Shop 'til You Drop — американское игровое шоу , которое выходило в эфир с перерывами в период с 1991 по 2005 год. За это время было снято четыре разных сериала, первый из которых вышел в эфир на канале Lifetime 8 июля 1991 года, а последний эпизод четвертого сериала вышел в эфир 27 мая 2005 года на канале PAX .
Пэт Финн был ведущим первых трех выпусков Shop 'til You Drop , которые начались в 1991 и закончились в 2002 году. Дикторами этих серий были Марк Л. Уолберг , который был ведущим с 1991 по 1994 год и работал помощником в эфире, Джейсон Грант Смит, который был первоначальным диктором второго сезона в 1996 и 1997 годах, и Ди Брэдли Бейкер , который был ведущим и соведущим с 1997 по 1998 год и снова с 2000 по 2002 год.
Ведущим четвертого сезона, в ходе которого шоу претерпело существенные изменения и сменило формат, стал Джей Ди Роберто, а анонсировал его Дон Присс.
Фоном игры был двухэтажный торговый центр с 14 магазинами. Две команды, каждая из которых состояла из двух человек (почти всегда мужчина или женщина, женатые, помолвленные, встречающиеся, братья и сестры или лучшие друзья), соревновались друг с другом, выполняя трюки и отвечая на вопросы, чтобы выиграть призы и поездку.
Почти все трюки представляли собой мини-игры, в которые играли за одну минуту, что проверяло знание популярной культуры и потребителей. Победители подбрасывания монеты следовали за ведущим в игровую зону первого трюка. После того, как им рассказали конкретный игровой процесс, команда решала, играть трюк или пропустить его и заставить своих противников играть. Трюки были самыми разными, но большинство включали в себя ответы команды на вопросы, основанные на категории поп-культуры, или различные другие игры, основанные на ценах на товары.
Успешное выполнение трюка принесло очки (100 в первом раунде, 200 во втором) и позволило команде выбрать магазин, расположенный на первом этаже торгового центра, выиграв приз, связанный с этим магазином. Хотя магазины и призовая специализация, связанная с каждым магазином, менялись от эпизода к эпизоду, в каждом из них обычно были призы, типичные для игровых шоу (мебель, электроника, произведения искусства и т. д.). В одном из магазинов каждый день была акция «Shopper's Special», которая также присуждала мини-отпуск при выборе.
После того, как первый трюк был сыгран, оставшаяся команда сыграла второй трюк. Та команда, у которой не было выбора сыграть или пропустить первый трюк в первом раунде, имела возможность сделать это во втором раунде.
«Shopper's Challenge Round» был сыгран после второго раунда. Во время раунда ведущий задавал серию быстрых вопросов с несколькими вариантами ответов, снова связанных с развлечениями и покупками. Раунд длился 90 секунд, и правильный ответ приносил 50 очков. Только один член команды мог ответить на каждый вопрос, и партнеры менялись местами после того, как был задан вопрос. Если команда отвечала неправильно, ее соперникам предоставлялась возможность ответить.
Команда, набравшая наибольшее количество очков в конце раунда, выигрывала игру и переходила в бонусный раунд. Если случалась ничья, задавался последний вопрос. Команда, которая зашла в игру и ответила правильно, переходила в бонусный раунд. Если команда отвечала неправильно, другая команда автоматически выигрывала игру.
Бонусный раунд включал в себя шопинг, в котором команда пыталась накопить призовой пакет на сумму не менее $2500 в течение 90 секунд. Один из членов команды был покупателем, а другой — бегуном.
Покупатель стоял перед столом с шестью коробками, в каждой из которых был приз. Когда начинался раунд, покупатель открывал первую коробку и решал, оставить ли приз себе или нет. Если приз оставался у него, бегун приносил коробку к столу на другой стороне сцены и звонил в колокольчик, давая понять покупателю, что нужно открыть следующую коробку. Если покупатель хотел обменять приз, бегун относил коробку в любой из 14 магазинов в торговом центре, оставлял там открытый предмет, а нераспечатанную коробку из нового магазина приносил к столу с призами и звонил в колокольчик. Игра продолжалась до тех пор, пока не были оставлены/обменены шесть предметов или пока не истечет время. По крайней мере в одном из магазинов в торговом центре был приз стоимостью не менее 700 долларов.
После завершения первой половины раунда розничные стоимости призов на столе добавлялись по одному. Если общая сумма призов достигала или превышала 2500 долларов, пара также выигрывала поездку. Независимо от результата пара сохраняла все призы, которые были размещены на столе до истечения времени, а также любые призы, выигранные в течение первых двух раундов игры.
В первом сезоне версии Lifetime трюки, похожие на те, что были в Beat the Clock (например, когда женщина-партнер засовывала определенное количество воздушных шаров в пару больших брюк, которые носил ее муж, не порвав ни одного), также исполнялись в первых двух раундах. Некоторые ранние трюки исполнялись с ограничением по времени в 30, 45 или (редко) 90 секунд.
В первом сезоне шоу, чтобы выиграть поездку, команде нужно было получить только $1000 в призах во время раунда Shop 'til You Drop. Кроме того, в первом сезоне всегда был по крайней мере один магазин, в котором был приз стоимостью $500 или больше. Кроме того, в некоторых коробках были шуточные подарки , которые обычно стоили меньше $50. Позже в первом сезоне всегда было по крайней мере два магазина, в которых были призы стоимостью $300 или больше. Шуточные подарки были устранены, когда цель была повышена до $2500 в начале второго сезона.
В первом сезоне шоу также снималось перед студийной аудиторией (которую можно было увидеть на экране в первых эпизодах), хотя, начиная со второго сезона, от этого отказались в пользу шаблонных реакций, и, за исключением возвращения аудитории, когда шоу временно переехало в Universal Studios Hollywood в сезоне 1993-94 годов, шоу больше не снималось перед студийной аудиторией.
В третьем сезоне версии PAX, которая начала выходить в эфир в 2003 году, игровой процесс был сосредоточен вокруг склада с 14 отделами (похожего на магазины вроде Costco , Sam's Club и BJ's ) вместо торгового центра. Хотя команды по-прежнему часто состояли из пар противоположного пола, состоящих в отношениях, команды также включали двух друзей одного или противоположного пола. Трюки были заменены вопросами и ценовыми сегментами, основанными на определенных темах, которые были каламбурами, связанными с их содержанием. Вместо физического реквизита использовалась экранная графика для отображения вариантов для домашней аудитории. Ведущий указывал категорию для сегмента, и первая команда выбирала, играть или передавать своим противникам. Все сегменты были сыграны в течение 60 секунд, и только один игрок мог ответить за каждую команду. Как и в оригинальном формате, выполнение задания приносило 100 очков в первом раунде и 200 очков во втором раунде.
После каждого выполненного задания, как и прежде, команда выигрывала приз по своему выбору. Чтобы сделать выбор, другой член команды бежал в магазин и забирал подарочную коробку из одного отдела, затем бежал с ней обратно в игровую зону. На каждом отделе была вывеска с синим светом, но команды могли брать только из тех отделов, где свет мигал. Shopper's Special по-прежнему был прикреплен к одному из призов.
Третий раунд, раунд «Вызов покупателя», остался таким же, как и в предыдущих версиях.
В раунде Shop 'til You Drop члены команды чередовали роли, вместо того чтобы один был покупателем, а другой — бегуном. Один член команды открывал коробку, а другой передавал предмет своему партнеру, который решал, оставить ли предмет себе или обменять на любой приз в отделе с мигающей лампочкой, затем приносил соответствующую коробку на стол и звонил в колокольчик. Затем этот член команды возвращался и передавал следующий предмет своему товарищу по команде, который повторял процесс. 90-секундный лимит времени и цель в 2500 долларов оставались прежними.
Shop 'til You Drop выходил в эфир на канале Lifetime с 8 июля 1991 года по 30 сентября 1994 года, с повторами до 31 мая 1996 года. Продюсером шоу был Стивен Браун. 17 июня 2015 года GSN начал транслировать повторы этой версии, начиная с эпизодов 1993 года.
19 декабря 1993 года [1] в эфир вышла часовая рождественская передача, в которой знаменитости играли на благотворительность. Вместо двух соревновались четыре команды, а игровой процесс был изменен таким образом, что после раунда трюков две команды с меньшим количеством очков выбывали, а оставшиеся две команды соревновались в раунде «Вызов покупателя», чтобы определить победителя, где каждый правильный ответ стоил 500 долларов, а лимит времени был увеличен до двух минут. Команды также играли на деньги вместо очков. В раунде «Покупка до упаду» цель была увеличена до 5000 долларов с бонусом в 10 000 долларов за достижение или превышение этой цели.
В 1996 году The New Shop 'til You Drop был разработан для The Family Channel как часть его дневного игрового блока. Возрождение дебютировало 30 сентября 1996 года и продолжалось до 14 августа 1998 года.
Повторы сериала 1996 года, а также последнего сезона выпуска Lifetime транслировались на PAX TV с 5 апреля 1999 года по 31 марта 2000 года как часть часового блока повторов игрового шоу с последним сезоном Supermarket Sweep . GSN повторно показал весь сезон 1997–98 годов в 2015 году.
Довольный популярностью повторов, PAX заказал новый сериал Shop 'til You Drop , который начал выходить в эфир 3 апреля 2000 года. Этот сериал длился два сезона и закончился 24 мая 2002 года. Повторы этого сериала 2000 года были куплены GSN и начали выходить в эфир 2 декабря 2013 года. [2] [3]
Премьера шоу Shop 'til You Drop в магазине состоялась 6 октября 2003 года и продолжалась до 27 мая 2005 года. Повторные показы продолжались до 11 августа 2006 года, к тому времени PAX был переименован в i: Independent Television (позже переименован в Ion Television ).