stringtranslate.com

Перережь веревку (видеоигра)

Cut the Rope — это основанная на физике видеоигра-головоломка, разработанная ZeptoLab и изданная Chillingo для iOS , Android , Windows Phone , веб-браузеров , Nintendo DSi и Nintendo 3DS .

Геймплей

Уровень Cut the Rope . Конфета плавает в пузыре, который можно лопнуть одним прикосновением или сдуть вправо с помощью синего меха. Красная кнопка меняет направление силы тяжести, заставляя конфету опускаться в пузыре вниз и вверх, когда это не так.

На каждом этапе на одной или нескольких верёвках подвешивается конфета, которую игрок может разрезать. Цель каждого этапа — доставить конфету зеленому монстру по имени Ам Ням, перерезав веревки в определенном порядке и используя физику игры, чтобы доставить конфету Ам Няму. [1] [2] По ходу игры к головоломкам добавляются новые элементы; примеры включают пузыри, которые могут уносить конфеты за пределы экрана, и пауков, которые могут украсть конфеты. [3] [2] Такие элементы требуют от игрока использовать их таким образом, чтобы конфета могла достичь Ам Няма. [3]

В игре несколько уровней, каждый из которых разделен на 25 этапов. [2] [4] На каждом этапе есть три звезды, которые можно собрать, прикоснувшись к ним конфетой. [5] Хотя этапы можно пройти, не собирая все три звезды, звезды необходимы для разблокировки более поздних уровней. [6]

Разработка

Креативный директор Семен Воинов и директор по развитию Денис Морозов из ZeptoLab — создатели Cut the Rope . [7] Источником вдохновения для Cut the Rope послужила разработка их дебютной игры Parachute Ninja . Изначально в Parachute Ninja планировалось использовать веревочную механику, которой ниндзя будет раскачиваться. ZeptoLab не понравилось управление веревкой, и она заменила ее механиком-парашютистом. ZeptoLab в конечном итоге доработали физику веревки, чтобы использовать ее в своем следующем проекте, который стал Cut the Rope . [8] Игра началась с базовой концепции доставки объекта из точки А в точку Б. Когда у них возникла идея доставить конфеты маленькому зеленому монстру, они нашли эту идею одновременно абсурдной и очаровательной, и они разработали игру с эта идея в голове. [7] Многие функции Ам Няма были созданы по образцу двухлетнего ребенка, чтобы сделать его милым, а ZeptoLab поработала над его анимацией и звуками, чтобы придать ему очарования. [9]

Выпускать

ZeptoLab выбрала в качестве издателя Chillingo , отличного от издателя Parachute Ninja , Freeverse . [10] ZeptoLab предпочли Chillingo Freeverse, поскольку считали, что база игроков Chillingo «хорошо подойдет» целевой аудитории Cut the Rope . [11] Премьера Cut the Rope состоялась 4 октября 2010 года для iOS . [12] За этим последовала бесплатная версия с меньшим количеством уровней для каждого устройства, названная Cut the Rope Free и Cut the Rope HD Free соответственно.

Версия для Android была выпущена в июне 2011 года. [ 13] Версия DSiWare была выпущена 22 сентября 2011 года для Европы и ноября для Северной Америки на Nintendo DS ( DSi ), [14] и 22 августа 2013 года для пользователей Nintendo 3DS . [15]

В январе 2012 года была опубликована ограниченная версия игры как браузерная игра для браузеров HTML5 . [16] Версия Cut the Rope для BlackBerry была выпущена для BlackBerry World после анонса BlackBerry 10 в январе 2013 года. [17]

Прием

«Cut the Rope» был хорошо принят критиками. Сайт-агрегатор Metacritic имеет оценку 93 из 100 на основе 14 обзоров, рейтинг «всеобщее признание». [18] IGN похвалил игру за «захватывающие качества Angry Birds — отличные головоломки, почти идеальное использование сенсорного управления и милую индивидуальность». [2] GameSpot охарактеризовал ее как «свежую, сложную, великолепную и очень интересную». [1] Джон Манди из Pocket Gamer был столь же позитивен, назвав его «ярким, творческим и в высшей степени безупречным». [25]

На 11-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards (2010) Cut the Rope победила в категории «Лучшая портативная игра», обойдя таких выдающихся соперников, как Metal Gear Solid: Peace Walker и God of War: Ghost of Sparta , дебютировавшую на PSP , которая год. [24] На WWDC 2011 игра Cut the Rope получила награду Apple Design Award за платформу iOS. [20] В марте 2011 года она выиграла 7-ю премию Британской академии видеоигр в категории «КПК» и премию BaFTA, став первой игрой для iOS, удостоенной этого. [26]

Через девять дней после первого выпуска игру купили миллион раз, и она поднялась на вершину чартов App Store. По словам Чиллинго, это сделало ее самой быстро продаваемой игрой для iOS, достигшей такого количества продаж. [27]

Рекомендации

  1. ^ abc Рид, Крис (29 апреля 2011 г.). Обзор «Перережь веревку». ГеймСпот . Проверено 23 июля 2011 г.
  2. ^ abcde Бьюкенен, Леви (8 октября 2010 г.). «Обзор iPhone Cut the Rope — следующие Angry Birds?». ИГН . Архивировано из оригинала 17 декабря 2010 года . Проверено 12 декабря 2010 г.
  3. ^ ab «Перережь веревку». АВ-клуб . 1 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2010 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  4. ^ Редазионе, Ла (10 декабря 2010 г.). «Перережь веревку, просмотри». Multiplayer.it (на итальянском языке) . Проверено 27 июля 2022 г.
  5. Браун, Марк (8 ноября 2010 г.). «Кормление Ам Няма: советы и подсказки по перерезанию веревки». Карманный геймер . Проверено 27 июля 2022 г.
  6. Манди, Джо (6 октября 2010 г.). "Отрезать веревку". Карманный геймер . Проверено 27 июля 2022 г.
  7. ↑ Аб Воинов, Семен (5 марта 2012 г.). Разработчик Cut The Rope Candy: За кулисами. Майкрософт . Проверено 4 августа 2022 г. - через YouTube .
  8. Воинов, Ефим (14 октября 2010 г.). «Технический директор ZeptoLab Ефим Воинов о том, как миллионные продажи Cut the Rope были вдохновлены ниндзя йо-йо». Карманный геймер (Интервью). Беседовал Джон Джордан . Проверено 4 августа 2022 г.
  9. ^ ZeptoLab (11 августа 2011 г.). «Интервью: разработчик Cut the Rope ZeptoLab». ИГН (Интервью). Беседовал Джастин Дэвис . Проверено 4 августа 2022 г.
  10. Джордан, Джим (1 октября 2010 г.). «Физическая головоломка с конфетами Cut The Rope скоро появится на iPhone и iPad» . Карманный геймер . Проверено 4 августа 2022 г.
  11. Воинов, Семен (29 октября 2010 г.). «Создание лучшей веревки (а затем ее перерезание): интервью с Семеном Войновым из ZeptoLab». GameZebo (Интервью). Беседовал Джим Сквайрс . Проверено 4 августа 2022 г.
  12. ^ Макмиллан, Грэм (5 октября 2012 г.). «Вы бы посмотрели телешоу по мотивам «Cut The Rope»?». Цифровые тенденции . Проверено 6 мая 2020 г.
  13. Нельсон, Рэнди (24 июня 2011 г.). «Cut the Rope дебютирует на Android, бесплатно в течение одной недели». Engadget . Проверено 6 мая 2020 г.
  14. ^ «Cut the Rope приземляется на DSiWare на этой неделе за колоссальные 4,50 фунта стерлингов» . Карманный геймер . 19 сентября 2011 г.
  15. ^ «Еженедельные новости о загрузке» . Нинтендо оф Европа ГмбХ .
  16. ^ «Cut the Rope попадает в Интернет через Internet Explorer 9» . Машаемый . 10 января 2012 г.
  17. ^ «BlackBerry демонстрирует некоторые из своих 70 000 новых сторонних приложений, включая Skype, Rdio, Kindle и Whatsapp». Грань . 30 января 2013 года . Проверено 30 января 2013 г.
  18. ^ ab «Cut the Rope iOS». Метакритик . Проверено 20 апреля 2013 г.
  19. Рид, Кристан (11 октября 2010 г.). «Обзор мобильных игр». Еврогеймер . Проверено 12 декабря 2010 г.
  20. ^ ab Apple Design Awards
  21. ^ «Победители премии Video Games Awards 2011» . БАФТА . Архивировано из оригинала 1 июля 2011 года . Проверено 23 июля 2011 г.
  22. ^ "Выбор читателей Pocket Gamer 2012" . Pocketgamer.co.uk . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 г. Проверено 6 мая 2020 г.
  23. ^ «Перережь веревку». webbyawards.com .
  24. ^ ab «Награда «Выбор разработчиков игр»». gamechoiceawards.com .
  25. ^ Джон Манди (06 октября 2010 г.). Обзор «Перережь веревку». PocketGamer.co.uk . Проверено 18 декабря 2012 г.
  26. ^ «Перережь веревку, войдя в историю» . ИГН. Архивировано из оригинала 24 марта 2011 г. Проверено 25 сентября 2012 г.
  27. Бенедетти, Винда (14 октября 2010 г.). «Превосходная игра Cut the Rope возглавила чарты iPhone/iPad». Новости Эн-Би-Си .

Внешние ссылки