Расширение STEM, которое вводит искусство в учебную программу
STEAM-образование — это подход к преподаванию предметов STEM , который включает в себя художественные навыки, такие как творческое мышление и дизайн . [1] [2] Название происходит от аббревиатуры STEM , с добавлением буквы A для обозначения искусства . Программы STEAM направлены на обучение студентов инновациям , критическому мышлению и использованию инженерии или технологий в творческих проектах или творческих подходах к реальным проблемам, опираясь на математическую и научную базу студентов. [3] [4] [5]
STEAM в детских медиа
- 43- й сезон «Улицы Сезам » продолжает фокусироваться на STEM, но находит способы интегрировать искусство. Они заявляют: «Это помогает сделать изучение концепций STEM актуальным и привлекательным для маленьких детей, подчеркивая, как художники используют знания STEM для улучшения своего искусства или решения проблем. Это также дает контекст для важности знаний STEM в карьере в сфере искусства (например, музыкант, художник, скульптор и танцор)». [6]
- MGA Entertainment создала франшизу Project Mc2 на базе STEAM. [7]
Другие варианты использования аббревиатуры STEAM
- Другие значения «А», которые были предложены, включают сельское хозяйство , архитектуру и прикладную математику . [8] [9]
- В Школе дизайна Род-Айленда есть программа STEM to STEAM, и в какой-то момент она поддерживала интерактивную карту, которая показывала глобальные инициативы STEAM. [10] Соответствующие организации смогли добавить себя на карту, хотя она больше не доступна по адресу, указанному в пресс-релизах. [11] Джон Маэда (президент Школы дизайна Род-Айленда с 2008 по 2013 год) был лидером по вынесению инициативы на политические форумы образовательной политики.
- Некоторые программы предлагают STEAM с базовой направленностью, например, математикой и естественными науками. [2]
- SteamHead — некоммерческая организация, которая продвигает инновации и доступность образования, уделяя особое внимание направлениям STEAM.
- В рамках гранта Департамента образования в размере 1,5 млн долларов США Институт образования Вольф Трапа обучает и размещает художников-преподавателей в дошкольных и детских садах. Художники сотрудничают с учителями, чтобы интегрировать математику и естественные науки в искусство. [12]
Смотрите также
Ссылки
- ^ "STEAM Rising: Почему нам нужно включить искусство в STEM-образование". Slate . Получено 10.11.2016 .
- ^ ab Jolly, Anne (18 ноября 2014 г.). «STEM против STEAM: принадлежат ли искусствам?». Учитель . Education Week: Учитель . Получено 6 сентября 2016 г.
- ^ Померой, Стивен Росс. «От STEM к STEAM: наука и искусство идут рука об руку». blogs.scientificamerican.com . Scientific American . Получено 17 ноября 2016 г. .
- ^ Джонс, Елена (2022-01-11). "STEM против STEAM: создание пространства для искусств". Spiral Toys . Получено 2022-05-02 .
- ^ Эгер, Джон (31 мая 2011 г.). «Национальный научный фонд медленно превращает STEM в STEAM». www.huffingtonpost.com . Huffington Post . Получено 17 ноября 2016 г. .
- ^ Жан-Луи, Розмари (24 августа 2012 г.). «Улица Сезам: новый сезон фокусируется на STEAM» gpb.org . Получено 30 октября 2019 г. .
- ^ Развлечения, MGA «8 ноября — Национальный день STEM/STEAM». www.prnewswire.com (Пресс-релиз) . Получено 06.11.2019 .
- ^ "Virginia Tech и Virginia STEAM Academy формируют стратегическое партнерство для удовлетворения важнейших образовательных потребностей". Virginia Tech News . 31 июля 2012 г.
- ^ «Общественное участие | Академические науки | RISD».
- ^ «Школа дизайна Род-Айленда запускает карту STEAM, чтобы продемонстрировать глобальную активность и поддержку движения». 7 мая 2014 г. Получено 23 февраля 2023 г.
- ^ "STEAM Map Debuts on Capitol Hill". 21 мая 2014 г. Получено 23 февраля 2023 г.
- ↑ Чен, Келли; Cheers, Имани (31 июля 2012 г.). «STEAM Ahead: Merging Arts and Science Education». PBS NewsHour . PBS . Получено 7 марта 2015 г. .
Внешние ссылки
- Что такое STEAM? (на основе изобразительного искусства)
- STEM в STEAM
- STEAM-подключение
- Искусство — не роскошь
- ISEA2012 Machine Wilderness: Специальный выпуск Media-N
- Журнал STEAM (академический журнал)