stringtranslate.com

Поза (компьютерное зрение)

В области вычислений и компьютерного зрения поза (или пространственная поза ) представляет положение и ориентацию объекта, обычно в трех измерениях . [1] Позы часто хранятся внутри в виде матриц трансформации . [2] [3] Термин «поза» во многом является синонимом термина «трансформация», но трансформация часто может включать масштаб , а поза — нет. [4] [5]

В компьютерном зрении поза объекта часто оценивается по данным камеры в процессе оценки позы . Эту информацию затем можно использовать, например, чтобы позволить роботу манипулировать объектом или избежать перемещения в объект на основе его воспринимаемого положения и ориентации в окружающей среде. Другие приложения включают распознавание скелетных движений.

Оценка позы

Конкретная задача определения позы объекта на изображении (или стереоизображениях, последовательности изображений) называется оценкой позы . Проблемы оценки позы можно решать разными способами в зависимости от конфигурации датчика изображения и выбора методологии. Можно выделить три класса методологий:

Поза камеры

Обратное засечение камеры — это процесс оценки параметров модели камеры-обскуры, аппроксимирующей камеру, создавшую данную фотографию или видео; он определяет, какой входящий луч света связан с каждым пикселем результирующего изображения. По сути, процесс определяет позу камеры-обскуры.

Обычно параметры камеры представляются в виде проекционной матрицы 3×4 , называемой матрицей камеры . Внешние параметры определяют позу камеры (положение и ориентацию), а внутренние параметры определяют формат изображения камеры (фокусное расстояние, размер пикселя и источник изображения).

Этот процесс часто называют геометрической калибровкой камеры или просто калибровкой камеры, хотя этот термин может также относиться к фотометрической калибровке камеры или ограничиваться оценкой только внутренних параметров. Внешняя ориентация и внутренняя ориентация относятся к определению только внешних и внутренних параметров соответственно.

Классическая калибровка камеры требует наличия в сцене специальных объектов, которые не требуются при автокалибровке камеры .

Обратная засечка камеры часто используется в приложениях стереозрения , где матрицы проекций двух камер используются для расчета трехмерных мировых координат точки, просматриваемой обеими камерами.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Хофф, Уильям А.; Нгуен, Хой; Лион, Торстен (29 октября 1996 г.). Касасент, Дэвид П. (ред.). «Методы регистрации дополненной реальности на основе компьютерного зрения». Интеллектуальные роботы и компьютерное зрение XV: алгоритмы, методы, активное зрение и обработка материалов . ШПИОН. 2904 : 538–548. Бибкод : 1996SPIE.2904..538H. дои : 10.1117/12.256311. S2CID  6587175.
  2. ^ «Поза (положение и ориентация)» .
  3. ^ «Матрицы преобразования в Geometry_msgs/Pose - Ответы ROS: Форум вопросов и ответов с открытым исходным кодом» .
  4. ^ «Дрейк: пространственная поза и трансформация».
  5. ^ «Документация разработчика Apple».