Пачиси ( / p ə ˈ tʃ iː z i / pə- CHEE -zee , хиндустани: [pəˈtʃiːsiː] ) — настольная игра в крест и круг , возникшая в Древней Индии . Она описана в древнем тексте Махабхарата под названием «Паша». [1] В неё играют на доске, имеющей форму симметричного креста. Фигуры игрока перемещаются по доске, основываясь на броске шести или семи ракушек каури , при этом количество ракушек, лежащих отверстием вверх, указывает на количество клеток для хода.
Название игры происходит от хинди слова paccīs , означающего «двадцать пять», наибольшее количество очков, которое можно выбросить с помощью ракушек каури; поэтому эта игра также известна под названием « Двадцать пять» . Существуют и другие версии этой игры, где наибольшее количество очков, которое можно выбросить, составляет тридцать.
Помимо чаупара [2], существует множество версий игры. Barjis (barsis) популярен в Леванте , в основном в Сирии , в то время как Parchís — это другая версия, популярная в Испании и северном Марокко . [3] Parqués — это ее колумбийский вариант. Parcheesi , Sorry! и Ludo — одни из многих вестернизированных коммерческих версий игры. В jeu des petits chevaux («игра в маленьких лошадок») играют во Франции, а Mensch ärgere Dich nicht — популярный немецкий вариант. Также возможно, что эта игра привела к развитию корейской настольной игры Yunnori через древнее королевство Пэкче .
Игры, похожие на чаупар с различными цветовыми схемами вместе с игральными костями, были обнаружены в железном веке в период расписной серой керамики на памятниках в Матхуре и Нохе (1100–800 гг. до н. э.). [4] [5] Крестообразные доски были изображены на художественных рельефах Чандракетугарха , датируемых II–I вв. до н. э. Изображение Шивы и Парвати VI или VII вв., которое , как говорят, играет в чаупар (близкородственную игру) [6], на самом деле изображает только игральные кости, а не отличительную доску. [7] В аналогичный период доска, идентичная пачиси, была обнаружена в пещерной системе Эллоры . Документ династии Сун (960–1279), ссылающийся на китайскую игру Чупу ( китайский :樗蒲; пиньинь : chūpú ), [8] «изобретенную в Западной Индии и распространившуюся в Китае во времена династии Вэй (220–265 гг. н. э.)» [9] может относиться к Чаупару, но фактическая природа китайской игры (которая может быть более тесно связана с нардами ) неясна. Предположение о том, что Пачиси произошла от более ранней игры Аштапада, правдоподобно, но необоснованно. [7]
Луи Русселе писал:
Игра в пачиси была сыграна Акбаром в поистине королевской манере. Сам двор, разделенный на красные и белые квадраты, был доской, а огромный камень, поднятый на четыре ноги, представлял центральную точку. Именно здесь Акбар и его придворные играли в эту игру; шестнадцать молодых рабов из гарема, одетых в цвета игроков, представляли фигуры и перемещались на квадраты в соответствии с броском костей. Говорят, что императору так понравилось играть в эту игру в таком большом масштабе, что он построил двор для пачиси во всех своих дворцах, и следы этого все еще видны в Агре и Аллахабаде . [10]
Ирвинг Финкель добавляет:
На сегодняшний день эти грандиозные доски по-прежнему представляют собой самые ранние надежные доказательства существования игры в Индии. Роль игры в истории Индии еще предстоит исследовать. Часто предполагается, что азартная игра, которая играет столь значительную роль в Махабхарате , классическом литературном эпосе, — это пачиси , но описания, такие, какие они есть, не связаны с игрой, и этот вывод, возможно, ошибочен. [11]
В 1938 году американская компания по производству игрушек и игр Transogram представила массовую версию настольной игры под названием Game of India [12] , позже продававшуюся как Pa-Chiz-Si: The Game of India [13] .
Пачиси — игра для двух, трех или четырех игроков, [14] четверо обычно играют в двух командах. У одной команды желтые и черные фигуры, у другой — красные и зеленые. Команда, которая первой переместит все свои фигуры к финишу, выигрывает игру.
У каждого игрока есть четыре фишки в форме улья (в некоторых версиях их количество может быть увеличено до 16 фишек с каждой стороны). Фишки одного игрока отличаются от фишек другого по цвету: черный, зеленый, красный и желтый.
Шесть ракушек каури используются для определения количества ходов, которые должен переместить игрок. Ракушки выбрасываются из руки игрока, и количество каури, которые падают отверстиями вверх, указывает, на сколько клеток игрок может переместиться:
В некоторых версиях используются семь ракушек каури :
Доска обычно вышита на ткани. Игровое поле имеет крестообразную форму . В центре находится большой квадрат, называемый Чаркони, который является начальной и конечной позицией фигур. Четыре рукава разделены на три колонки по восемь квадратов. Фигуры игроков перемещаются по этим колонкам во время игры.
Двенадцать клеток специально обозначены как клетки замка. Четыре из них расположены в конце средних колонн каждого плеча; остальные восемь — на четыре клетки внутрь от конца внешних колонн на каждом плече. Фигура не может быть захвачена противником, пока она находится на клетке замка.
Цель каждого игрока — полностью переместить все четыре свои фигуры по доске против часовой стрелки, прежде чем это сделают их противники. Фигуры начинают и заканчивают на Чаркони.
Очередность игры определяется каждым игроком, бросающим каури. Начинает игрок с наибольшим количеством очков, и ходы продолжаются против часовой стрелки по доске. В некоторых версиях каждый игрок бросает ракушки каури, и фигуры не могут двигаться, пока не выпадет 2, 3 или 4.
Если выпадает 6, 10 или 25, игрок получает милость , которая позволяет игроку ввести одну из своих фигур из Чаркони на доску. Затем игрок повторяет свой ход. В других версиях это включает 10, 25 или 35, чтобы ввести другую свою фигуру. Недавно введенная пешка будет приземлена на поле номер 1, которое является самым первым полем для каждого соответствующего игрока: здесь говорится, что при броске 10 или 25 или 35 вы вводите свою новую пешку на поле номер 1, а затем вы добавляете вторые номера броска, которые появятся на ваших каури, и 7, 14 в качестве милости без введения фигур (здесь игрокам должно быть ясно, что при броске 7 или 14 вы не можете ввести свою новую пешку, вы только получаете дополнительный ход). Игроку необходимо иметь по крайней мере одну фигуру на доске, чтобы иметь возможность выбросить 7 или 14.
Проще говоря, при выпадении 10 или 25, или 35, вы не можете ввести свою новую пешку непосредственно в квадрат с номером 10, 25 или 35, вы должны поставить новую пешку на квадрат с номером 1, а затем добавить оставшиеся числа. После того, как все ваши пешки вошли в игру, выпадение 10, 25 или 35 позволяет вам переместить соответствующие числа вперед.
Первая фишка каждого игрока может покинуть Чаркони при любом броске после того, как она была введена на доску. Каждый игрок перемещает свои фишки вниз по центральной колонне своего собственного рукава доски, затем против часовой стрелки вокруг внешних колонн.
Игрок может иметь любое количество фигур на доске одновременно. Только одна фигура может быть перемещена одним броском, или, если игрок выбирает, он может отказаться от перемещения любой фигуры при броске. В некоторых версиях игрок может перемещать любое количество своих фигур одним броском. Кроме того, если игрок бросает значение выше, чем он имеет право перемещать при одном броске, то игрок автоматически проигрывает этот ход.
На одной клетке может находиться более одной фигуры одной команды (в некоторых версиях это не относится ко всем клеткам). Однако фигура не может переместиться на клетку замка, которая уже занята фигурой противника.
Если фишка приземляется на клетку (кроме клетки замка), занятую любым количеством фишек противника, эти фишки захватываются / убиваются и должны вернуться в Чаркони. Захваченные фишки могут снова войти в игру только с помощью броска по благодати. Игроку, совершившему захват, разрешается еще один ход (не в некоторых версиях).
В некоторых версиях игрок не может вернуть свои фигуры обратно в Чаркони/дом, если он не захватил/убил хотя бы одну фигуру противника. В некоторых версиях есть правило, по которому, например, два игрока играют друг против друга, и Игрок 1 захватывает фигуру Игрока 2, затем Игрок 2, в свой непосредственный ход после захвата в первый раз, захватывает ту же самую фигуру, которую Игрок 1 только что использовал для захвата, на том же поле, где произошел захват, тогда захват/убийство Игрока 1 аннулируется. Игроку 1 нужно будет снова захватить фигуру Игрока 2, чтобы вернуться в Чаркони, но Игрок 2 может свободно перейти к своему соответствующему Чаркони, если вышеизложенное не повторится.
Фигура завершает свой путь по доске, возвращаясь вверх по своей центральной колонне. Возвращающиеся фигуры можно положить на бок, чтобы отличить их от фигур, которые только что вошли. Фигура может вернуться в Чаркони только прямым броском.
Четыре из клеток замка размещены так, что они находятся ровно в 25 ходах от Чаркони. Распространенная стратегия заключается в том, чтобы возвращаемые фигуры оставались на этих клетках, где они защищены от захвата, пока не будет брошено 25. Затем фигуры могут закончить игру напрямую. Отсюда и произошло название игры.
В некоторых версиях, где больший акцент делается на бросании каури, опытные игроки могут заставить каури приземлиться определенным образом, поэтому существуют и другие правила, делающие игру более захватывающей.