stringtranslate.com

Повседневный шутер

Everyday Shooter (известный как Riff: Everyday Shooter в регионе PAL) — многонаправленный шутер, разработанный Джессикой Мак и выпущенный для Microsoft Windows в 2006 году.

Разработка

Everyday Shooter был разработан Джессикой Мак за несколько месяцев с использованием Visual C++ . [1] После своего последнего проекта, Gate 88, который Мак назвал «сложным беспорядком правил и элементов управления», Мак захотела сделать игру гораздо проще. [2] Изначально игра начиналась как игра-головоломка, вдохновленная интересом Мака к Lumines и Every Extend Extra , [3] однако у Мака возникли проблемы с этим маршрутом, и вместо этого он решил превратить игру в шутер. [3] Помимо программирования и графического дизайна, Мак записал и внедрил в игру полностью гитарный саундтрек.

Sony Computer Entertainment обратила внимание на игру на фестивале Independent Gaming Festival 2007 года [4] и 11 октября опубликовала ее для PlayStation 3 в качестве загружаемой игры в PlayStation Network . [1]

Геймплей

Everyday Shooter — это шутер с двумя джойстиками и разнонаправленной игрой . В режиме «Обычной игры» игрок перемещает маленькую точку на восьми различных уровнях. Динамика игрового процесса (типы врагов, системы цепочки и т. д.) меняется с каждым уровнем, побуждая игрока внимательно наблюдать за своим окружением, чтобы лучше адаптироваться к новым наборам правил.

Джессика Мак описывает игру как «...альбом игр, исследующих выразительную силу абстрактных шутеров. Беспорядочные звуки разрушения сменяются гитарными риффами, гармонирующими с полностью гитарным саундтреком, а модулирующие формы прославляют плавную красоту геометрии». [5]

Помимо уникальной фоновой музыки для каждого этапа, игрок создает динамичную музыку при взаимодействии с окружающей средой. Например, при стрельбе по одному типу врагов будет звучать гитарная нота или рифф, а при уничтожении другого врага — другой гитарный семпл.

Изначально единственный способ играть в игру - это «Нормальная игра», которая представляет игроку все восемь этапов в порядке от первого до последнего. Однако очки, набранные в игре, можно использовать для разблокировки некоторых функций, таких как «Режим перемешивания». Подобно использованию режима перемешивания в любом музыкальном проигрывателе, включение режима перемешивания в игре изменит порядок этапов, за исключением финала. Другие разблокируемые функции включают в себя различные графические фильтры и возможность увеличить количество жизней, которые есть у игрока в начале игры. Игрок также может разблокировать этапы, чтобы сделать их доступными по отдельности в «одиночной игре». После прохождения обычного режима разблокируется новый игровой режим. «Режим путешествия» позволяет игроку играть либо в основную игру, либо на отдельные этапы, оставаясь непобедимым, но очки, набранные в этом режиме, невозможно использовать для разблокировки чего-либо.

Прием

По данным сайта Metacritic , версии для PlayStation 3 и Windows получили «положительные» отзывы, а версия для PSP — «средние» . [21] [22] [23]

В обзоре 1UP.com говорится, что версия для PS3 «имеет огромный успех как увлекательный шутер для любителей арт-хауса и творческое изменение темпа для любителей хардкорных шутеров». [6] Некоторые критики отметили сходство с игрой Rez , [6] [18], в то время как AV Club отметил дань уважения классическим аркадным играм, таким как Centipede , Robotron 2084 и Time Pilot . [18]

Многие публикации назвали сложность версии для PS3 источником разочарования, [6] [11] хотя некоторые отметили, что ее система разблокировки может облегчить процесс прохождения «Обычной игры» [6] [11] (или что она может можно вообще обойти, разблокировав песни в «Single Play»). [18] IGN также раскритиковал метод сбора очков: очки в Everyday Shooter должны быть физически собраны игроком в течение короткого промежутка времени после их появления, иначе они быстро исчезнут. В обзоре версии IGN для PS3 было отмечено, что «полет над всеми точками гораздо менее эффективен, чем должен быть, поскольку, пролетая сквозь их огромную кучу, часто можно получить лишь несколько реальных результатов». [14]

Рекомендации

  1. ^ ab «Официальная информационная ветка о ежедневных шутерах». Форумы Queasy Games . 24 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала (Сообщение на форуме) 17 октября 2007 г. . Проверено 29 апреля 2019 г.
  2. Уоллис, Алистер (13 октября 2006 г.). «Дорога на IGF: ежедневный шутер от Queasy Games». Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 26 августа 2014 года . Проверено 25 августа 2014 г.
  3. ^ аб Синклер, Брендан (23 октября 2007 г.). «Вопросы и ответы: создатель Everyday Shooter Джонатан Мак». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 25 августа 2014 г.
  4. ^ Шамун, Эван (февраль 2008 г.). «Разработчик игр Garage: наш ежемесячный обзор самых интересных выступлений в отрасли». Ежемесячник электронных игр . № 225. Зифф Дэвис . п. 33.
  5. ^ «Повседневный шутер Джонатана Мака». Тошные игры . Архивировано из оригинала 8 октября 2007 года . Проверено 9 октября 2007 г.
  6. ^ abcde Саттнер, Ник (11 октября 2007 г.). «Повседневный шутер (PS3)». 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 29 апреля 2019 г.
  7. ^ Сотрудники Edge (март 2008 г.). «Рифф: Повседневный Шутер (PS3)». Край . № 186. ООО «Будущее» . п. 103.
  8. Брэмвелл, Том (9 января 2008 г.). «Рифф: Повседневный Шутер (PlayStation 3)». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года . Проверено 30 апреля 2019 г.
  9. Ребукас, Эдуардо (16 декабря 2008 г.). «Обзор шутеров на каждый день (PSP)». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года . Проверено 30 апреля 2019 г.
  10. Шуман, Сид (9 января 2008 г.). «Обзор: шутер на каждый день [так в оригинале] (PS3)». ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 11 января 2008 года . Проверено 30 апреля 2019 г.
  11. ↑ abc Наварро, Алекс (12 октября 2007 г.). «Обзор шутера на каждый день (PS3)». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 15 мая 2019 года . Проверено 29 апреля 2019 г.
  12. Грабовски, Дакота (26 января 2009 г.). «Повседневный шутер - PSP - Обзор». Геймзона . Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 30 апреля 2019 г.
  13. Оньетт, Чарльз (14 мая 2008 г.). «Обзор шутера на каждый день (ПК)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Проверено 29 апреля 2019 г.
  14. ^ АБ Клементс, Райан (11 октября 2007 г.). «Обзор шутера на каждый день (PS3)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 15 мая 2019 года . Проверено 29 апреля 2019 г.
  15. Клементс, Райан (5 декабря 2008 г.). «Обзор шутеров на каждый день (PSP)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 15 марта 2019 года . Проверено 29 апреля 2019 г.
  16. ^ «Рифф: Шутер на каждый день (PS3)» . Официальный журнал PlayStation – Великобритания . ООО «Фьючер». Февраль 2008. с. 96.
  17. ^ "Повседневный шутер". ПК-геймер . Том. 15, нет. 8. Будущее США . Август 2008. с. 62.
  18. ^ abcd Мастрапа, Гас (22 октября 2007 г.). «Повседневный шутер [так в оригинале] (PS3)». АВ-клуб . Лук . Архивировано из оригинала 4 марта 2009 года . Проверено 29 апреля 2019 г.
  19. ^ abc «10-й ежегодный фестиваль независимых игр». Фестиваль независимых игр . Архивировано из оригинала 9 октября 2007 года . Проверено 29 апреля 2019 г.
  20. Кресенте, Брайан (28 декабря 2007 г.). «Игры года Kotaku 2007». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 года . Проверено 29 апреля 2019 г.
  21. ^ ab «Обзоры шутеров на каждый день для ПК». Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 6 мая 2019 года . Проверено 29 апреля 2019 г.
  22. ^ ab «Обзоры шутеров на каждый день для PlayStation 3» . Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 5 марта 2019 года . Проверено 29 апреля 2019 г.
  23. ^ ab «Повседневный шутер для обзоров PSP». Метакритик . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 15 марта 2019 года . Проверено 29 апреля 2019 г.

Внешние ссылки