stringtranslate.com

Остин Уинтори

Остин Уинтори (родился 9 сентября 1984 г.) - американский композитор для фильмов и видеоигр. [1] Он известен как автор музыки к видеоиграм Flow и Journey , последняя из которых вошла в историю как единственный саундтрек к видеоиграм, номинированный на премию Грэмми за лучший саундтрек для визуальных медиа . [2] [3]

Ранний период жизни

Остин Уинтори родился в Денвере, штат Колорадо, в 1984 году и начал учиться игре на фортепиано, когда ему было десять лет, [4] после того, как его учитель познакомил его с композитором Джерри Голдсмитом . До десяти лет Винтори не играла ни на каких инструментах и ​​почти не слушала музыку. [5] К шестнадцати годам Уинтори начал писать и дирижировать оркестром средней школы Черри-Крик во время исполнения пьес «Дух космоса». Два года спустя, в возрасте восемнадцати лет, Уинтори дирижировал Симфоническим оркестром Юты во время записи песни "Cosmos", которая стала одним из его самых популярных проектов, хотя он и называл ее "ужасной фигней". [5] С 2003 года Винтори написал более трехсот музыкальных произведений. [5]

Карьера

Начало карьеры композитора игр иПоток

Зимняя запись "Путешественника: Симфоническое путешествие с Лондонским симфоническим оркестром"

Уинтори познакомилась с Дженовой Чен, когда оба учились в Университете Южной Калифорнии (USC). [6] После общения со студентом интерактивных медиа в Университете Южной Калифорнии и написания небольшого игрового проекта его имя было передано Чену, который попросил Винтори написать музыку к его дипломному проекту Flow , [6] позже переизданному в PlayStation Network . Винтори, Чен и Ник Кларк разработали первую версию Flow как команда из трех человек, причем Винтори отметил, что Чен обладал невероятным способом обработки информации, видел далеко за пределами кода и проникал в эмоциональный смысл вещей. [6] Будучи в то время традиционным студентом оркестра, Уинтори считал, что музыка Flow радикально не похожа на все, что он писал раньше. [6] Винтори считает розовую область игры, где игрок управляет существом, похожим на медузу, как юмористическую область игры, описывая свою музыку для нее как почти «цирковую» по сравнению с общим саундтреком. [6]

Монако

Первоначально разработчик из Монако Энди Шац искал лицензионную музыку в качестве фона для сеттинга игры, чувствуя, что стиль необходимой музыки слишком эзотеричен, чтобы нанимать композитора. Уинтори, однако, смог убедить Шаца, что он может создать оригинальную музыку, соответствующую видению проекта. Сравнивая 2D-спрайтовые игры с эпохой немого кино, Винтори согласился с мнением, что саундтрек к такой игре, как Монако, должен вызывать серьезное, но осознанное ностальгическое чувство, заявив: «Невозможно просто объективно слушать этот стиль музыки. не автоматически говоря: «Это напоминает мне об ушедшей эпохе». [6] Уинтори был взволнован возможностью создать старомодную музыку с остроумием и юмором, заявив: «Когда еще меня когда-нибудь попросят написать что-нибудь отдаленно вот так?" [6]

Работает

Фильмы

Игры

Награды

Рекомендации

  1. ^ "Остин Уинтори". сайт soundtrack.net .
  2. Моррис, Кристофер (5 декабря 2012 г.). «Фрэнк Оушен, Fun лидирует в 55-й номинации на Грэмми» . Разнообразие . Проверено 5 декабря 2012 г.
  3. Пинчевски, Кэрол (6 декабря 2012 г.). «Journey» принесла первую в мире номинацию на Грэмми в мире видеоигр». Разнообразие .
  4. ^ "Зимняя биография". Классик.FM . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 29 августа 2016 г.
  5. ^ abc Венцель, Джон (16 мая 2012 г.). «Музыкальное путешествие уроженца Денвера композитора Остина Уинтори». Денвер Пост . Архивировано из оригинала 29 августа 2016 года . Проверено 29 августа 2016 г.
  6. ^ abcdefg «IndieGames Podcast # 23: Sleigh Ride», IndieGames , UBM Tech, 23 декабря 2011 г., заархивировано из оригинала 4 марта 2016 г. , получено 17 февраля 2012 г.
  7. Кэмпбелл, Колин (5 июня 2013 г.). «Остин Уинтори: В Ларри больше романтики, чем секса». Polygon.com . Проверено 23 июня 2013 г.
  8. ^ «Игры в 2007 году», bafta.org , Британская академия кино и телевизионных искусств, 2007 г., архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. , получено 17 февраля 2012 г.
  9. ^ «Лучший оригинальный саундтрек — Video Game Awards 2012», Spike , Viacom, 15 ноября 2012 г. , получено 17 февраля 2012 г.
  10. ^ «Лучшая песня в игре — Video Game Awards 2012», Spike , Viacom, 15 ноября 2012 г. , получено 17 февраля 2012 г.
  11. ^ «Награды IFMCA 2012». IFMCA: Международная ассоциация киномузыкальных критиков . 27 февраля 2013 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
  12. ^ «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2012» . Игра Рэнт . 16 ноября 2012 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
  13. ^ «Награда «Выбор разработчиков игр»» . www.gamechoiceawards.com . Проверено 11 декабря 2020 г.
  14. ^ ab «Игры в 2013 году», bafta.org , Британская академия кино и телевизионных искусств, 12 февраля 2013 г. , получено 17 февраля 2012 г.
  15. ^ «2013 DICE Awards», Grammy.com , Академия интерактивных искусств и наук, 1 февраля 2013 г., заархивировано из оригинала 24 июня 2016 г. , получено 17 февраля 2012 г.
  16. Нессиф, Бруна (5 декабря 2012 г.), «55-я ежегодная премия Грэмми: полный список номинантов», E! Онлайн , Е! Entertainment Television , получено 17 февраля 2012 г.
  17. ^ «Награды NAVGTR (2014)» . Национальная академия обозревателей видеоигр . Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года . Проверено 28 января 2017 г.
  18. ^ «Награды IFMCA 2014» . IFMCA: Международная ассоциация киномузыкальных критиков . 20 февраля 2015 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
  19. ^ ab «Игры 2015 года | Награды BAFTA». Награды.bafta.org . Проверено 11 декабря 2020 г.
  20. ^ «Релиз финалиста игровой премии SXSW 2015» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 4 июля 2020 г. Проверено 11 декабря 2020 г.
  21. ^ abcdefg «Награды – БАНДА» . Проверено 11 декабря 2020 г.
  22. ^ «Награды IFMCA 2015» . IFMCA: Международная ассоциация киномузыкальных критиков . 23 ноября 2016 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
  23. ^ ab «Награды IFMCA 2016». IFMCA: Международная ассоциация киномузыкальных критиков . 14 сентября 2017 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
  24. ^ ab «Награды IFMCA 2017». IFMCA: Международная ассоциация киномузыкальных критиков . 6 февраля 2020 г. . Проверено 11 декабря 2020 г.
  25. ^ «Игры 2017 года | Награды BAFTA» . Награды.bafta.org . Проверено 11 декабря 2020 г.
  26. ^ "DICE Awards от Video Game Details Abzû" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 18 декабря 2023 г.
  27. ^ abc «Звезда родилась», «Черная пантера» возглавила список номинантов на премию Media Awards в области голливудской музыки». Голливудский репортер . 17 октября 2018 г.
  28. ^ «Номинации на премию IFMCA 2019» . IFMCA: Международная ассоциация киномузыкальных критиков . 6 февраля 2020 г. . Проверено 11 декабря 2020 г.
  29. ^ «Награды - Гильдия Game Audio Network» . Игра Гильдия Аудио Сети . 19 января 2021 г. . Проверено 11 декабря 2020 г.
  30. ^ «Награды DICE от Эрики Подробности о видеоиграх» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 18 декабря 2023 г.
  31. ^ «Sony, Last of Us Part 2 выиграла крупную премию GANG Awards 2021» . ГеймРант . 29 апреля 2021 г. . Проверено 8 июля 2021 г.
  32. ^ "Награды DICE от подробностей о видеоигре The Pathless" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 18 декабря 2023 г.
  33. Лестон, Райан (15 ноября 2022 г.). «Премия Грэмми» номинирует «Чужие: Fireteam Elite», «Стражи Галактики Marvel» за лучший саундтрек». ИГН . Проверено 16 ноября 2022 г.
  34. ^ «Номинации на Грэмми 2023 года: см. Полный список номинантов» . www.grammy.com . Проверено 19 ноября 2022 г.
  35. Блум, Мэдисон (5 февраля 2023 г.). «Победители Грэмми 2023: полный список см. здесь» . Вилы . Проверено 11 февраля 2023 г.
  36. Минскер, Эван (10 ноября 2023 г.). «Номинации на Грэмми 2024: полный список см. здесь». Вилы . Проверено 10 ноября 2023 г.
  37. Керр, Крис (5 февраля 2024 г.). «Звездные войны: Джедай: Выживший» получил награду «Грэмми» за лучший саундтрек к видеоиграм. Разработчик игр . Проверено 20 марта 2024 г.

Внешние ссылки