stringtranslate.com

Перри Хоберман

Перри Хоберман (1954 г.р.) — художник-инсталлятор, много работавший с машинами и материалами. Его карьера включала работу в Лори Андерсон и в отделе интерактивных медиа Университета Южной Калифорнии . [2]

Он преподавал в Школе искусств Купер-Юнион , Художественном институте Сан-Франциско и на факультете компьютерного искусства в Школе визуальных искусств в Нью-Йорке. В настоящее время он является доцентом-исследователем в отделе интерактивных медиа Школы кино и телевидения Университета Южной Калифорнии, а также приглашенным художником в Калифорнийском институте искусств .

Его работы включены в коллекцию Музея современного искусства в Нью-Йорке. [3]

Образование

Хоберман поступил в Пенсильванскую академию искусств в Филадельфии в 1972 году и получил степень бакалавра в Беннингтон-колледже в Беннингтоне, штат Вермонт (1974–77). В 1978 году он участвовал в независимой учебной программе в Музее Уитни в Нью-Йорке. [4]

Работа

Перри Хоберман за работой.

Работа Хобермана сосредоточена на интерактивной природе людей и технологий. «Штрих-код гостиницы» и «Обслуживание систем» — две выставки, демонстрирующие этот аспект.

Штрих-код отеля

Bar Code Hotel перерабатывает вездесущие символы, присутствующие на каждом потребительском товаре, для создания многопользовательского интерфейса в неуправляемой виртуальной среде. В инсталляции используется ряд стратегий для создания непринужденного, социального и многопользовательского интерфейса. Публика одновременно влияет и взаимодействует с созданными компьютером объектами в огромной трехмерной проекции, мгновенно сканируя и передавая напечатанную информацию о штрих-коде в компьютерную систему. Объекты, каждый из которых соответствует отдельному пользователю, существуют как полуавтономные агенты, которые лишь частично находятся под контролем своих коллег-людей.

Обслуживание систем

Системы обслуживания состоят из трех вариантов меблированного помещения. Ансамбль мебели в натуральную величину занимает большую круглую платформу на полу, виртуальная комната отображается на мониторе компьютера, а на небольшом постаменте представлена ​​физическая модель комнаты в масштабе 1/8. Каждая версия отображается камерой (видео или виртуальной), а три полученных изображения объединяются в одну крупномасштабную видеопроекцию. Положение, высота, угол и поле зрения камеры совпадают между тремя камерами. Перемещая мебель и точки обзора камер для каждой из трех комнат, посетители могут совпадать или не совпадать с компонентами каждой из комнат, как они появляются на проецируемом изображении.

Академические назначения

Персональные выставки

Награды

Рекомендации

  1. ^ "Перри Хоберман". Люди — Художники, исследователи, разработчики, кураторы, писатели и их отношение к V2_ . V2_ Институт нестабильных СМИ. 12 мая 2011 г. Проверено 14 октября 2011 г.
  2. ^ Справочник факультета «Перри Хоберман, бакалавр наук» . Университет Южной Калифорнии, Школа кинематографических искусств . Проверено 14 октября 2011 г.
  3. ^ «Перри Хоберман. Призрак Фарадея. 2000 | МоМА» . Музей современного искусства .
  4. ^ "Стипендии медиаискусства" . Проверено 29 января 2008 г.
  5. ^ "Фонд Джона Саймона Гуггенхайма | Перри Хоберман" . gf.org .

Внешние ссылки