stringtranslate.com

Подсчет очков в маджонге

Подсчет очков в маджонге , игре для четырех игроков, которая возникла в Китае , заключается в том, что игроки получают очки за свои руки из плиток, а затем платят друг другу на основе разницы в их счете и того, кто получил маджонг (выиграл руку). Очки имеют денежную стоимость, согласованную игроками. Хотя во многих вариантах возможны руки без очков (推倒胡tui dao hu на китайском, 雞糊gai wu на кантонском), многие требуют, чтобы руки имели некоторую ценность очков, чтобы выиграть раунд.

Хотя базовый игровой процесс более или менее одинаков во всем маджонге, наиболее существенное расхождение между вариациями заключается в системах подсчета очков. Как и в игровом процессе, существует обобщенная система подсчета очков, основанная на методе победы и выигрышной руке, из которой китайские и японские (среди известных систем) берут свое начало. Американский маджонг, как правило, имеет сильно отличающиеся правила подсчета очков (также

Из-за больших различий между различными системами подсчета очков (особенно в китайских вариантах) группам игроков часто приходится договариваться о конкретных правилах подсчета очков перед игрой, чтобы исключить возможные споры во время игры. Как и в случае с игровым процессом, было предпринято много попыток создать международный стандарт подсчета очков, но большинство из них не получили широкого признания.

Критерии

Очки за руку начисляются путем сопоставления ее с различными критериями, при этом различные критерии оцениваются по-разному. Критерии могут включать в себя определенные комбинации или другие удерживаемые плитки, то, как была завершена (выигрышная) рука, наличие различных специальных комбинаций и т. д. Некоторые из этих критериев могут быть подмножествами других критериев (например, наличие комбинации одного дракона против наличия комбинации всех драконов), и в этих случаях начисляются только критерии с более жесткими требованиями. Полученные очки могут быть переведены в баллы для каждого игрока с использованием некоторой (обычно экспоненциальной ) функции. При азартной игре в маджонг эти баллы обычно напрямую переводятся в суммы денег, выплачиваемые между игроками.

Терминология очков различается от варианта к варианту. Распространенный английский термин — double , поскольку перевод очков в очки обычно экспоненциальный с основанием 2. (Это не следует путать с удвоением, применяемым к базовому счету очков в некоторых вариантах.) Китайские варианты будут использовать термин 翻 (пиньинь: fan , буквальное значение: double ). Однако тайваньский маджонг использует термин 台 (пиньинь: tái ) вместе с линейной системой подсчета очков.

Очки и счет относятся к двум различным концепциям - на основе очков, полученных в раунде, и других факторов игроки платят друг другу деньги. Вместо этого можно использовать фишки или аналогичные жетоны, или счет можно просто подсчитать.

Каждый игрок начинает игру с одинаковым счетом. При расчете во многих случаях выплачивается только победителю, а выигрыш победителя вычитается из счетов трех проигравших (то есть проигравшие платят победителю). Однако выплаты между игроками могут быть организованы и другими способами. Обычный набор модификаторов (для которых в этой статье будут называться стандартными вариантами выплат ) включает:

Если играть на фишки, то нет универсального правила для ситуации, когда у игрока заканчиваются фишки. В некоторых кругах матч немедленно прерывается, а игрок, набравший наибольшее количество очков, объявляется победителем, в то время как в других кругах игрок, у которого закончились фишки, продолжает играть без риска дальнейших потерь. В качестве альтернативы проигравший может заплатить наличными, чтобы выкупить фишки у победителей, и игра продолжается.

Правила, указанные ниже, ни в коем случае не являются исчерпывающими или общими для всех вариантов, но являются общими для многих вариантов из 13 и 16 плиток.

Правила подсчета очков

Гонконг подсчёт очков

В традиционной гонконгской или кантонской системе оценок баллы, как правило, низкие из-за небольшого количества используемых критериев.

Применяются общие модификаторы подсчета очков (см. выше), при этом функция перевода очков является кусочной функцией: постоянная сумма дается для рук без очков, а очки удваиваются за каждое очко (то есть экспоненциальная функция ). Поскольку руки с нулевыми очками распространены, игроки часто играют с дополнительным ограничением, что выигрышная рука должна иметь некоторое значение очков, часто от одного до пяти очков, причем три являются наиболее распространенными.

Китайская классическая партитура

Подсчет очков в китайской классической системе [1] , из которой произошла система Бабкока, происходит следующим образом. Когда один игрок выигрывает руку, получая маджонг

Победитель забирает общую сумму очков у каждого из трех проигравших. Проигравшие выплачивают друг другу разницу в своих очках. Восток платит или получает двойные суммы в своих транзакциях.

Существуют различные руки «специального лимита», которые в случае их получения (что маловероятно) дают их владельцу максимально допустимое количество (лимит) очков за руку.

Тайваньский счет

В отличие от гонконгской системы подсчета очков, тайваньская система подсчета очков использует линейную зависимость между тай (台) (очками в тайваньской системе) и фишками. Когда в тайваньском маджонге происходит победа, количество тай выигрышной руки умножается на коэффициент, а затем добавляется к базовому счету. Например, если база и коэффициент равны 3 и 2 соответственно, то проигравший в руке из 5 тай платит победителю 13 (3+2×5).

Тайваньская система использует процедуру оплаты, отличную от стандартной процедуры, упомянутой ранее:

Когда дилер участвует как в выигрышной, так и в проигрышной части раздачи, к его выигрышам или проигрышам добавляются дополнительные тай (один плюс удвоенное количество раз, когда дилер последовательно сохранял дилерство).

Шанхай подсчёт очков

Напротив, система подсчета очков, используемая в шанхайском варианте, высока из-за разнообразного количества критериев подсчета очков и завышенных значений для более редких рук, таких как тринадцать терминалов . Из-за завышенных значений очков в шанхайском варианте, как правило, есть минимальное значение очков.

Сингапурский счет

Сингапурская система подсчета очков похожа на систему китайской классической системы, но учитывает другой набор плиток, используемых в ней. Опять же, применяются стандартные варианты оплаты, хотя существуют варианты, где дилер также должен платить и получать двойную сумму.

Японская оценка

Японская система подсчета очков — это система, которая встречается во многих видеоиграх Маджонг . В этой вариации каждый игрок начинает с начального счета. Обычно это число равно 25 000 или 30 000. Однако это может быть любое согласованное начальное значение. В реальных настройках плитки это обычно представлено серией полос, напоминающих удлиненные китайские домино , в четырех номиналах: 10 000, 5 000, 1 000 и 100. В противном случае, онлайн-представление — это просто отображаемые очки.

Американский счет

Побочным эффектом системы подсчета очков Бабкока в 1920-х годах было то, что многие игроки часто искали лимитные руки, а не руки меньшей ценности. Из-за этого общие руки в конечном итоге были заброшены, и единственным способом выиграть было сопоставить руку из списка рук.

Сегодня в американских вариациях игроки используют карту, которая определяет небольшой набор рук, которые являются единственными действительными выигрышными руками, с очками, указанными для каждой руки. Эта система используется двумя основными руководящими органами маджонга в Соединенных Штатах , Национальной лигой маджонга и Американской ассоциацией маджонга, с новыми картами, которые определяют действительные выигрышные руки, выпускаемыми ежегодно.

Обычно каждая карта содержит критерии подсчета очков, которые ссылаются на год выпуска карт подсчета очков. Например, рука подсчета очков 1985 года будет содержать руки, содержащие «комбинации» из единицы, девятки, восьмерки и пятерки определенной масти.

Лимиты подсчета очков

Некоторые вариации могут устанавливать ограничение на количество очков — максимальное количество очков для данной руки. Во многих случаях, когда существуют ограничения, могут быть либо множественные ограничения, либо способы получения кратных лимиту. Во многих случаях, когда существуют ограничения, типичная функция перевода очков является экспоненциальной , где постоянная оценка присваивается очкам до первого лимита, а затем увеличивается (часто удваивается) по мере достижения дальнейших лимитов. Тайваньская система не использует ограничения на количество очков.

Лимит очков может быть скорее стимулом для азартных игр: например, если бы лимит очков составлял шесть и девять очков, то рука в семь или восемь очков стоила бы столько же, сколько и рука в шесть очков, что может стать стимулом для игроков выбирать руки в девять очков.

Выбросы с высоким риском

Многие вариации также могут налагать штрафы за сбросы, которые считаются «высокорискованными», когда размер стены уменьшается. Если игрок выигрывает с помощью сброса с высоким риском или выходит из игры со сдачей после заявления о сбросе с высоким риском, игрок(и), сделавший(ие) сброс с высоким риском, должен(ы) заплатить за очки победителя, а другие игроки освобождаются от ответственности. Сброс считается рискованным, если было достаточно открытых комбинаций, чтобы показать тот факт, что указанный сброс с большой вероятностью позволит завершить лимитную руку до того, как он был заявлен. Обратите внимание, что некоторые наборы правил всегда заставляют сбрасывающего платить в любом случае. В этом случае выход из игры со сдачей после заявления о рискованном сбросе вызовет штраф. Цель этих правил — наказать игрока, который по глупости позволил завершить лимитную руку.

Ссылки

  1. ^ Миллингтон, AD, Полная книга маджонга . Вайденфельд и Николсон: 1993. ISBN  0-297-81340-4 .

Внешние ссылки