Pegity (первоначальное название Peg'ity ) — стратегическая настольная игра, первоначально изданная Parker Brothers в 1925 году и похожая на Gomoku .
Peg'ity , абстрактная стратегическая игра, в которой игроки пытаются создать линию из маркеров, является предшественником более поздней игры Connect 4. [ 1]
Чтобы начать игру, первый игрок помещает один из своих цветных колышков в любое отверстие в доске. Игра переходит к каждому игроку по очереди, по одному колышку за ход. Каждый игрок пытается разместить пять своих колышков в прямую линию в соседних отверстиях по горизонтали, вертикали или диагонали. В то же время игроки пытаются помешать другим игрокам достичь того же порога, помещая один из своих колышков на один конец линии колышков противника, пока у него все еще есть только три колышка или меньше. Затем, если игрок с тремя в ряду помещает четвертый, любой игрок может полностью заблокировать пять в ряду, поместив свой колышек на другой конец четырех. [2] [3]
Игра также включает в себя шаблоны для создания рисунков на игровом поле в качестве альтернативы игре для детей, которые слишком малы для игры. [3]
Компания Parker Brothers представила игру в 1925 году [4] и продолжала выпускать ее вплоть до 1960-х годов.
Копии Peg'ity хранятся в коллекциях нескольких музеев:
В статье «Решение проблем состязанием людьми » Деннис Х. Холдинг рассматривает несколько исследований, в которых Peg'ity использовался для изучения кодирования памяти в связи с разработкой эффективных стратегий в состязательных настольных играх. [7]
В выпуске Scientific American за август 1971 года Мартин Гарднер исследует математику и стратегии гомуку, «продаваемой в США компанией Parker Brothers под названием Pegity ». [8]