Overlord , с подзаголовком «Вторжение в Нормандию», — настольная военная игра , изданная Conflict Games в 1973 году, в которой имитируется высадка в Нормандии и последующая попытка немцев помешать союзникам вырваться из Нормандии во время Второй мировой войны .
6 июня 1944 года войска союзников высадились на побережье Нормандии и начали месячную борьбу за выход из Нормандии и начало марша в Германию.
Overlord — это военная игра для двух игроков, в которой один игрок управляет союзными захватчиками, а другой — немецкими защитниками. Игра охватывает период с 6 июня по 28 августа за 28 ходов.
В коробке с игрой находится: [1]
В игре используется простая чередующаяся система передвижения и боя «Я иду, ты идёшь»: [1]
У игрока-союзника есть определенное количество воздушных очков, которые можно использовать каждый ход для поддержки атак. Любые неиспользованные воздушные очки можно использовать для того, чтобы сделать дорожные путешествия более дорогими для немецких подразделений. Союзники также могут использовать морскую бомбардировку для поддержки атак или обороны на определенном расстоянии от плацдарма.
Союзники должны выйти на девять дивизий с восточной стороны доски к концу 28-го хода, чтобы победить. Немцы побеждают, предотвращая это. [2]
Вдохновленный игровым дизайнером Ричардом Бергом [3] , владелец игрового магазина Джон Хилл обратился к игровому дизайну в начале 1970-х годов, и одной из его первых игр была Overlord , изданная компанией Хилла Conflict Games в 1973 году. [1]
В опросе 1976 года, проведенном Simulations Publications Inc. с целью определить самую популярную военную игру в Северной Америке, Overlord заняла 109-е место из 202 игр. [4]
В 1977 году Conflict Games опубликовала второе издание с новой обложкой. В 1992 году Diseños Orbitales опубликовала испаноязычное издание под названием Día D: Operación Overlord .
В выпуске журнала Airfix Magazine за декабрь 1974 года Брюс Куорри был в целом впечатлен игрой, говоря: «Одной из привлекательных черт игр Conflict, особенно для новичков в настольных военных играх, является простота их правил, и эта [игра] не является исключением, хотя в ней учитываются как артиллерийская поддержка с моря, так и авиация, а также действия на земле». [5]
В первом издании Phoenix Питер Болтон назвал Overlord и родственную ему игру Kasserine Pass (еще одну игру Джона Хилла, опубликованную в 1972 году) «чистыми, очень приятными играми, [где] условия победы могут быть любыми». Болтон отметил, что «из-за рельефа местности, дающего немцам превосходные оборонительные позиции в начале игры, битва имеет тенденцию следовать в разумных пределах фактическим боевым действиям». Однако он считал, что Overlord был несбалансирован в пользу союзников — «игра предполагает, что союзники в конечном итоге одержат победу». [2]