Portal — название, данное трем наборам начальных уровней Magic: The Gathering . Оригинальный Portal был выпущен 1 мая 1997 года, за ним последовал Portal Second Age 24 июня 1998 года и Portal Three Kingdoms 6 июля 1999 года. [1] [2] Набор Portal был вдохновлен китайской мифологией; Троецарствие в частности китайским историческим романом XIV века «Троецарствие» Ло Гуаньчжуна . [3] [4]
Portal был первой крупной попыткой Wizards of the Coast создать набор, который новые игроки могли бы начать и понять. До крупных изменений правил, внесенных 6-м изданием , правила Magic были более сложными; сегодня они упрощены с добавлением стека. Три набора Portal пытались смягчить сложность.
Оригинальный набор Portal из 215 карт был выпущен в июне 1997 года и продавался в стартовых наборах, состоящих из двух колод по 35 карт, одного бустера , руководства по игре и игрового коврика, а также в бустерах по 16 карт. [5]
По состоянию на октябрь 2005 года [обновлять]все карты Portal , Portal Second Age и Portal Three Kingdoms являются легальными в турнирах Vintage и Legacy .
Никаких новых механик не было введено в Portal, но было сделано несколько «упрощений» игры за счет вещей, оставленных вне набора. Мгновения не существовали в наборе (вместо этого каждое «одноразовое» заклинание было волшебством; однако некоторые волшебства могли быть сыграны в определенное время, нетипичное для волшебства, но обычное для мгновенных; большинство этих карт с тех пор получили исправления , сделавшие их мгновенными). Весь текст правил был выделен жирным шрифтом. Весь текст художественных произведений и текст напоминаний (курсив) не был жирным шрифтом. Для разделения текста правил и художественного текста карты использовали линию с небольшой выпуклостью сверху и снизу; это делает линию похожей на очень вытянутый ромб. Вместо слов «блок», «кладбище» и «библиотека» в Portal использовались слова «перехват», «сброс колоды» и «колода». У карт Portal не было типов существ.
В Second Age также не было Instants, хотя ряд Sorcery в наборе с тех пор получили исправления от Wizards of the Coast, задним числом изменившие тип их карт на Instants. Он также перенес другой стиль для текста правил. Карты Portal Second Age обходились без формулировки «Summon» для заклинаний существ и были первыми, в которых они были обозначены как «Creature -- type », что было принято в 6-м издании . В Second Age «block» остался таким, каким был, заменив «intercept» из Portal. Аналогично «graveyard» заменил «discard pile», а «library» заменил «deck».
Portal Three Kingdoms — единственный начальный уровень, который вводит в игру новую ключевую способность: «Horsemanship», способность уклонения, которая работает как полет, в том смысле, что существа с верховой ездой могут быть заблокированы только существами с верховой ездой. Существа с верховой ездой могут также блокировать существ без верховой езды, но не могут быть заблокированы существами с полетом, аналогично существа с верховой ездой не могут блокировать летающих существ. Таким образом, эти существа фактически «неблокируемы» почти всеми другими существами. Возникли споры, когда набор стал легальным для турниров, так как некоторые игроки считали, что карты со способностью верховой езды должны быть исправлены, чтобы вместо этого иметь полет. Wizards of the Coast изначально рассматривали возможность внесения этого изменения, но отказались от него, заявив, что существа с верховой ездой редки и недостаточно агрессивны, чтобы повлиять на винтажные форматы. Верховая езда стала малоизвестной способностью из-за ограниченного производства и географического выпуска набора, и Wizards заявили, что вряд ли верховая езда вернется на новых картах в будущем. С выпуском Time Spiral Wizards вернули огромное количество старых ключевых способностей и механик до 8-го издания; верховая езда не была среди вернувшихся механик. Набор Magic the Gathering Online Masters Edition III включал в себя ряд карт из набора Portal Three Kingdoms , в том числе карты с верховой ездой.
Известные карты в наборах Portal включают Imperial Seal, Ravages of War, Rolling Earthquake.
В обзоре в июльском выпуске InQuest 1997 года Джефф Ханнес заявил, что «карты чистые, простые и лаконичные», что делает набор «выдающимся инструментом для новичков», у которых в противном случае могут возникнуть проблемы с кратким текстом карт других наборов Magic: The Gathering . [5] Он также заявил, что набор «выдающуюся работу... по вовлечению новых игроков в игру на менее пугающем уровне». [5]