stringtranslate.com

Окончательная гибель

Final Doom видеоигра в жанре шутера от первого лица , разработанная TeamTNT и Дарио и Майло Касали, выпущенная id Software и распространяемая GT Interactive в 1996 году. Она была выпущена для компьютеров MS-DOS и Macintosh , а также для PlayStation , хотя последняя включала в себя выборку уровней из игры и из Master Levels для Doom II .

Третья часть франшизы Doom , Final Doom, состоит из двух 32-уровневых эпизодов (или мегавадов ), TNT: Evilution и The Plutonia Experiment . Оба мегавада были созданы членами группы любителей TeamTNT , при этом id Software приобрела права на TNT: Evilution незадолго до его запланированного бесплатного релиза [3] , а The Plutonia Experiment был создан специально по просьбе id Software Дарио и Майло Касали. [4]

Сюжет обоих эпизодов разворачивается после событий Doom II . [5] В TNT: Evilution используется в основном новый саундтрек, перемежаемый некоторыми треками из Doom II , в то время как саундтрек к The Plutonia Experiment полностью состоит из треков из Doom и Doom II .

В августе 2022 года Final Doom был удален из магазина Steam в попытке id Software объединить несколько релизов и изданий своих игр. Поэтому Final Doom был включен в Doom II как единый листинг вместе с Master Levels for Doom II и пакетом расширения No Rest for the Living . [6]

Геймплей

Final Doom играется идентично Doom II: Hell on Earth и даже включает в себя то же оружие, предметы и монстров. [7] Широко распространено мнение, что он значительно сложнее своих предшественников Doom и Doom II, а The Plutonia Experiment в целом считается более сложным, чем TNT Evilution.

Геймплей в версии Final Doom для PlayStation почти идентичен игровому процессу в версии Doom для PlayStation , и, кроме того, он был совместим с мышью PlayStation Mouse . [8] По сравнению с оригиналом для MS-DOS, общая сложность версии для PlayStation была значительно снижена. Многие из сложных уровней были удалены, а те, что остались, часто имели убитых врагов (наиболее заметно, что Cyberdemon был удален с уровня «Baron's Lair»). Как и в оригинальной версии Doom для PlayStation , многие из больших уровней из оригинальных версий Final Doom для MS-DOS и Master Levels для Doom II были удалены, а монстры Arch-vile и Spider Mastermind были удалены из-за технических ограничений. Это ограничило версию для PlayStation в общей сложности 30 уровнями. Более традиционные рок-треки, представленные в Final Doom, были заменены более жутким эмбиент-саундтреком Обри Ходжеса, который позже сочинил музыку для Doom 64 в 1997 году.

В версии Final Doom для PlayStation есть несколько заметных изменений в представлении Final Doom по сравнению с компьютерными версиями. Упрощенные титульные экраны, показанные в компьютерных версиях, были заменены более сложным титульным экраном, который показывает анимированную текстуру неба, заполненного пламенем, из оригинальной версии Doom для PlayStation . Многие текстуры неба на уровнях были заменены другими; небо на некоторых уровнях заменено текстурами неба, которые можно было увидеть в предыдущих играх Doom , тогда как на других теперь есть новая текстура звездного неба. Наконец, большинство макетов уровней упрощены, как и в предыдущих консольных портах Doom , а частота кадров игры часто ниже, чем в первой игре Doom для PlayStation .

Сюжет

ТНТ: Зло

В TNT: Evilution UAC снова намерены разрабатывать и экспериментировать с технологией пространственных врат. Они создают базу на одной из лун Юпитера , с солидным отрядом космических десантников для защиты. Морские пехотинцы хорошо справляются со своей работой; когда открывается первый экспериментальный врата, они уничтожают силы Ада . Исследования продолжаются с большей уверенностью, и все меры безопасности обращены на врата.

Несколько месяцев спустя ежегодное судно снабжения приходит раньше срока и выглядит на радаре странно и необычно большим. Нерадивые операторы радаров решают, что беспокоиться не о чем. Персонал базы выходит, чтобы увидеть ужасную правду: это космический корабль из ада, построенный из стали, камня, плоти, костей и разложения. Огромные ворота корабля открываются, чтобы выпустить на базу дождь демонов . Вскоре весь объект оказывается захваченным, и все убиты или зомбированы.

Главный герой, безымянный космический десантник (который, как выяснилось, был командиром дозорных на Луне), в это время был на прогулке и таким образом избежал смерти или зомбирования. После нападения импа он мчится обратно на базу, где видит демонический космический корабль, все еще парящий над ней, и понимает, что произошло. Затем он клянется, что отомстит за свои убитые войска и отправляется убить как можно больше демонов.

В конце концов, морпех побеждает Икону Греха, и в игре описывается, что «вдалеке что-то грохочет. Внутри разрушенного черепа демона-плевателя светится синий свет».

Эксперимент Плутония

В «Эксперименте Плутонии» после катастрофического вторжения Ада на Землю мировые правительства решают принять меры против любого возможного будущего вторжения, зная, что силы Ада все еще сильны. UAC перестраивается под совершенно новым руководством (старые попечители и акционеры все равно были мертвы) и нацелена на разработку инструментов, которые предотвратят демонические вторжения.

Ученые начинают работать над устройством, известным как Квантовый ускоритель , которое предназначено для закрытия Врат вторжения и остановки возможных вторжений. Эксперименты проводятся в секретном исследовательском комплексе, где размещен отряд морских пехотинцев. Работа, кажется, идет хорошо, но существа из Внешнего мира привлекают свое внимание к новым исследованиям. В самом сердце комплекса открываются Врата, и оттуда выплескиваются неестественные ужасы. Квантовый ускоритель работает превосходно: Врата быстро закрываются, и вторжение останавливается. Исследования продолжаются более смело.

На следующий день открывается кольцо из 7 Врат, и начинается еще большее вторжение. В течение часа Квантовым Ускорителям удается закрыть 6 Врат, но Адская армия стала слишком многочисленной и сильной. Комплекс захвачен. Все убиты или зомбированы . Последние Врата Ада остаются открытыми, охраняемые Привратником: могущественным, огромным и древним демоном, который обладает силой открывать Пространственные Врата и контролировать или защищать их.

Правительство, в панике от того, что Квантовый Ускоритель будет уничтожен или использован против человечества, приказывает всем морпехам немедленно явиться на место. Игрок, безымянный космический десантник, был в отпуске на пляже. Он также был ближе всего к месту и добрался туда первым. Там он обнаруживает, что в комплексе много демонической активности (вой, скандирование, звуки машин); Привратник, очевидно, работает над чем-то, и его работа скоро достигнет ужасной кульминации. Он также понимает, что когда прибудут морпехи, они не смогут проникнуть в сильно зараженный комплекс, несмотря на огневую мощь и поддержку, которые у них будут. Морпех решает войти в комплекс и остановить Привратника в одиночку.

Разработка

Оригинальный мегавад TNT: Evilution был создан TeamTNT , группой любителей создания WAD, которые были активны в списке рассылки «расширенное редактирование Doom » . Он должен был быть выпущен в сети для бесплатной загрузки 25 октября 1995 года. Однако всего за 5 часов до его выпуска Джон Ромеро связался с лидером TeamTNT, Таем Халдерманом, с предложением приобрести и продать проект как официальный продукт». [3] 2-3 дюжины основных членов TeamTNT сформировали юридическое лицо и завершили продажу id Software пару недель спустя. [9] GT Interactive Software получила всемирные права на игру в феврале 1996 года. [10]

Братьям Дарио и Мило Касали, которые внесли вклад в TNT: Evilution в восьми уровнях , было поручено создать то, что стало The Plutonia Experiment, после того, как они отправили созданный ими WAD из восьми уровней Американу Макги и сумели произвести на него впечатление вместе с остальной частью команды id Software. Они создали по 16 уровней для The Plutonia Experiment за четыре месяца и представили их в январе 1996 года. В отличие от их вкладов в TNT: Evilution , которые были отредактированы id Software перед финальным релизом, [b] никаких правок не было сделано или запрошено для этих 32 уровней. [11]

Когда после релиза Дарио Касали спросили о сообщениях о том, что многие игроки посчитали уровни Plutonia слишком сложными для себя, он заявил, что « Plutonia всегда предназначалась для людей, которые прошли Doom 2 на сложном уровне сложности и искали новых испытаний. Я всегда проходил уровень, который я сделал на сложном уровне сложности, и если я мог пройти его слишком легко, я усложнял его, так что для меня это было испытанием». [11]

Прием

Рассматривая версию для ПК в GameSpot , Джим Варнер утверждал, что Final Doom — пустая трата денег, поскольку по сути это просто новый набор карт уровней для Doom , а в Интернете уже были доступны для бесплатной загрузки тысячи таких карт. [14]

В то время как GamePro критиковал Final Doom за отсутствие новых врагов или оружия, а также за то, что версия для PlayStation включает всего 30 уровней по сравнению с 64 уровнями в версии для ПК, они были довольны «огромными, запутанными и иногда садистскими уровнями» и новыми декорациями и считали Doom все еще достаточно захватывающей игрой, которой было бы достаточно просто большего количества того же самого, чтобы удовлетворить. [8] PlayStation Magazine дал ей оценку 9/10, назвав ее «необходимой». [16] Рецензент Next Generation был менее впечатлен, отметив, что сравнение бок о бок с версией оригинального Doom для PlayStation показывает, что Final Doom имеет гораздо более низкую частоту кадров , менее точное управление и более заметные швы в текстурах. [15] Трое из четырех рецензентов Electronic Gaming Monthly сказали, что устали видеть порты Doom , и что Final Doom был просто еще одним таким портом с новыми картами уровней. Они также сказали, что игровой движок сильно устарел за годы, прошедшие с момента первого выпуска Doom . Криспин Бойер был единственным несогласным, выразившим энтузиазм по поводу нового дизайна уровней. [13]

Примечания

  1. Обри Ходжес написал музыку для версии игры для PlayStation.
  2. ^ Кроме того, четыре из восьми уровней были исключены из финальной версии, поскольку они были слишком велики для запуска на 8 МБ оперативной памяти — минимальном системном требовании Final Doom .

Ссылки

  1. ^ abc "New This Week". Staffordshire Newsletter (Uttoxeter ed.) . 4 октября 1996 г. стр. 69. Архивировано из оригинала 4 февраля 2024 г. Получено 4 февраля 2024 г. – через Newspapers.com .
  2. ^ "Обзор онлайн-игр". 1997-02-27. Архивировано из оригинала 1997-02-27 . Получено 2023-04-15 .
  3. ^ ab «Интервью Тая Халдермана — страница 1» . Мир Судьбы . 1998 год . Проверено 24 августа 2024 г.
  4. ^ "Дарио Казали - Страница 1" . Мир Судьбы . 1998 год . Проверено 24 августа 2024 г.
  5. ^ "Сюжетные линии для игр Classic Doom / Doom II". www.classicdoom.com . Получено 11 июля 2020 г.
  6. ^ «Разработчик Quake и Doom объединяет несколько версий своих игр в Steam, и вот почему». The Times of India . 2022-08-12. ISSN  0971-8257 . Получено 2023-08-23 .
  7. "Final Doom". Electronic Gaming Monthly . № 87. Ziff Davis . Октябрь 1996. стр. 55. На этот раз нет нового оружия или врагов, просто еще одна серия мастерски разработанных карт...
  8. ^ ab Major Mike (ноябрь 1996 г.). "ProReview: Final Doom". GamePro . № 98. IDG . стр. 100–1.
  9. ^ "Интервью Тая Халдермана - Страница 2" . Мир Судьбы . 1998 год . Проверено 24 августа 2024 г.
  10. ^ "GT Interactive Heralds 'The iDs of March,' 'Final Doom,' 'Hexen' for Mac, 'Heretic Master Levels,' 'Doom II,' 'Hexen Deathkings,' и 'Ultimate Doom'; весенняя id Games компании готовит игроков к осеннему релизу QUAKE". Business Wire . 5 февраля 1996 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 г. Получено 4 февраля 2024 г. – через The Free Library .
  11. ^ ab "Dario Casali - Page 2". Doomworld . 1998 . Получено 2024-08-24 .
  12. ^ "Final DOOM для PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 26 ноября 2021 года .
  13. ^ ab Смит, Шон; Хсу, Дэн; Бойер, Криспин; Sushi-X (декабрь 1996 г.). "Review Crew: Final Doom". Electronic Gaming Monthly . № 89. Зифф Дэвис . стр. 88.
  14. ^ ab Varner, Jim (25 июля 1996 г.). "Final Doom Review". GameSpot . Получено 11 декабря 2017 г. .
  15. ^ ab "Final Doom". Next Generation . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996. С. 254.
  16. ^ ПСМ 13

Внешние ссылки