stringtranslate.com

Отвлечение (игровое шоу)

«Отвлечение» игровое шоу , которое транслировалось на канале Channel 4 в Великобритании с 31 октября 2003 года по 11 июня 2004 года. В шоу, представленном комиком Джимми Карром , участники отвечали на вопросы, отвлекаясь различными причудливыми, болезненными и унизительными способами.

Карру помогали «отвлекатели», которые, как следует из названия, пытались болезненно или эмоционально отвлечь участников. Примеры включают проигравших участников, нудистов , жутких карнавальных парней, экспертов по татуировкам и пирсингу , борцов , карликов , девушек в роллер-дерби , профессиональных спортсменов, пейнтболистов и крупного мужчину- вышибалы по прозвищу «Крошечный». Иногда несколько помощниц помогали отвлечься; в зависимости от выполняемого трюка их можно было называть «стажерами Джимми», «девушками-фермерами», «школьницами» или «дамами с боеприпасами».

В конце 2004 года издательство Carlton Books выпустило книгу-викторину, в которой рассказывается о большинстве отвлекающих факторов, увиденных в сериале .

Геймплей

Четыре участника, обычно две женщины и двое мужчин, соревнуются в трех раундах в каждом эпизоде. Перед первым раундом они узнают о неловких моментах друг друга, уникальных хобби, странных талантах или предыдущих нелестных занятиях через вопросы, задаваемые Карром. На протяжении всей игры Карр задает относительно простые вопросы, на которые участники должны ответить, преодолевая при этом различные неудобные, болезненные и/или тревожные отвлекающие факторы. Эти отвлекающие факторы могут быть вызваны на протяжении всего раунда, активированы участником для ответа или в результате правильного/неправильного ответа. В конце каждого раунда участник с наименьшим количеством очков выбывает из игры и уходит ни с чем.

Типичные отвлекающие факторы включают в себя:

Последний оставшийся участник побеждает в игре, переходит в четвертый и последний раунд и выигрывает либо автомобиль, либо набор призов, либо денежный бонус. Однако им необходимо ответить на несколько дополнительных вопросов, чтобы предотвратить повреждение или уничтожение денег или призов. Если призом является автомобиль, то каждый пропущенный вопрос приводит к повреждению его части зрителем или одним из проигравших участников (разбивание лобового стекла, обливание сидений краской и т. д.). Когда на кону стоит группа призов, каждый промах приводит к уничтожению одного из них, например, в результате взрыва или удара разрушающим шаром. В случае денежного приза победитель должен отвечать на вопросы достаточно быстро, чтобы предотвратить его уничтожение (например, банкноты сгорают в ряду тостеров или монеты, брошенные в заполненную бетономешалку), или должен бросить часть приза в огонь для получения денежного приза. каждый неправильный ответ. В конце раунда участник забирает домой машину, призы или деньги независимо от состояния.

Трансмиссии

Международные версии

Рекомендации

  1. ^ "Стресас (2007 м.)". ТВ3 Играть . Проверено 8 мая 2023 г.

Внешние ссылки