Питер Стоун — американский ученый-компьютерщик, заведующий кафедрой компьютерных наук Фонда Тручарда в Техасском университете в Остине . Он также является главным научным сотрудником Sony AI, научным сотрудником Альфреда П. Слоана , научным сотрудником Гуггенхайма , научным сотрудником AAAI , [1] научным сотрудником IEEE , научным сотрудником AAAS , научным сотрудником ACM и стипендиатом Фулбрайта .
Он получил докторскую степень. в 1998 году и степень магистра в Университете Карнеги-Меллон в 1995 году , оба в области компьютерных наук. Он получил степень бакалавра математики в Чикагском университете в 1993 году .
Стоун продолжал работать в Карнеги-Меллоне в качестве научного сотрудника в течение одного года. С 1999 по 2002 год он был старшим техническим сотрудником отдела исследований принципов искусственного интеллекта в AT&T Labs — Research. Затем он поступил на факультет компьютерных наук Техасского университета в Остине в качестве доцента. В 2007 году он получил звание доцента, а в 2012 году — профессора. Стоун был адъюнкт-профессором Нью-Йоркского университета в 2001–2002 годах и приглашенным профессором в Еврейском университете и Университете Бар-Илан в 2008–2009 годах. [ нужна цитата ]
Стоун был соавтором статей, в которых впервые были предложены задачи по роботизированному футболу, вокруг которых был основан Robocup . [3] [4] Он является президентом международной федерации RoboCup с июля 2019 года и был сопредседателем RoboCup-2001 на IJCAI-01 . Питер Стоун был сопредседателем программы AAMAS 2006, генеральным сопредседателем AAMAS 2011 и сопредседателем программы AAAI -14. Он разработал команды роботов-футбольных агентов, которые выиграли чемпионаты RoboCup в симуляции (1998, 1999, 2003, 2005, 2011, 2012, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021) на стандартной платформе. (2012 г.) и в лигах малоколесных роботов (1997, 1998 гг.). Он также разработал агентов, которые выиграли конкурсы торговых агентов на аукционах (2000, 2001, 2003, 2005, 2006, 2008, 2009, 2010, 2011, 2013).
Стоун был председателем первой исследовательской группы Столетнего исследования искусственного интеллекта (AI100), которое в сентябре 2016 года опубликовало отчет под названием « Искусственный интеллект и жизнь в 2030 году». [5] Группа выступала за увеличение государственных и частных расходов на отрасль, рекомендовала повысить уровень знаний в области ИИ на всех уровнях правительства и рекомендовала отказаться от тотального государственного регулирования. [6] [7] В докладе утверждается, что ИИ не заменит автоматически людей, а, скорее, дополнит рабочую силу и создаст новые рабочие места в сфере технического обслуживания. [6] Хотя в докладе основное внимание уделяется следующим 15 годам, в нем затрагиваются опасения и ожидания, которые стали более заметными за последнее десятилетие в отношении рисков, связанных со сверхразумными роботами, и говорится: «В отличие от фильмов, на Земле не существует расы сверхчеловеческих роботов». горизонт или , вероятно, даже возможно [7] [8] Стоун заявил, что «это было сознательное решение не придавать этому значения в отчете».
Впоследствии Стоун занимал пост председателя Постоянного комитета AI100 с 2018 по 2023 год, за это время в 2021 году был опубликован отчет второго цикла исследования AI100 под председательством Майкла Литтмана. [10] [11]
Он является директором Texas Robotics и был соучредителем инициативы UT Austin Good Systems по этичному искусственному интеллекту.
Стоун описывает свой исследовательский интерес как понимание того, как лучше всего создать полноценных интеллектуальных агентов. Его исследования сосредоточены в основном на машинном обучении, мультиагентных системах и робототехнике. Области применения включают роботизированный футбол, автономные агенты торгов, автономные транспортные средства, автономные вычисления и социальные агенты. [12]
В феврале 2022 года он стал соавтором статьи, которая появилась на обложке журнала Nature под названием «Превосходство водителей-чемпионов Gran Turismo с глубоким подкреплением», в которой сообщалось о создании GT Sophy, сверхчеловеческого агента-водителя в Gran Turismo , который впоследствии был выпущен в видеоигра.