Пол Эрнест Дебевец — исследователь компьютерной графики в Институте творческих технологий Университета Южной Калифорнии . Он наиболее известен своей работой по поиску, захвату и синтезу функции распределения двунаправленного рассеяния с использованием световых стадий, созданных его исследовательской группой для поиска и захвата поля отражения от человеческого лица , визуализации в широком динамическом диапазоне и моделирования на основе изображений, а также рендеринг .
Дебевец получил степень бакалавра математики и инженерии в Мичиганском университете и степень доктора философии. степень бакалавра компьютерных наук в Калифорнийском университете в Беркли в 1996 году; его диссертация была посвящена фотограмметрии или восстановлению трехмерной формы объекта из коллекции фотографий , сделанных под разными углами. [1] В 1997 году он и группа студентов сняли фильм «Колокольня» (1997), виртуальный пролет над башней колокольни Калифорнийского университета в Беркли . Более поздние исследования Дебевека включали методы записи реального освещения для использования в компьютерной графике; Ряд новых изобретений для регистрации окружающего и падающего света стал результатом работы Дебевека и его команды, включая световую сцену, пять или более версий которой были построены, каждая из которых является эволюционным улучшением по сравнению с предыдущей.
Техники, основанные на работах Дебевека, использовались в нескольких крупных фильмах , включая «Матрица» (1999), «Матрица: Перезагрузка » и «Матрица: Революция» (2003), «Человек-паук 2» (2004), «Кинг-Конг» (2005), «Возвращение Супермена» (2006). , «Человек-паук 3» (2007 г.) и «Аватар» (2009 г.).
Кроме того, Дебевец и его команда спродюсировали несколько короткометражных фильмов, премьера которых состоялась на ежегодном Электронном театре SIGGRAPH, в том числе « Фиат Люкс» (1999) и «Парфенон» (2004).
Дебевец вместе с Тимом Хокинсом, Джоном Моносом и Марком Сагаром был удостоен в 2010 году Научно-технической премии Академии кинематографических искусств и наук за разработку и разработку устройств захвата световой сцены и системы рендеринга лиц на основе изображений. для переосмысления персонажей в кинофильмах. [2]
В 2002 году он был включен в список MIT Technology Review TR100 как один из 100 лучших новаторов в мире в возрасте до 35 лет. [3]
Некоторые из своих более поздних работ он представил на съезде SIGGRAPH в 2008 и 2013 годах: Digital Emily [1] совместно с Image Metrics и Digital Ira совместно с Activision [4] соответственно. Digital Emily, показанная в 2008 году, представляла собой предварительно рассчитанную симуляцию, в то время как Digital Ira работала в реальном времени в 2013 году и выглядела довольно реалистично даже в анимации в реальном времени .
В июне 2016 года Дебевец присоединился к группе виртуальной реальности Google . [5]