The Sands of Egypt — графическая приключенческая игра 1982 года , написанная Джеймсом Гароном, Ральфом Беррисом и Стивом Бьорком из Datasoft для цветного компьютера TRS-80 . [2] Она была лицензирована Tandy Corporation и была первой игрой, выпущенной только на диске для цветного компьютера, проданной RadioShack . [2] Порты для 8-битных компьютеров Atari в 1982 году и Apple II в 1983 году были опубликованы Datasoft. Действие игры происходит в 1893 году, в ней рассказывается о британском исследователе и археологе, который заблудился в пустыне. Текстовые команды вводятся в нижней половине экрана, в то время как в верхней половине отображается иногда анимированное изображение текущего местоположения.
Верхняя половина экрана показывает изображение текущего местоположения. Игрок взаимодействует с игрой, вводя команды в нижней половине, как в интерактивной фантастической игре. Команды могут быть в формате «ГЛАГОЛ СУЩЕСТВИТЕЛЬНОЕ» или отдельными словами, например, N
«двигаться на север». Количество сделанных ходов отслеживается как счет и может отображаться с помощью SCORE
команды. Игроку необходимо периодически пить воду, чтобы оставаться в живых.
Оуэн Линцмайер, рецензируя оригинальную игру Color Computer для Creative Computing , написал: «По сравнению с другими приключениями, The Sands of Egypt кажется немного поверхностной» и «игра в значительной степени зависит от упорства и терпения». [3] В Electronic Games Трейси Форман не упомянула головоломки, но написала: «Безусловно, самое поразительное в The Sands of Egypt — это приятная глазу анимация» и назвала ее «исключительным игровым опытом». [4]
В пошаговом обзоре части игры для TRS-80 Microcomputer News Брюс Эллиотт обсудил HELP
команду:
К сожалению, это не всегда полезно в непосредственной ситуации. Мне часто говорили, что это «ИССЫПАЮЩИЙ ОПЫТ». Стоя посреди пустыни, умирая от жажды, это было не совсем то, что я хотел прочитать. Однако, в конечном итоге, эта информация оказалась ценной подсказкой. [5]