Why — настольная игра, созданная компанией Milton Bradley Company и выпущенная в 1958 году. Основанная на телешоу Alfred Hitchcock Presents , игра больше не выпускается. Существует два разных выпуска игры: оригинальная версия и версия 1967 года, отличающиеся только оформлением коробки.
В Why могут играть от двух до четырех игроков в возрасте от 12 лет до взрослого. Четыре игровых персонажа — это юмористические намеки на детективов популярной художественной литературы: Сержант Понедельник ( Сержант Пятница ), Дик Крейзи ( Дик Трейси ), Чарли Клэм ( Чарли Чан ) и Шейлок Боунс ( Шерлок Холмс ). Шесть «призраков» в игре основаны на реальных исторических личностях: Дэниел Бун , Покахонтас , Наполеон , Нерон , Клеопатра и Генрих Восьмой . Оружие в игре — веревка, пистолет, яд и топор. Карты мотивов включают «Ревность», «Ссору влюбленных», «Самооборону».
Цель игры — поймать одного призрака, одно оружие и одну карту мотива. Для каждого призрака и оружия есть четыре карты. Альтернативный способ выиграть — захватить шесть карт Альфреда Хичкока и карту «Это для меня загадка». Каждому игроку раздается семь карт, и он начинает игру в гостиной. Оставшиеся карты равномерно распределяются по шести комнатам. У игрока может быть не более семи карт в руке одновременно. Игрок может получить больше карт с лужайки, от другого игрока или из другой комнаты. [1]
Чтобы получить карты с лужайки, игрок должен сначала добраться до гостиной, выбросив 7, 11, дубль или обычный бросок игрока. Затем он должен доказать, что у него есть этот тип карты, показав ее и перевернув нужную карту. Если он прав, он берет карту. Если он неправ, он должен положить карту, которую он считал, и взять неправильную карту. Чтобы один игрок мог взять у другого, они должны находиться на одном поле или в одной комнате. Игрок бросает вызов карте другого игрока, сначала доказав, что у него есть одна из ее набора. Если у него есть карта, он должен отдать ее игроку или он может дать ему карту «No Clue», и эта карта удаляется из игры. Если у него нет карты, он может бросить вызов этому игроку, чтобы получить карту с теми же правилами. После этого ход игрока заканчивается. Чтобы получить карту из комнаты, он должен сначала добраться до комнаты, выбросив 7, 11, дубль или используя обычный бросок. Затем они поднимают верхнюю карту и сбрасывают ту же карту или другую карту, если это применимо, на лужайку. [2]
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик, чтобы определить, кто ходит первым. Игрок с самым высоким результатом начинает, и игра продолжается слева. Если игрок выбрасывает 7, 11 или дубль, он может перейти в любую комнату по своему выбору. В противном случае он продвигается через коридоры. Он может двигаться в любом направлении, но не может вернуться назад.
Если все карты были взяты из комнат, то требуемые карты для победы должны быть либо в руке игрока, либо на лужайке. Все игроки продвигаются через Гостиную, выбрасывая 7, 11, дубль или используя стандартный бросок кубиков. Как только все игроки оказываются в Гостиной, применяется новый набор правил.
Игрок может бросить вызов другому игроку, если он выбросит 7, 11 или дубль, при этом применяются стандартные правила вызова. Игрок может выбрать карту с лужайки, если выпадет нечетное число. Применяются стандартные правила сброса, за исключением случаев, когда игрок сбрасывает одну из своих карт обратно на лужайку, он кладет ее лицом вверх. Если игрок выбрасывает четное число, он теряет свой ход. [1]
Для двух игроков используются только 34 из 60 карт. Три полных призрака, два полных оружия, три мотива и три карты «Нет улик» удаляются из колоды. Кроме того, используются только комнаты 1-4, а 5 и 6 остаются пустыми. Для трех игроков используются только 48 из 60 карт. Два полных призрака и одно полное оружие удаляются из колоды. Все шесть комнат по-прежнему используются.
Если игрок хочет карту с лужайки, а у него нет такой карты в руке, он может ошибочно определить нужную карту, чтобы ее поднять. Например: Если игрок собирал карты Клеопатры, а другой игрок хотел помешать ему, он может поднять карту Клеопатры с лужайки следующим образом: Покажите любую карту из своей руки, например, Топор, укажите на карту Клеопатры на лужайке и скажите: «Это карта Топора». Поскольку они указали не на ту карту (намеренно), теперь они должны поднять карту Клеопатры и положить карту Топора.
Для более сложной игры карты остаются на лужайке рубашкой вверх до конца игры. [ требуется цитата ] Также игроки могут завершить и выложить более одного Призрака, чтобы увеличить свои Награды. Однако, чтобы закончить игру, Тайна должна быть решена, как и раньше. Теперь игроки складывают свои Награды, считая свои карты на столе и в руках. Один полный призрак или оружие стоит $500.00. Один полный Альфред Хичкок стоит $1000.00. Игрок, который заканчивает игру, также получает $1000.00. Карты Мотив и «Нет улик» не имеют ценности. $200.00 вычитаются за каждую часть Альфреда, которая есть у игрока в конце игры, или карту «Это для меня загадка». С этими дополнительными правилами каждый игрок, получивший самую большую награду, выигрывает игру.