stringtranslate.com

Cinc camins

Cinc camins — это абстрактная стратегическая игра для двух игроков из северного Китая . Хотя в нее играют дети, в игре есть сложность и уникальность, которые могут оценить взрослые. Игра может быть связана с корейскими играми gonu (kono) . В этих играх используются небольшие доски и уникальные правила захвата.

У каждого игрока есть пять фишек, которые размещены на квадратной сетке 5 x 5. Игрок может захватить фишку противника, выстроив две свои фишки в ряд или столбец. Фишка противника должна находиться в том же ряду или столбце, что и две фишки, а оставшиеся два места в ряду или столбце должны быть пустыми.

Cinc camins в переводе с каталонского означает «пять путей» .

Цель

Игрок, захвативший все фишки другого игрока, становится победителем.

Оборудование

Доска представляет собой квадратную сетку 5 x 5. У каждого игрока по пять фигур. Один играет черными фигурами, а другой — белыми. Игра часто проводится на земле, а в качестве игровых фигур используются сладости или конфеты.

Игровой процесс и правила

1. Игроки решают, какими цветами играть и кто начинает первым.

2. Пять фишек каждого игрока изначально расставляются на первом ряду.

3. Игроки ходят по очереди. Игрок может переместить одну фишку за ход ортогонально.

4. Когда игрок формирует ряд или столбец из двух своих фишек, и эти две фишки примыкают друг к другу (т. е. между ними нет пробелов), то он захватывает вражескую фишку, примыкающую к двум фишкам в ряду или столбце, на котором сформирована линия, при условии, что два оставшихся поля в ряду или столбце пустые . В любом ряду или столбце есть пять полей, поскольку доска представляет собой квадратную сетку 5 x 5.

Возможные комбинации для черных, чтобы захватить белую фигуру в ряду или столбце, следующие. Это те же самые комбинации взятия для белых, но с обратным кодированием черных и белых фигур.

Пусть b = черный, w = белый и _ = пустой

( bbw _ _ ) или ( _ bbw _ ) или ( _ _ bbw ) или ( _ _ wbb ) или ( _ wbb _ ) или ( wbb _ _ )

Правила не уточняют, должен ли игрок, совершающий захват, инициировать этот захват во время своего хода, сделав ход, который соответствует критериям захвата. То есть, фишка противника не захватывается, если сам противник передвинул свою фишку в свой ход так, что она соответствует критериям захвата другого игрока.

5. Фигура может либо переместиться в строку или столбец, чтобы образовать две соседние фигуры, либо покинуть строку или столбец, оставив две соседние фигуры.

6. Фигура может ходить так, чтобы создать более одного ряда или столбца для взятия, и захватить все возможные фигуры противника.

По внешней ссылке ниже представлена ​​игра, в которой черная фигура покидает ряд и входит в ряд над ним. Поступая так, черная фигура оставляет позади две смежные черные фигуры из предыдущего ряда и захватывает белую фигуру (отмеченную как D) в этом ряду. В то же время, перемещаясь в новый ряд над предыдущим рядом, она образует столбец из двух смежных черных фигур и захватывает белую фигуру в том же столбце (отмеченную как A). В обоих случаях две смежные черные фигуры соседствуют с белой фигурой, которую они захватывают, что является требованием. Однако черные не могут захватить белую фигуру (отмеченную как E), даже если две смежные черные фигуры соседствуют с E, потому что в этом ряду нет двух пустых мест, что является требованием для захвата из-за наличия белой фигуры (отмеченной как C) в том же ряду.

Варианты

Компьютерная игра Pangki для Windows, выпущенная в 2000 году и разработанная Code Zone, имеет сходство с cinc camins. [1] Pangki была написана Джоном Хэттаном (упоминается как Джон «Флаймен» Хэттан). Pangki состоит из квадратной доски 4x4 и шести фигур для каждого игрока. Поэтому у нее доска меньше, чем у cinc camins, но по иронии судьбы, возможно, у нее также больше фигур. Фигуры каждого игрока изначально выкладываются на четыре клетки своего первого ряда и две внешние клетки своего второго ряда. Только четыре средних клетки доски остаются пустыми. После начала игры игроки по очереди перемещают свои фигуры на ортогонально пустую соседнюю клетку. Игрок может захватить фигуру противника, если ровно две его фигуры соседствуют друг с другом в строке или столбце, и эти две соседние фигуры соседствуют с фигурой противника в той же строке или столбце, а оставшаяся клетка в той же строке или столбце остается пустой. Правила не разъясняют, должен ли захватывающий игрок инициировать этот захват во время своего хода, сделав ход, который соответствует критериям захвата. То есть, фишка противника не захватывается, если сам противник передвинул свою фишку в свой ход так, что она соответствует критериям захвата другого игрока. Игрок ограничен захватом одной фишки противника в любой строке или столбце за один ход, но может иметь возможность захватить до трех фишек противника за один ход, если фишки противника захвачены в строке и столбце, и/или двух смежных рядах, и/или двух смежных столбцах. Игрок выигрывает, если фишки его противника сокращаются до одной или меньше, или если его противник не может выполнить допустимый ход из-за того, что его фишки заблокированы.

Ниже приведены четыре возможных способа, которыми черные могут захватить одну фигуру белых в строке или столбце. Это те же самые комбинации захвата для белых, если черные и белые фигуры поменять местами:

Пусть b = черный, w = белый и _ = пустой

( _ bbw ) или ( _ wbb ) или ( bbw_ ) или ( wbb_ )

( bbbw ) или ( wbbb ) являются допустимыми формациями, но не приводят к взятию черными, поскольку нет пустого пространства. Аналогично, (wbbw) является допустимой формацией, но не приводит к взятию ни одной из двух белых фигур по той же причине.

Pangki — это сильно решенная игра, и она была решена как ничья. [2] Она была решена Джейсоном Дусеттом в 2001 году с помощью созданного им программного обеспечения под названием Pangki God . Pangki God — это решатель базы данных эндшпиля с ретроградным анализом.

Происхождение Pangki несколько неясно. Дусетт обнаружил игру, когда на компьютере друга была копия программного обеспечения под названием Top 50 Blazing Windows 95/98 Games , и это программное обеспечение было установлено под названием Solid Gold Games от Cosmi Software, которое включало игру Pangki. Дусетт продолжает говорить, что автор Джон Хэттон обнаружил игру из большой коллекции малоизвестных книг с правилами игр из других стран. Кроме того, Хэттон вспоминает, что это была популярная игра среди детей из Юго-Восточной Азии.

Похожие игры

Ссылки

  1. ^ "Pangki (Windows)". Moby Games . The Code Zone . Получено 26 мая 2020 г. .
  2. ^ Дусетт, Джейсон. "Pangki God". Джейсон Дусетт . Получено 26 мая 2020 г.

Внешние ссылки