stringtranslate.com

Эспен Ошет

Эспен Дж. Орсет (род. 1965) — норвежский учёный, специализирующийся в области исследований видеоигр и электронной литературы . [1] Ошет получил докторскую степень в Бергенском университете . Он стал сооснователем кафедры гуманистической информатики [2] в Бергенском университете и проработал там до 2003 года, когда стал профессором.

В настоящее время он является профессором и руководителем Центра исследований компьютерных игр в Университете информационных технологий Копенгагена [3] [4] [5] и главным исследователем гранта ERC Advanced в размере 2 миллионов евро на проект «Смысл игр». [6] Ошет также является главным редактором Game Studies, [7] старейшего рецензируемого журнала в области исследований игр, и членом консультативного совета G|A|M|E, [8] журнала сравнительного анализа видеоигр.

Кибертекст

Среди работ Осета — новаторская книга «Кибертекст : перспективы эргодической литературы» (Johns Hopkins UP, 1997), которая изначально была его докторской диссертацией. Кибертекст фокусируется на механической организации текстов, превращая среду в важнейшую часть литературного обмена. В книге представлена ​​концепция эргодической литературы , которая представляет собой текст, для прохождения которого требуется нетривиальное усилие. В книге также содержится известная (долюдологическая) теория «типология кибертекста», позволяющая классифицировать эргодические тексты по их функциональным качествам. (В более поздней работе Ошета с Сольвейг Смедстад и Лизой Суннано эта типология кибертекста трансформируется в «многомерную типологию игр».) [9]

Нелинейные медиа

Ошет также написал статью «Нелинейность и литературная теория», которая была опубликована в журналах Hyper/Text/Theory и The New Media Reader . В статье обсуждается концепция нелинейных текстов, отходя от категории гипертекста и углубляясь в различные типы медиа, которые также можно считать нелинейными. Нелинейные тексты он определяет как объекты речевого общения , в которых слова или последовательность слов могут различаться от чтения к чтению. Он также выделяет различные категории и разновидности нелинейных текстов. Кроме того, он говорит о том, что письмо — это больше, чем просто знаки и символы. Письмо можно разделить на две части, называемые текстонами и скриптонами. В эссе также подробно обсуждается гипертекстовая художественная литература, а также произведения интерактивной художественной литературы , такие как Colossal Cave Adventure и MUD . [10]

Рекомендации

  1. ^ «Эспен Дж. Орсет (автор Кибертекста)» . Гудриддс . Проверено 5 мая 2010 г.
  2. ^ «Гуманистическая информация: Исследования цифровой культуры в Бергенском университете». huminf.uib.no . Архивировано из оригинала 19 апреля 2010 года . Проверено 12 января 2022 г.
  3. ^ "Эспен Ошет". Центр исследования компьютерных игр Копенгаген . Проверено 5 мая 2010 г.
  4. ^ В, Кристиан (05 апреля 2017 г.). «В Дании появится первый профессор компьютерных игр». The Copenhagen Post (на датском языке) . Проверено 27 сентября 2022 г.
  5. ^ Греве, Мортен (4 апреля 2017 г.). «Новый профессор в компьютерной игре: Spil er ikke bare spil». ДР (на датском языке) . Проверено 27 сентября 2022 г.
  6. ^ «Мы поговорили с ученым, который только что получил 2,3 миллиона долларов на изучение игр» . www.vice.com . Проверено 7 февраля 2022 г.
  7. ^ http://gamestudies.org/1103/ed_board Редакционная коллегия журнала Game Studies.
  8. ^ http://www.gamejournal.it/about/editorial-board/ Редакционная коллегия журнала G|A|M|E
  9. ^ Ошет, Эспен (2003), «Многомерная типология игр», в Copier, Маринка; Раессенс, Йост (ред.), Level Up: Материалы конференции по исследованию цифровых игр, Ассоциация исследования цифровых игр и Утрехтский университет , заархивировано из оригинала 10 марта 2012 г.
  10. ^ Осет, Эспен Дж. (2003). «Нелинейность и литературная теория». В Уордрип-Фруине, Ной ; Монфор, Ник (ред.). Читатель новых медиа . МТИ Пресс . стр. 762–780. ISBN 978-0-262-23227-2.

Внешние ссылки