Cut the Rope — это основанная на физике видеоигра-головоломка, разработанная ZeptoLab и изданная Chillingo для iOS , Android , Windows Phone , веб-браузеров , Nintendo DSi и Nintendo 3DS .
На каждом этапе на одной или нескольких верёвках подвешивается конфета, которую игрок может разрезать. Цель каждого этапа — доставить конфету зеленому монстру по имени Ам Ням, перерезав веревки в определенном порядке и используя физику игры, чтобы доставить конфету Ам Няму. [1] [2] По ходу игры к головоломкам добавляются новые элементы; примеры включают пузыри, которые могут уносить конфеты за пределы экрана, и пауков, которые могут украсть конфеты. [3] [2] Такие элементы требуют от игрока использовать их таким образом, чтобы конфета могла достичь Ам Няма. [3]
В игре несколько уровней, каждый из которых разделен на 25 этапов. [2] [4] На каждом этапе есть три звезды, которые можно собрать, прикоснувшись к ним конфетой. [5] Хотя этапы можно пройти, не собирая все три звезды, звезды необходимы для разблокировки более поздних уровней. [6]
Креативный директор Семен Воинов и директор по развитию Денис Морозов из ZeptoLab — создатели Cut the Rope . [7] Источником вдохновения для Cut the Rope послужила разработка их дебютной игры Parachute Ninja . Изначально в Parachute Ninja планировалось использовать веревочную механику, которой ниндзя будет раскачиваться. ZeptoLab не понравилось управление веревкой, и она заменила ее механиком-парашютистом. ZeptoLab в конечном итоге доработали физику веревки, чтобы использовать ее в своем следующем проекте, который стал Cut the Rope . [8] Игра началась с базовой концепции доставки объекта из точки А в точку Б. Когда у них возникла идея доставить конфеты маленькому зеленому монстру, они нашли эту идею одновременно абсурдной и очаровательной, и они разработали игру с эта идея в голове. [7] Многие функции Ам Няма были созданы по образцу двухлетнего ребенка, чтобы сделать его милым, а ZeptoLab поработала над его анимацией и звуками, чтобы придать ему очарования. [9]
ZeptoLab выбрала в качестве издателя Chillingo , отличного от издателя Parachute Ninja , Freeverse . [10] ZeptoLab предпочли Chillingo Freeverse, поскольку считали, что база игроков Chillingo «хорошо подойдет» целевой аудитории Cut the Rope . [11] Премьера Cut the Rope состоялась 4 октября 2010 года для iOS . [12] За этим последовала бесплатная версия с меньшим количеством уровней для каждого устройства, названная Cut the Rope Free и Cut the Rope HD Free соответственно.
Версия для Android была выпущена в июне 2011 года. [ 13] Версия DSiWare была выпущена 22 сентября 2011 года для Европы и ноября для Северной Америки на Nintendo DS ( DSi ), [14] и 22 августа 2013 года для пользователей Nintendo 3DS . [15]
В январе 2012 года была опубликована ограниченная версия игры как браузерная игра для браузеров HTML5 . [16] Версия Cut the Rope для BlackBerry была выпущена для BlackBerry World после анонса BlackBerry 10 в январе 2013 года. [17]
«Cut the Rope» был хорошо принят критиками. Сайт-агрегатор Metacritic имеет оценку 93 из 100 на основе 14 обзоров, рейтинг «всеобщее признание». [18] IGN похвалил игру за «захватывающие качества Angry Birds — отличные головоломки, почти идеальное использование сенсорного управления и милую индивидуальность». [2] GameSpot охарактеризовал ее как «свежую, сложную, великолепную и очень интересную». [1] Джон Манди из Pocket Gamer был столь же позитивен, назвав его «ярким, творческим и в высшей степени безупречным». [25]
На 11-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards (2010) Cut the Rope победила в категории «Лучшая портативная игра», обойдя таких выдающихся соперников, как Metal Gear Solid: Peace Walker и God of War: Ghost of Sparta , дебютировавшую на PSP , которая год. [24] На WWDC 2011 игра Cut the Rope получила награду Apple Design Award за платформу iOS. [20] В марте 2011 года она выиграла 7-ю премию Британской академии видеоигр в категории «КПК» и премию BaFTA, став первой игрой для iOS, удостоенной этого. [26]
Через девять дней после первого выпуска игру купили миллион раз, и она поднялась на вершину чартов App Store. По словам Чиллинго, это сделало ее самой быстро продаваемой игрой для iOS, достигшей такого количества продаж. [27]