регионах Боно , Восточном регионе Боно , регионе Ахафо , Центральном регионе , Западном регионе , Восточном регионе , регионе Ашанти в Гане [4] и по всему Карибскому региону , имеют множество названий — айо , айоайо ( йоруба ), авале . ( Берег Слоновой Кости , Бенин ), вари ( Мали ), ури, урил или урил ( Кабо-Верде ), варри (Карибский бассейн) Паллангужи (Индия) вали ( Дагбани ), аджи ( эве ), nchọ/ókwè ( игбо ), исэ ( эдо ), авале ( га ) (что на английском означает «ложки»). Распространенное название на английском языке — авари, но один из первых западных ученых, изучавших эту игру, Роберт Сазерленд Рэттрей , использовал имя вари .
Ниже приведены правила игры в абапу , которая считается наиболее подходящей для серьезной взрослой игры.
Для игры требуется доска для подсчета очков и 48 семян. Типичная доска для подсчета очков состоит из двух прямых рядов по шесть ям, называемых «домами», и опционально одного большого дома для подсчета очков на каждом конце. Каждый игрок контролирует шесть домов на своей стороне доски и дом для подсчета очков на своем конце. Игра начинается с четырьмя семенами в каждом из двенадцати меньших домов.
Доски могут быть искусно вырезаны или просты и функциональны; они могут включать пьедестал или быть шарнирными, чтобы складываться продольно или поперечно и защелкиваться для портативности и хранения с семенами внутри. Хотя чаще всего они располагаются на обоих концах, подсчетные домики могут быть размещены в другом месте, и ряды не обязательно должны быть прямыми. Когда доска имеет откидную крышку, как диптих , подсчетные домики могут быть вырезаны в двух половинах крышки и, таким образом, находиться перед игроками во время игры. Земля также может использоваться в качестве доски; игроки просто выкапывают два ряда ямок из земли.
На Карибах семена обычно представляют собой гладкие и блестящие никелевые орехи . Иногда используются также бусины и галька. На Западе некоторые более дешевые наборы используют овальные шарики . Некоторые туристические наборы используют ракушки каури .
Игра начинается с четырьмя семенами в каждом доме. Цель игры — захватить больше семян, чем у противника. Поскольку в игре всего 48 семян, захвата 25 достаточно для победы. Поскольку количество семян четное, игра может закончиться вничью, когда каждый игрок захватит по 24.
Пример поворота:
Нижний игрок готовится посеять с E.
После посева e , d и c захватываются, но не a .
Игроки по очереди перемещают семена. В свой ход игрок выбирает один из шести домов, находящихся под его контролем. Игрок убирает все семена из этого дома и распределяет их, бросая по одному в каждый дом против часовой стрелки от этого дома, в процессе, называемом посевом . Семена не распределяются в конечные дома подсчета очков, ни в дом, из которого взяты семена. Начальный дом всегда остается пустым; если в нем было 12 (или более) семян, он пропускается , а двенадцатое семя помещается в следующий дом. На диаграмме показан результат посева из дома E.
Знание количества семян в каждом доме, конечно, важно для игры. Когда в доме много семян, иногда достаточно, чтобы сделать полный круг доски или больше, их нелегко подсчитать на глаз, и их количество часто охраняется игроком, который контролирует этот дом. Это может быть сделано путем многократного перемещения семян в доме. Игрок может подсчитывать семена, обдумывая ход; в таких случаях последние несколько обычно подсчитываются в руке, чтобы не раскрывать их количество.
В Oware Abapa захват происходит только тогда, когда игрок доводит счет дома противника до двух или трех с помощью последнего семени, которое он посеял в этом ходу. [5] Это всегда захватывает семена в соответствующем доме, а возможно и больше: если предпоследнее семя также довело дом противника до двух или трех, они также захватываются, и так далее, пока не будет достигнут дом, который не содержит двух или трех семян или не принадлежит противнику. Захваченные семена помещаются в счетный дом игрока (или откладываются, если на доске нет счетных домов). Однако, если ход приведет к захвату всех семян противника, захват аннулируется, поскольку это помешает противнику продолжить игру, и семена вместо этого остаются на доске. (Однако см. обсуждение вариантов Большого шлема ниже). На соседней диаграмме нижний игрок захватил бы все семена в домах e , d и c, но не b (так как у него четыре семени) или a (так как он не смежный с другими захваченными домами).
Запрет на захват всех семян противника связан с более общей идеей, что следует сделать ход, который позволит противнику продолжить игру. Если все дома противника пусты, текущий игрок должен сделать ход, который даст противнику семена. Если такой ход невозможен, текущий игрок захватывает все семена на своей территории, заканчивая игру.
Игра заканчивается, когда один игрок захватил 25 или более семян, или каждый игрок забрал 24 семени (ничья). Если оба игрока согласны, что игра свелась к бесконечному циклу, игра заканчивается, когда у каждого игрока есть семена в его лунках, и затем каждый игрок захватывает семена на своей стороне доски.
Гранд-шлем — это захват всех семян противника за один ход. Существуют вариации правила, которое применяется, которые могут быть одними из следующих: [6]
Существуют также и другие правила.
Варианты, позволяющие турнирам Большого шлема заканчивать игру, были решительно решены Анри Балем и Джоном Ромейном в Свободном университете в Амстердаме в 2002 году; любая из сторон может форсировать ничью. [7]
Одна из коммерческих версий была выпущена в 1964 году компанией 3M как настольная игра Oh-Wah-Ree .
Оваре — пожалуй, самая распространённая игра в семействе игр манкала .
Считается, что игра оваре, считающаяся национальной игрой штата Боно , города-государства Ашанти , а также Антигуа и Барбуды , получила свое название — которое буквально означает «он/она женится» — от легенды на языке акан и тви , языке народа акан , о мужчине и женщине, которые играли в эту игру бесконечно, и, чтобы иметь возможность оставаться вместе и продолжать играть, они поженились. [8] [9]
Отражая традиционные африканские ценности, игроки в oware поощряют участие наблюдателей, что делает его, пожалуй, самой социальной абстрактной игрой для двух игроков. В развлекательной игре зрители обычно обсуждают ход игры и дают советы игрокам. Игры могут стать фокусом для развлечения и знакомства с другими. Игра или ее вариации также сыграли важную роль в обучении арифметике африканских детей. [ необходима цитата ]
Как стратегическая игра, Oware требует от игроков-людей острого стратегического понимания. Однако компьютерный анализ показал, что Oware (или Awari) — это решенная игра , в которой при лучшей игре любой игрок может добиться ничьей. [10]