Everyday Shooter (известный как Riff: Everyday Shooter в регионе PAL) — многонаправленный шутер, разработанный Джессикой Мак и выпущенный для Microsoft Windows в 2006 году.
Everyday Shooter был разработан Джессикой Мак за несколько месяцев с использованием Visual C++ . [1] После своего последнего проекта, Gate 88, который Мак назвал «сложным беспорядком правил и элементов управления», Мак захотела сделать игру гораздо проще. [2] Изначально игра начиналась как игра-головоломка, вдохновленная интересом Мака к Lumines и Every Extend Extra , [3] однако у Мака возникли проблемы с этим маршрутом, и вместо этого он решил превратить игру в шутер. [3] Помимо программирования и графического дизайна, Мак записал и внедрил в игру полностью гитарный саундтрек.
Sony Computer Entertainment обратила внимание на игру на фестивале Independent Gaming Festival 2007 года [4] и 11 октября опубликовала ее для PlayStation 3 в качестве загружаемой игры в PlayStation Network . [1]
Everyday Shooter — это шутер с двумя джойстиками и разнонаправленной игрой . В режиме «Обычной игры» игрок перемещает маленькую точку на восьми различных уровнях. Динамика игрового процесса (типы врагов, системы цепочки и т. д.) меняется с каждым уровнем, побуждая игрока внимательно наблюдать за своим окружением, чтобы лучше адаптироваться к новым наборам правил.
Джессика Мак описывает игру как «...альбом игр, исследующих выразительную силу абстрактных шутеров. Беспорядочные звуки разрушения сменяются гитарными риффами, гармонирующими с полностью гитарным саундтреком, а модулирующие формы прославляют плавную красоту геометрии». [5]
Помимо уникальной фоновой музыки для каждого этапа, игрок создает динамичную музыку при взаимодействии с окружающей средой. Например, при стрельбе по одному типу врагов будет звучать гитарная нота или рифф, а при уничтожении другого врага — другой гитарный семпл.
Изначально единственный способ играть в игру - это «Нормальная игра», которая представляет игроку все восемь этапов в порядке от первого до последнего. Однако очки, набранные в игре, можно использовать для разблокировки некоторых функций, таких как «Режим перемешивания». Подобно использованию режима перемешивания в любом музыкальном проигрывателе, включение режима перемешивания в игре изменит порядок этапов, за исключением финала. Другие разблокируемые функции включают в себя различные графические фильтры и возможность увеличить количество жизней, которые есть у игрока в начале игры. Игрок также может разблокировать этапы, чтобы сделать их доступными по отдельности в «одиночной игре». После прохождения обычного режима разблокируется новый игровой режим. «Режим путешествия» позволяет игроку играть либо в основную игру, либо на отдельные этапы, оставаясь непобедимым, но очки, набранные в этом режиме, невозможно использовать для разблокировки чего-либо.
По данным сайта Metacritic , версии для PlayStation 3 и Windows получили «положительные» отзывы, а версия для PSP — «средние» . [21] [22] [23]
В обзоре 1UP.com говорится, что версия для PS3 «имеет огромный успех как увлекательный шутер для любителей арт-хауса и творческое изменение темпа для любителей хардкорных шутеров». [6] Некоторые критики отметили сходство с игрой Rez , [6] [18], в то время как AV Club отметил дань уважения классическим аркадным играм, таким как Centipede , Robotron 2084 и Time Pilot . [18]
Многие публикации назвали сложность версии для PS3 источником разочарования, [6] [11] хотя некоторые отметили, что ее система разблокировки может облегчить процесс прохождения «Обычной игры» [6] [11] (или что она может можно вообще обойти, разблокировав песни в «Single Play»). [18] IGN также раскритиковал метод сбора очков: очки в Everyday Shooter должны быть физически собраны игроком в течение короткого промежутка времени после их появления, иначе они быстро исчезнут. В обзоре версии IGN для PS3 было отмечено, что «полет над всеми точками гораздо менее эффективен, чем должен быть, поскольку, пролетая сквозь их огромную кучу, часто можно получить лишь несколько реальных результатов». [14]